3DS Nintendo 3DS - Softwarethread

Ich hab das Gefühl einige PSP-Fans wollen nicht einsehen, dass der 3DS der neue Handheld für den Großteil der 3rd-Parties wird.


Anders kann ich mir nicht erklären, warum man immer wieder versucht Pseudoargumente zu bieten....


(Was ich geil fände. Ein UMTS Ragnarok Online ;))
 
Insgesamt gibt's:

  • Analogstick
  • Touchscreen
  • Accelerometer
  • Gyroskop
  • 3D Kamera außen (demonstriert wurden bislang Entfernungsmessung, Object Tracking und Pattern Recognition)
  • 2D Kamera innen (demonstriert wurden bislang Headtracking und Facial Recognition)
Das Mikro ist natürlich auch ein "analoges Eingabegerät", aber denkbar ungeeignet für Kamerasteuerung. ;) Die zusätzliche Rechenleistung scheint auf jeden Fall wesentlich mehr interessante Spielereien mit dem Mikrofon zu erlauben als beim DS, wie beispielsweise Stimmerkennung und Analyse der Stimmlage.
Was ist denn das Accelerometer und Gyroskop? Ersteres ist ein Beschleunigungssensor, zweiteres ein Neigungssensor. Aber wo besteht der Unterschied? Hat die Wiimote einen Beschleunigungssensor? Wenn ja, wie merkt die Hardware, dass sie "Beschleunigt" wurde?

Ist es verkehrt, anzunehmen, dass man beispielsweise Zelda TP mit dem Beschleinigungssensor gespielt hat, sofern eben einer vorhanden ist? Wie kann man das nun auf einen Handheld übertragen, ohne den Überblick über den Bildschirm zu verlieren? Sind zum erkennen nicht große(oder "größere" bzw. ruckartige) Bewegungen nötig?
 
Gyroskop misst die Bewegungsart sprich die Neigung und der Acc halt den Speed der Bewegung. Wäre zumindest meine Laiendefinition xD
 
Was ist denn das Accelerometer und Gyroskop? Ersteres ist ein Beschleunigungssensor, zweiteres ein Neigungssensor. Aber wo besteht der Unterschied? Hat die Wiimote einen Beschleunigungssensor? Wenn ja, wie merkt die Hardware, dass sie "Beschleunigt" wurde?
Die Wiimote selbst verwendet Beschleunigungssensoren, Motion+ Gyroskope. Hier wird der Unterschied erklärt:

http://www.youtube.com/watch?v=xLS19MfqC3U
 
Ich hab das Gefühl einige PSP-Fans wollen nicht einsehen, dass der 3DS der neue Handheld für den Großteil der 3rd-Parties wird.


Anders kann ich mir nicht erklären, warum man immer wieder versucht Pseudoargumente zu bieten....


(Was ich geil fände. Ein UMTS Ragnarok Online ;))

Ich hoffe das er es wird, ich drücke hier nur meine (berechtigten) Zweifel aus. :sorry:
Was hier allerdings pseudoargumente sein sollen, weiß ich nicht so recht.
Klar sieht die bisherige Lage gut aus, aber wer weiß was passiert, wenn die PSP2 vorgestellt wird?
Ich mache mir mit der PSP2 keine falschen Hoffnungen, jedoch denke ich, dass sich manche etwas voreilig auf eine absolute Monopolstellung seitens Nintendo im Handheldmarkt verlassen.
 
Ich hoffe das er es wird, ich drücke hier nur meine (berechtigten) Zweifel aus. :sorry:
Was hier allerdings pseudoargumente sein sollen, weiß ich nicht so recht.
Klar sieht die bisherige Lage gut aus, aber wer weiß was passiert, wenn die PSP2 vorgestellt wird?
Ich mache mir mit der PSP2 keine falschen Hoffnungen, jedoch denke ich, dass sich manche etwas voreilig auf eine absolute Monopolstellung seitens Nintendo im Handheldmarkt verlassen.

PSP2? Dass bessere Grafik (vor allem in Handheldbereich) nichts bringt, hat Sony ja bitterlich erfahren müssen. Sie werden kaum so bescheuert sein den gleichen Fehler nochmal zu machen. Und einfach alles vom 3DS klaun, was dieses Teil toll und besonders macht und einfach bessere Grafik einbauen können sie sich auch nicht erlauben, von der Preisfrage mal ganz abgesehn. Mit anderen Worten: Ich glaub nicht an eine PSP2 innerhalb der nächsten paar Jahre.

