PS3 Ninja Gaiden Sigma

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Moggy
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
solid2snake schrieb:
aber toll anzusehen, dass sich hier manche auf einmal an Team Ninja aufgeilen. zur Xbox zeit waren sie hier schließlich die ober nubs, die nur wackelnde brüste hinbekommen haben... ob das vielleicht am exklusiven Sigma für PS3 liegt?
ist doch schon ewig so... solange ein Game nicht auf meiner Lieblingsplatform erscheint, isses blöd ;)
 
solid2snake schrieb:
aber toll anzusehen, dass sich hier manche auf einmal an Team Ninja aufgeilen. zur Xbox zeit waren sie hier schließlich die ober nubs, die nur wackelnde brüste hinbekommen haben... ob das vielleicht am exklusiven Sigma für PS3 liegt?
Tecmo/Team Ninja muss auch erstklassige Titel auf der PS Konsole herausbringen um die Sympathie von den PS Fans zu gewinnen. So einfach ist das. Gibt es keine Games auf der PS von Team Ninja gibt es dann auch keinen Sympathie :lol:
 
Red schrieb:
Vincent schrieb:
BuYo schrieb:
weil ich sony net vertraue...und die bilder mir stark bearbeitet aussehen

Diese Bilder kommen aber direkt von Tecmo und nicht von Sony...

Ist doch klar das man bei PS3 Screens immer zweifeln muss steht ja Sony drauf. Die Faken doch jeden Screenshot. :rolleyes:

Nun den Ruf hat sich Sony selbst eingebrockt. Selbst der härteste Fanboy dürfte sich heimlich vor Screenshots bei der Frage nach der Echtheit erwischen.

Jedenfalls sind die Bilder aber meiner Meinung nach echt. Sie sehen realistisch aus, wenn man Ninja Gaiden auf der Xbox bedenkt und der Trailer der TGS06 sieht, wie schon gesagt, genauso auch aus. Es ist jetzt aber doch auch nicht die neue Übergrafikgranate. Das ist halt der DOA-Stil, der sowieso schon immer ganz gut aussieht, weil er einfacher zu handeln ist.
 
Mog schrieb:
Red schrieb:
Vincent schrieb:
BuYo schrieb:
weil ich sony net vertraue...und die bilder mir stark bearbeitet aussehen

Diese Bilder kommen aber direkt von Tecmo und nicht von Sony...

Ist doch klar das man bei PS3 Screens immer zweifeln muss steht ja Sony drauf. Die Faken doch jeden Screenshot. :rolleyes:

Nun den Ruf hat sich Sony selbst eingebrockt. Selbst der härteste Fanboy dürfte sich heimlich vor Screenshots bei der Frage nach der Echtheit erwischen.

Jedenfalls sind die Bilder aber meiner Meinung nach echt. Sie sehen realistisch aus, wenn man Ninja Gaiden auf der Xbox bedenkt und der Trailer der TGS06 sieht, wie schon gesagt, genauso auch aus. Es ist jetzt aber doch auch nicht die neue Übergrafikgranate. Das ist halt der DOA-Stil, der sowieso schon immer ganz gut aussieht, weil er einfacher zu handeln ist.
naja schlecht sieht es nicht aus, eher wie ninja gaiden auf der xbox in hd
 
Ninja Gaiden Sigma: Interview mit Yosuke Hayashi / 5 Bilder

13.01.07 - 1up führte ein Interview mit Yosuke Hayashi, der als Director bei Tecmos Team Ninja an Ninja Gaiden Sigma arbeitet. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue im Überblick:

- Letztes Jahr auf der Tokyo Game Show (September) lag der Fertigungsstand bei 20 Prozent, heute sind es 35 Prozent. Mittlerweile ist man so weit, dass man in allen Levels herumlaufen kann.

- Die Entwickler sind über den Punkt hinausgekommen, die PS3-Hardware zu studieren. Jetzt weiß man, wie alles funktioniert und kann jede gewünschte Eigenschaft ins Spiel einbauen, um die Hardware voll auszunutzen.

