Rikkimaru
L09: Professional
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- 10 Apr 2002
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Das amerikanische offizielle Xbox-Magazin bietet in seiner neuesten Ausgabe, welche erst in ca. zwei Wochen in den Handel kommen wird, einen 14-seitigen Artikel zum kommenden Mega-FPS Halo 2. Zwei Redakteure des US-OXM sind in die heiligen Hallen von Bungie vorgedrungen und konnten den Entwicklern einige neue Informationen zum Most Wanted-Spiel Nummer eins abringen. Die Spieler erwarten demnach u.a. folgende Änderungen und Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger:
Der Master Chief kann jetzt zwei (verschiedene) Waffen gleichzeitig benutzen. Statt aber nur die Feuerrate zu erhöhen, macht die Neuerung auch taktisch Sinn: So kann man mit einem überladenen Blaster die Schilde eines Covenant zerstören, um ihm dann mit dem Assault Rifle oder der neuen SMP (eine Art Uzi) den Rest zu geben. Bei diesen "Schuss-Combos" feuert der linke Trigger des Controllers die erste Waffe ab, während der rechte für die zweite zuständig ist.
Exponentiell verbesserte Grafik, die angeblich einen Generationssprung bei der Hardware vermuten lässt
neues komplett dynamisches Lighting
komplett zerstörbare Umgebungen und dadurch bedingte Änderungen im Gameplay: So kann man die Deckung der Gegner zerstören und umgekehrt.
verbessertes Gegnerdesign: Die Covenant wirken bedrohlicher und mehr wie atmende lebendige Wesen. Sie verfügen z.B. über animierte Gesichtsteile und Kiefer.
starke Verbesserungen bei der K.I.: Marines können jetzt Vehikel steuern, während man selbst als Passagier die Geschütze abfeuert. Covenant verständigen sich untereinander, bilden Suchtrupps, fordern Verstärkung an und bewegen sich frei im ganzen Level.
cinematische Zwischensequenzen, die in Spielgrafik gehalten sind
Dies ist sicher nur ein kleiner Teil der Veränderungen gegenüber dem Vorgänger. Auf der E3 wird Bungie eine nicht-spielbare Demo in einem eigens dafür aufgebauten Kino-Saal vorführen, der den Mittelpunkt des Microsoft-Standes bildet. Darin spielt ein Bungie-Mitarbeiter mehrere Minuten das Level Earthcity auf unveränderter Xbox-Hardware. Das OXM geht angesichts der Grafik allerdings davon aus, dass dies niemand glauben wird...
Quelle: OXM US
Der Master Chief kann jetzt zwei (verschiedene) Waffen gleichzeitig benutzen. Statt aber nur die Feuerrate zu erhöhen, macht die Neuerung auch taktisch Sinn: So kann man mit einem überladenen Blaster die Schilde eines Covenant zerstören, um ihm dann mit dem Assault Rifle oder der neuen SMP (eine Art Uzi) den Rest zu geben. Bei diesen "Schuss-Combos" feuert der linke Trigger des Controllers die erste Waffe ab, während der rechte für die zweite zuständig ist.
Exponentiell verbesserte Grafik, die angeblich einen Generationssprung bei der Hardware vermuten lässt
neues komplett dynamisches Lighting
komplett zerstörbare Umgebungen und dadurch bedingte Änderungen im Gameplay: So kann man die Deckung der Gegner zerstören und umgekehrt.
verbessertes Gegnerdesign: Die Covenant wirken bedrohlicher und mehr wie atmende lebendige Wesen. Sie verfügen z.B. über animierte Gesichtsteile und Kiefer.
starke Verbesserungen bei der K.I.: Marines können jetzt Vehikel steuern, während man selbst als Passagier die Geschütze abfeuert. Covenant verständigen sich untereinander, bilden Suchtrupps, fordern Verstärkung an und bewegen sich frei im ganzen Level.
cinematische Zwischensequenzen, die in Spielgrafik gehalten sind
Dies ist sicher nur ein kleiner Teil der Veränderungen gegenüber dem Vorgänger. Auf der E3 wird Bungie eine nicht-spielbare Demo in einem eigens dafür aufgebauten Kino-Saal vorführen, der den Mittelpunkt des Microsoft-Standes bildet. Darin spielt ein Bungie-Mitarbeiter mehrere Minuten das Level Earthcity auf unveränderter Xbox-Hardware. Das OXM geht angesichts der Grafik allerdings davon aus, dass dies niemand glauben wird...
Quelle: OXM US




