Midway stellt gesamten Gamecube Support ein!!

1. Midway ist keine drecks Firma, zumindest waren sie es nicht :neutral:
2. Glaub ich dass es sich mal wieder um eine Falschmeldung handelt.
 
An alle, die es nicht geglaubt haben.

Midway hat gerade gegenüber cube.ign bestätigt, dass nicht nur Mortal Kombat sondern der ganze gegenwärtige Gamecube Support eingestellt wurde... :neutral:

Man überlege sich vielleicht in Zukunft selektiv einzelne Cube Titel zu veröffentlichen aber es befindet sich kein einziger Titel in Entwicklung!

Was sagt man dazu... :oops:
 
hrelescu schrieb:
Man überlege sich vielleicht in Zukunft selektiv einzelne Cube Titel zu veröffentlichen aber es befindet sich kein einziger Titel in Entwicklung!

Das heißt wieder irgendwelche idiotischen Jump 'n' Runs für Kinder ala Dr. Muto...

:hmpf:

Dabei wäre MK6 ein guter Titel...
 
Solid_Snake schrieb:

Wer ist Schuld? Nintendo? Ich denke, es hat viel damit zu tun, dass Midway wie Acclaim und 3DO arg in finanziellen Schwierigkeiten stecken und keine wirklichen Blockbuster mehr produzieren... Hinzu kommt sicher eine Umorganisation und die Konzentration auf gewinnbringende Investitionen.

Hier ein Bericht über Midways finanzielle Lage...

Midway reveals weak financials

Company overhaul and talent grab are designed to reverse years of weak product; execs look to '04 as the year of The Suffering, NBA Ballers, and Psi-Ops.

David Zucker, Midway's new CEO, has high hopes for 2004 but admitted yesterday in an analyst call that the most recent financials from the company--from the fourth quarter and full year 2003--were "very poor."

"With notable exception, Midway's games over the last few years have been lacking on both the quality and cultural-relevance fronts," Zucker said at the opening of his comments to the analyst community yesterday.

The company announced revenues of $30 million in the fourth quarter ending December 28, 2003, down from $80 million the previous year. For the full year, revenues stood at $92 million, down from $191 the previous year. Midway reported net losses of $27.8 million for the quarter and $115 million for the year, according to CCBN StreetEvents coverage.

Partly to blame for the soft numbers was its unstable relationship with the retail community, the company said. "Access to retail shelves was something that hurt us in 2003," Zucker said. "Freestyle Metal X, Freaky Flyers, and Roadkill all failed to achieve distribution to some key retailers."

He added that Midway "is in a significantly better position with major retailers for 2004" and that retailers "are telling us that they are more confident about the ability of our 2004 titles to perform and the ability of our new marketing team to execute."

In keeping with a now-common strategy of fewer but better games, Midway has already pared its release calendar. It released 29 SKUs last year, compared with 42 in the preceding year. It will continue to monitor its release calendar accordingly, Zucker said.

For the coming year, calendar and fiscal 2004, the company projects revenue of $140 million, an increase of more than 50 percent compared to the prior year, Zucker pointed out. Zucker said such revenues will be derived from actions designed to "realign our operations with our new business strategy."

Midway CFO Thomas Powell said the higher revenue targets are based on the company's high hopes for The Suffering (due next month on the Xbox and PS2 and later this year on the PC), which he called a "unique and fresh take on the survival horror genre," as well as a second tier of titles. "Our second major release this year will be NBA Ballers, in early April, [and] our summer releases include Major League Baseball: SlugFest, and Psi-Ops," Powell said. Fall releases for Midway include sequels to Mortal Kombat, Area 51, and NARC.

Taking the long view, Zucker held out conviction that he could turn Midway's fortunes around. "Cultural relevance is easier to fix than quality, and doing so draws directly from my background," Zucker said, referring to his years as president of Playboy Enterprises. "Both the gaming enthusiast press and our major retailers are telling us that our 2004 slate of games is back on track on this front."

Referring to a number of recent hires, most notably Steve Allison from Atari (now chief marketing officer at Midway), Zucker said, "Talent is only part of the formula for building a successful product development organization. The organization and management of these resources is at least, if not more, critical to producing winning products. To this end, we have reorganized and redirected management resources towards those most critical product development processes."
 
ganz schlicht und einfach:

scheise!

ich hatte mk da fürn cube und mir hats auch spaß gemacht. und im gegensatz zu team 17 ist midway ja keine kleine kack firma. zwar sind die spiele höchtens mittelmaß, aber allein das man kein MORTAL KOMBAT mehr hat ist sehr traurig... nintendo soll bloß aufpassen!
 