- Die sieben SPUs (Synergistic Processing Unit ) des Cell-Chips sollen für die Grafik eingesetzt werden. Dafür gibt's extra eine ganze Abteilung bei Tecmo, die herausfinden soll, wie man die SPUs für die Grafik vollständig verwenden kann.

Jetzt ist man schon so weit, dass man täglich grafische Verbesserungen sehen kann. Das ist auch an den heutigen neuen Bildern erkennbar, die besser aussehen als jene von der Tokyo Game Show.

- Zu 50 Prozent werden neue Ideen speziell für Ninja Gaiden Sigma umgesetzt, die anderen 50 Prozent sind Dinge, die man in den Vorgängern nicht realisieren konnte: In der Szene mit den Soldaten in der Stadt, kreisen jetzt dauernd Helikopter am Himmel, die Bomben werfen.

Diese Idee konnte man damals nicht auf der Xbox wegen Hardware-Einschränkungen realisieren.

- Die Bomben können Ryu verletzen, weshalb man aufpassen muss, wohin man läuft.

- Ein paar neue Ideen stammen auch von Leuten, die Ninja Gaiden gespielt haben. Diese Reaktionen, Anregungen und Kritiken haben die Entwickler inspiriert. Dazu gehört z.B. die Verwendung von Projektil-Waffen: Jetzt ist es möglich, Pfeil und Bogen auch während eines Sprungs in der Luft zu verwenden.

- Rachels Ohrringe lassen sich austauschen, was sich auch auf das Spielsystem auswirken soll: Ähnlich wie Hayabusas Armringe, erhält Rachel mit anderen Ohrringen neue Spezialfähigkeiten.

- Einige Designer kümmern sich bei Ryu um Knochenstruktur und Muskel-Gruppierung, so dass er in diesem Bereich korrekt aussieht.

- Alle Texturen werden für die PS3-Version komplett neu gemacht.

- Die Entwickler schauen sich einige der vorhandenen Puzzles und Aufgaben an, um die ggf. zu überarbeiten: Sie sollen intuitiver und etwas natürlicher sein.

- Für Ninja Gaiden auf der Xbox hatte man sich Zelda angeschaut, um zu lernen, wie Puzzles und andere derartige Dinge funktionieren.

- Ungefähr zu 20 Prozent spielt man mit Rachel. Sie trifft in ihren Levels jedes Mal auf einen Boss.

- Da Tecmo mit Ninja Gaiden Sigma auch eine völlig neue Generation und neue Leute ansprechen will, sind keine Extra-Spiele wie z.B. die Original-Trilogie der Nintendo-Systeme hinzugekommen.

- Für das Modell von Ryu Hayabusa verwenden die Entwickler jetzt 'Multi-Mapping'. Mit dieser realistischen Mapping-Technologie sieht Ryu dreidimensionaler aus als zuvor.

- Ein Künstler bei Tecmo hat die menschliche Anatomie sehr genau studiert, um Skelett- und Muskelstrukturen zu verstehen. Diese Kenntnisse wurden für die Erstellung jedes Charakter-Modells eingesetzt. Das führt dazu, dass eine Person einen Muskel benennen kann, wenn man auf ihn zeigt.
CLICK PICTURE (5 x Ninja Gaiden Sigma)
http://www.gamefront.de/
 
- Da Tecmo mit Ninja Gaiden Sigma auch eine völlig neue Generation und neue Leute ansprechen will, sind keine Extra-Spiele wie z.B. die Original-Trilogie der Nintendo-Systeme hinzugekommen.

Klingt irgendwie lustig :lol:
Rest hört sich ganz gut an und die Pics sehen auch sehr gut aus, imo.
 
