Metroid Veränderungen zur US Version

commoncontrol

L02: Beginner
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26 Mai 2002
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Hi Leute ich habe mal ne klitzekleine Frage an alle Leute die Metroid sowohl in der US als auch in der PAL Version gespielt haben.
Ich hba efrüher in Videos gesehen das wenn die Energie sehr gering ist der Visor langsam zerbricht und sichtbare Risse bekommt.
In der Pal Version ist das allerdings nicht zu sehen, selbst mein Energievorrat auf 1 erschöpft ist.

War es in der US Version doch nicht zu sehen? bzw. bestehen noch andere Unterschiede? :-?
 
Das mit dem zerbrechenden Visier passiert wenn man stirbt, ist aber nicht direkt im Spiel sondern in ner Sequenz.

Was die Änderungen von US zu PAL betrifft dürfte das folgendes sein:
- Gesprochenes Intro
- Gesprochene Bestätigung beim Datenbandeinträgen
- Einige Gegner sind stärker
- Einige Türen mit Missile Door Lock (kein Plan wie das in der Dt. heißt) bedürfen mehreren Raketentreffern um geöffnet zu werden.
- Höherer Schaden in Lava und Säure
- Anzeige der maximalen Raketenanzahl
- Anzeige der Prozentzahlen für Items und Scans im In-Game Menü <= Weis ned ob das neu ist, jedenfalls hab ich das in der US nie bemerkt
 
Etchi-DS schrieb:
- Einige Türen mit Missile Door Lock (kein Plan wie das in der Dt. heißt) bedürfen mehreren Raketentreffern um geöffnet zu werden.

Nope, nicht ganz. Alle benötigen nur einen Treffer mit einer Rackete.

Aber einige Türen brauchen mehr Beam-Beschuss.
 
Die für mich wichtigste Änderung zur US ist der Kompass in der Kartenansicht. Den hab ich doch schon das ein oder andere mal vermisst.

Das Visier zerbricht schon, aber man sieht es nur von außen und auch erst wenn man game over ist.
 
Solid_Snake schrieb:
Die für mich wichtigste Änderung zur US ist der Kompass in der Kartenansicht. Den hab ich doch schon das ein oder andere mal vermisst.

Das Visier zerbricht schon, aber man sieht es nur von außen und auch erst wenn man game over ist.

Außerdem wäre es etwas eigenartig, wenn das Visier bei wenig Energie Risse bekommen würde. Wie sollte sich das denn reparieren, wenn man wieder Energiekugeln zu sich nimmt.
 
spike schrieb:
Solid_Snake schrieb:
Die für mich wichtigste Änderung zur US ist der Kompass in der Kartenansicht. Den hab ich doch schon das ein oder andere mal vermisst.

Das Visier zerbricht schon, aber man sieht es nur von außen und auch erst wenn man game over ist.

Außerdem wäre es etwas eigenartig, wenn das Visier bei wenig Energie Risse bekommen würde. Wie sollte sich das denn reparieren, wenn man wieder Energiekugeln zu sich nimmt.

Nunja, die Chozo-Technologie ist halt ein Wunder für sich!
:suprised:
P.S.:kennt jemand eine Seite wo ich Storyinformationen zu allen 5 Metroid Teilen bekomme? :)
 
Solid_Snake schrieb:
Die für mich wichtigste Änderung zur US ist der Kompass in der Kartenansicht. Den hab ich doch schon das ein oder andere mal vermisst.

Das Visier zerbricht schon, aber man sieht es nur von außen und auch erst wenn man game over ist.
Hm... das hatte ich dann wohl vergessen. Finde es aber auch nicht sonderlich wichtig/nützlich da man eh immer sieht wohin man grad schaut.

Also ich habe noch in keiner InGame Sequenz irgendwelche Beschädigungen am Visier bemerkt.
 
Sabrewulf schrieb:
spike schrieb:
Solid_Snake schrieb:
Die für mich wichtigste Änderung zur US ist der Kompass in der Kartenansicht. Den hab ich doch schon das ein oder andere mal vermisst.

Das Visier zerbricht schon, aber man sieht es nur von außen und auch erst wenn man game over ist.

Außerdem wäre es etwas eigenartig, wenn das Visier bei wenig Energie Risse bekommen würde. Wie sollte sich das denn reparieren, wenn man wieder Energiekugeln zu sich nimmt.

Nunja, die Chozo-Technologie ist halt ein Wunder für sich!
:suprised:
P.S.:kennt jemand eine Seite wo ich Storyinformationen zu allen 5 Metroid Teilen bekomme? :)

Diese Seite ist noch im Aufbau:

http://www.nintendonet.com/ultimatemetroid/

Ansonsten:

http://www.classicgaming.com/mdb/
http://www.metroid-base.com/
http://kodansha.cplaza.ne.jp/e-manga/club/manga/metroid/vol01/
http://kodansha.cplaza.ne.jp/e-manga/club/manga/metroid/vol02/
 
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