Die PSP war ein Achtungserfolg gegen das Nintendohandheldmonopol, trotzem letztendlich gescheitert und deswegen glaube ich nicht an einen weiteren Versuch seitens Sony an Nintendos Thron zu rütteln...das kann bei der extrem hohen Messlatte nur in die Hose gehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
BPlus - Entwickler von WiiWare Titeln wie Plättchen - setzt auf den 3DS als neue Mainplattform

- Vektor Tank 3D+ wurd angekündigt. Soll Mitte 2011 erscheinen, wird wohl ein Download Titel werden - meine Vermutung-


fsb.jpg

bp1.jpg

bp12.jpg


Auf der Homepage kann man sich die Bilder in "Fake" 3D anschauen.

http://www.bplus.at/
 
Dieses Vektor Tank klingt gut, ich steh auf solche Pseudo-Retro Grafik. Darwinia war damals super. Weiß jemand welche Qualität deren Wiiware Titel hatten?
 
Dieses Vektor Tank klingt gut, ich steh auf solche Pseudo-Retro Grafik. Darwinia war damals super. Weiß jemand welche Qualität deren Wiiware Titel hatten?
Deren Art-Style war bisher grottig. Aber wenn dir das gefällt, erübrigt sich das ja.

Hab mir nur Niki gezogen. Es ist an sich eine gute Idee, aber soweit ich mich erinnere, hat man einen Countdown, eine bestimmte Gegneranzahl und Zaubersteine, die man einsammeln muss. Es ist total überladen

Spielerisch sind sie keine Genies.
 
Okamiden follow-up could land on 3DS, if gamers want it


A portion of an AusGamer interview with Capcom's Motohide Eshiro...

AG: Now you must be excited about Nintendo 3DS. So much potential there for this type of game -- such a beautiful system. Have you had any chance to look at the development side of that yet, Has Nintendo approached you about it? Are you sad that you couldn't make Okamiden for 3DS?

Eshiro-san: I actually had a chance to see and get some information about the 3DS yesterday and I think it's a great system with a lot of potential for game designers -- there's a lot you can do with it. Especially from a graphics stand-point, there's so much potential there. I'd like to be able to make some games for that in the future, but as far as being approached by Nintendo, I personally haven't been approached by them to make anything for it as of yet. Maybe someone at Capcom has, but personally speaking I haven't at this moment.

For Okamiden itself, I don't think it's unfortunate that we couldn't make it a 3DS game. I'm very happy that it's a Nintendo DS game because of the touch-screen. We wanted to make it really suited to everything you can do with the touch-screen, so we worked really hard to make sure that those aspects of the game are being fully exploited. That was the main challenge for us to overcome and hopefully when we get this into people's hands and they start playing it, they're going to see how great using the touch-screen is. Hopefully they have a really good reaction to Okamiden on the DS and start clamouring for a sequel. Then if they ask for that sequel on the 3DS, well... we'll see what we can do.

http://gonintendo.com/viewstory.php?id=130106


Hoffentlich verkauft sich Okamiden gut...
 
Das Who Is Who der japanischen Spieldesigner über das 3DS:

Hideo Kojima (Metal Gear Solid; Kojima Productions)

The Metal Gear mastermind is worked on the E3 demo of Metal Gear Solid 3D. He said, "I wear glasses, so I'm happy that 3D glasses are not needed. I directed the E3 demo. It was based off Metal Gear Solid 3 Snake Eater, but the backgrounds and character modeling were all redone in high polygon. It's not finalized, but we're thinking about CO-OPs and other things -- elements fitting of a 3D and portable game machine."

Suda 51 (No More Heroes; Grasshopper)

GrassHopper Manufacturer's CEO and the man behind Killer 7 and No More Heroes has not yet announced any 3DS games. He told Famitsu, "I was able to feel the speed of progression of video game history, and also the feeling of 'We've come this far.'" Seeing the 3DS made him feel like there is a real touchable world inside the screen. "To express the game I want to make in a word, it's 'The Next Game.' Nintendo 3DS is the arrival of 'The Next Hardware.' So, 'The Next Game.'"

Hideki Kamiya (Devil May Cry, Okami, Bayonetta; Platinum Games)

The Platinum Games designer and director who's responsible for such masterworks as Bayonetta and Okami has not announced any 3DS games. He commented on the differences between 3D gaming on the small screen through 3DS and 3D gaming on the large screen. The latter has great impact, making you better feel like you're in the game. 3D on a small screen like the 3DS, however, gives you the feeling of something truly existing in the palm of your hands. Said Kamiya, "Games with dynamic scale are okay too, but I personally would like to take a different approach from the large screen and make a 3D game where you can enjoy the feeling of existence given by portable 3D."