- Ein paar neue Ideen stammen auch von Leuten, die Ninja Gaiden gespielt haben. Diese Reaktionen, Anregungen und Kritiken haben die Entwickler inspiriert. Dazu gehört z.B. die Verwendung von Projektil-Waffen: Jetzt ist es möglich, Pfeil und Bogen auch während eines Sprungs in der Luft zu verwenden.

- Rachels Ohrringe lassen sich austauschen, was sich auch auf das Spielsystem auswirken soll: Ähnlich wie Hayabusas Armringe, erhält Rachel mit anderen Ohrringen neue Spezialfähigkeiten.

- Alle Texturen werden für die PS3-Version komplett neu gemacht.

- Für Ninja Gaiden auf der Xbox hatte man sich Zelda angeschaut, um zu lernen, wie Puzzles und andere derartige Dinge funktionieren.

- Ungefähr zu 20 Prozent spielt man mit Rachel. Sie trifft in ihren Levels jedes Mal auf einen Boss.

Das klingt alles wundervoll! Sie hören auf die Fans, sie machen alle Texturen neu und man kann mind. vier Stunden mit Rachel spielen!!! :D

Toll finde ich immer wieder von Team Ninja, dass sie wie auch CliffyB, zugeben, wo sie ihre Ideen hernehmen und anderen Games Respekt zollen. Das zeigt von Größe und dadurch wird man selber auch nur noch Größer!
 
mmmh... NG black hab ich mir gespart... ich denk da kann man sich sigma schon mal zulegen... ich freu mich zwar drauf aber für leute, die das original intensiv gespielt haben find ich remakes immer schade, weil man ja doch irgendwie was neues will... ich blicke da mit gemischten gefühlen in die zukunft... shenmue II hab ich zwar auf der box auch ohne verbesserung zur dc version immer wieder und wieder gespielt, aber obs mir mit ninja gaiden auch so geht? das original hat mich nur einmal bis zu ende motiviert...
 
Sigma sieht sehr gut aus und die neuen Ideen zum Spiel hören sich super an,

für mich neben MGS4 ein kauf Grund für die PS3 !
 
Irgendwie sieht Sigma auf den Bildern um einiges reifer und fertiger aus, als Heavenly Sword.
 
Leon.S.Kennedy schrieb:
Ryu360 schrieb:
Sigma sieht sehr gut aus und die neuen Ideen zum Spiel hören sich super an,

für mich neben MGS4 ein kauf Grund für die PS3 !

600 Euro für einen port und für ein Mittelmassiges game ich sag doch immer du hast zu viel geld :P

lass mich überlegen... du hast recht :P spass auf seite, ich denke Sigma ist mehr lass ein Port, die neuen Erweiterungen vom Gameplay bis zur Grafik machen das Game noch schmackhafter als es schon ist. Dazu kommen noch jede Menge Bonis.

Das heist für DICH und mich gekauft :D ;)
 
todde schrieb:
Irgendwie sieht Sigma auf den Bildern um einiges reifer und fertiger aus, als Heavenly Sword.

In Heavenly Sword oder God of War geht es einfach nur darum Spaß zu haben. Da prügelst Du Dich durch. Bei Ninja Gaiden geht es richtig darum zu Kämpfen, zu zeigen, dass Du Ryu drauf hast!

Sei mal so erwähnt...

Sigma ist DOA-Anime-Engine! Die Grafik ist beinahe perfekt!!! Es fehlen noch ein paar Schwitzeffekte und der Hintergrund kann natürlich noch realer und interaktiver werden!

Mit Ninja Gaiden verbindet man das perfekteste, durchdachteste, durchgestylteste, stimmigste, detailierteste, best-präsentierteste, kinoreifste, ästhetischte, härteste, schönste, fantastischte wie FANtastischte, brachialste, kraftvollste, ausdrucksreichste, verschnörkelste und doch klarste, präzisiste, ausbalancierteste, schnellste, intuitivste, best-funktioniersenste, aktionmäßigste Actiongame das je eine Entwicklerschmiede verlassen hat!!!
 
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