Draygon schrieb:
Bin mal gespannt wann die ersten kommen uns sagen das Midway ne scheiß Firma ist und sowieso keine guten Spiele rausbringt :hmpf:
das wird glaube ich langsam zu einem wettrennen, wer als erstes diesen müll postet.... :sorry:
 
hrelescu schrieb:
Solid_Snake schrieb:

Wer ist Schuld? Nintendo? Ich denke, es hat viel damit zu tun, dass Midway wie Acclaim und 3DO arg in finanziellen Schwierigkeiten stecken und keine wirklichen Blockbuster mehr produzieren... Hinzu kommt sicher eine Umorganisation und die Konzentration auf gewinnbringende Investitionen.

Hier ein Bericht über Midways finanzielle Lage [...]

Ne Midway. Gerade wenn sie in argen Nöten stecken, müssen sie doch auf eine komplette Multiplatformstrategie setzen. SEGA machts doch allen vor. Die haben sich binnen 2 Jahre "gesundgemultiplatformt"!
Würde es ja noch nachvollziehen können, wenn sie die 08/15 Titel nicht mehr puplishen aber so ein Titel wie MK verkauft sich immer auf jeder Konsole und trägt damit auch zur Defizitsenkung bei.
 
tja der konsolenmarkt geht den bach runter was solls.
wenigstens haben wir ja noch die grandiosen EA spiele. :hmpf:

aber ihr müsst schon zugeben das MK:DA schlicht und einfach scheisse ist.
ich habs mir ja selber für den cube gekauft, fand es nach einer zeit einfach grottig. überhaupt nicht mit den besseren BeU's wie SC2, T4 und co zu vergleichen.

und jetzt finde ich keinen käufer der mir das teil für schlappe 10€ abkauft.
so ein dreck noch mal...
 
NeSS schrieb:
aber ihr müsst schon zugeben das MK:DA schlicht und einfach scheisse ist.
naja, habe es auch für den cube und finde es eigentlich ziemlich gut! nur ist es bei mir mittlerweile auch am verstauben.
 
am anfang fand ich es ja auch ganz lustig. nur war es ein ziemlich unfairer buttonsmasher.
dann noch die ganzen lächerlichen animationen.
das charakterdesign. die viel zu wenigen moves. zu wenig fatalities. usw.

es ist einfach nciht das selbe wie früher.
ich war MK fan nur hat mich der letzte teil derart enttäuscht...
 
Laguna schrieb:
MK:DA war ja auch nicht ihr einzigstes Spiel auf dem GCN und da dieses anscheinend ihr erfolgreichstes Spiel auf dem GCN war kann ich mir schon vorstellen das solche Spiele wie Gauntled Legends sich weitaus weniger verkaufen konnten und dass das^^ der Grund für den (fast komplett) eingeschränkten Support ist.

Ein weiter Grund dürften ihre mitlerweile schon jahrelangen Verluste sein - was sie dazu gezwungen hat mehre Studios zu schließen und manche zu verkleinern. Wahrscheinlich haben sie momentan einfach zu wenig Ressourcen um jedes Spiel umzusetzen und sind gezwungen auf Nummer sicher zu gehen.

Was mich aber wundert ist das sich sich MK:DA auf der PS2 sich mehr als dreifach so oft wie SC2 verkaufen konnte. Sowas finde ich wirklich beängstigend, zwar ist es kein schlechtes Spiel aber gegen SC2 zieht es in allen Bereichen (Oh Wunder - bis auf dem Gewaltgrad) den kürzeren.
 
Es ist verständlich, dass Midway nun verstärkt auf den "Goldesel", der den Namen PS2 trägt, der aktuellen Konsolen-Generation setzt, da sich auf diesem sogar Spiele wie Dr. Muto gut verkaufen, was bei dem GC nicht der Fall ist.
Es mag zwar schade um Titel wie MK: DA sein, aber Midway war, ist und wird immer eine Drecks-Firma bleiben ( @ Draygon ;) ).
 
MIDWAY = Drecksfirma! Ausser das DC Spiel mit den Rennboten ;-) das war Kult. HYDRO THUNDER LOL


Ich denke das MK6 wenn es denn Erfolgreich wird, auch auf dem NGC erscheinen wird! Zwar mit Verspätung, aber es wird erscheinen! Alles andere ist marktwirtschaftlicher Schwachsin ...


SRS von Namco ist auf der Seite auch nur für XBOX und PS2, aber nach offiziellen Angaben erscheint es auch für den Cube!


Also leute macht euch nicht verrückt!
 
San Francisco Rush fand ich genial! Aber diese Generation hat Midway echt nur Sch**** raus gebracht.
 
ich glaube midway ist neben activision, sega und ea die einzige firma die ich wirklich hoffte das sie weiterhin für den cube entwickeln, auf alle andere könnte ich verzichten... :cry:
 
DarthGogeta schrieb:
ich glaube midway ist neben activision, sega und ea die einzige firma die ich wirklich hoffte das sie weiterhin für den cube entwickeln, auf alle andere könnte ich verzichten... :cry:

EA?! :-?

Also auf Namco könnte ich am Cube nicht verzichten[auch wenns bislang keine games für uns europäer von ihnen gibt]...

Capcom könnte ich auch nicht missen, denen gehts aber finanziell recht gut :)
 
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