Toshihiro Nagoshi (Yakuza; Sega)

Nagoshi is known mostly for the Yakuza series, but he's working on Super Monkey Ball for 3DS. He believes that 3DS is the "conclusion" one would expect from Nintendo, whom he feels has, since Wii, shown a stance of pursuing game hardware as toys. "If future portable game machines demand that both social aspects and immersion be satisfied for when you play multiplayer and single player for instance, 3DS firmly answers these with Wi-Fi and 3D. I'd like to make a variety of proposals."

Shu Takumi (Ace Attorney, Ghost Trick; Capcom)

One of the chief forces behind Dino Crisis, Phoenix Wright and Ghost Trick, Takumi has no announced 3DS projects at present. He says that he's been a big fan of 3D since the Virtual Boy area, and his feeling upon seeing the 3DS was "We've at last reached this point!" "As a creator, I feel that a new challenge has started." By "new challenge," he feels that a number of things need to be considered for the first time -- interface issues with 3D, new uses of the top and bottom screen, how to handle the cursor/pointer during adventure games, and so forth. "I'd like to show a mystery in a 3D space."

Atsushi Inaba (Okami; Platinum Games)

The CEO of Platinum Games has no current 3DS product announced. But boy does he seem excited! Said Inaba, "I experienced a strong jolt of the feeling 'I want to make something.' When I first saw Wii and DS at Nintendo's home office, I was also excited. It's the same feeling here, but the level is completely different this time. Since the start of the game industry, there's never been a system that better fit the words 'dream' and 'next generation.'"

Keiji Inafune (Mega Man; Capcom)

The Mega Man guy, who also appears to be taking an unhealthy interest in zombies of late, has no current DS projects announced. He had a more business minded perspective in his comments: "Things needed to sell games are concept, technology and marketing. Nintendo 3DS is a showcase of things for selling hardware. While keeping the appeal of portable game machines as is, it offers high processing ability, improved controls, a more appealing design, goggle-free 3D technology, and a robust 3rd party title lineup."

Takenobu Terada (Super Robot Wars; NamcoBandai)

Terada is the producer of the Super Robot Wars series. Namco Bandai announced at E3 that the 3DS would be getting a game in the series. In his response to Famitsu, he said that as someone who paid full price at launch for past 3D systems and Virtual Boy, he feels that with 3DS the true contender has arrived. His staff is currently looking at a number of approaches for the 3DS Super Robot Wars games -- possibly making something like Super Robot Wars Neo with 3D visuals, or possibly using conventional 2D battles and adding 3D effects and cut-ins, or something completely different.

Shinji Mikami (Resident Evil, Vanquish; Tango)

The man behind Resident Evil and the upcoming Vanquish says that he was surprised to find that the system's 3D is more solid than he'd been expecting. Rather than coming out of the screen, the images have great depth and truly feel 3D. He likes that you don't need glasses to view the 3D. Closing off, he said, "I felt that I'd definitely like to work on 3DS. Ah, it's time for dinner with Itagaki."

Tomonobu Itagaki (Ninja Gaiden, Dead or Alive, Devil's Third; Valhalla)

What did the creator of Ninja Gaiden, Dead or Alive and, most recently, Devil's Third, have to say about 3DS? Not much! He spoke about how goggle-free 3D isn't really suitable for your home television, as the sweet spot for being able to see the 3D effect is very narrow. However, he believes it will work on a portable, as you don't have the sweet spot problem. He finished with, "Today, I have a meeting at a yakiniku place, but I think things will heat up with talk about 3DS."

So Itagaki and Mikami are meeting for dinner, eh? What could they be talking about?

Yoshinori Ono (Street Fighter; Capcom)

The Super Street Fighter IV producer is working on Super Street Fighter IV 3D Edition. He told Famitsu that outside of just the 3D visuals, he'd like to expand the fun of the game through the 3DS's other new features. "We'd like to put in some ideas that make effective use of the portability."

Hiroyuki Kobayashi (Devil May Cry 4, Resident Evil 5; Capcom)

The producer of such games as Devil May Cry, Resident Evil 5 and Sengoku Basara doesn't have any announced 3DS projects. Upon seeing Nintendo's titles running on actual 3DS hardware, he was "extremely surprised" to find that the images truly do come out from the screen. "Our own Resident Evil was shown on the show floor and was well received, but when I saw Metal Gear, I felt the new potential of the 3DS. I'd like to make something."
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/07/14/3ds_producer_commentary/
 
Jeder will für die neue Ps2 entwickeln - nächstes Suda Game wohl für den 3DS, Mikami will sich mit Itagaki treffen ? Eine rosige Zukunft steht uns bevor.
 
sehr schön und indirekt gleich ein neues Super Robot Wars bestätigt :D
 
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