Valcyrion
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Das ist im Genre alles andere als „neu“. Spätestens seit Street Fighter IV (was auch ähnlich los ging btw) ist die kompetitive Szene nicht mehr lokal begrenzt, sondern global (wobei es ja auch Network Arcades gab in den frühen 90s)
.
Gleichzeitig existieren Iterationen, Revisions und Balancing-Anpassungen bei Fighting Games seit Jahrzehnten, ob über Disc-Revisionen (ab SNES a schon Module, siehe SF, Samurai S, KoFnspäter und und und), Updates oder früher direkt über neue Arcade-PCBs war in den 90gern aus offensichtlichen Gründen wichtig im Genre.
Da kamen auch Charas und Stages dazu. Logisch.
Fokus aber immer die Balance und dafür brauchst du… richtig. Eine kompetitive Szene und Rückmeldungen. Zumindest wenn du eben lange was halten willst ohne immer direkt nen neuen Maineintesh zu machen. Was im Genre mehr schaden als helfen würde. Logisch
Gerade in den goldenen Arcade- und PCB-Zeiten war das schon vollkommen normal.
Leicht bis schwerer liegende, angepasste Versionen, Feinjustierungen, neue Iterationen. Capcom, Namco, SNK, oder Arc System Works machen das nicht erst „seit kurzem“, sondern seit gefühlten Ewigkeiten, nahe der Geburtsstunde und hält es auch am Leben.
Es gab schon „Patches“ für Naomis und co damals. Manchmal wurde mit einem speziellen Modul aufgespielt. Etwas später direkt schon über Netzwerk.
Wer hier keinen Unterschied erkennt verkennt entweder die Historie des Genres oder ist schlicht nicht tief genug drin, um den langfristigen Kontext zu sehen in diesem Bereich und Genre.
Der Take greift zu kurz und schiesst klar am Kern vorbei. Es ist sogar verdammt positiv im Genre einen lifestream sichern zu wollen. Season Charas und co erlauben flexibel Neueinsteiger und Vereranen können eine neuen MC etablieren auf Wunsch aber basierend auf einem Gerüst ohne Zwang, bzgl. inkompatibilität wie es eben ab der PS2 vor allem da war kompetitiv, alles belassen.
Du hast so Turnier Support direkt dabei.
Kein Content als Beschäftigung sondern Pflege und dazu Skill und nicht einfach stumpfer weekly grind shit
Es ist immer du, dein Gegner. Ende.
Ein langfristiger Support-Plan macht ein Fighting Game nicht zum Live-Service-Game wie du das mit dem Horizon Abklatsch da nebenher stellen willst.
Das Genre funktioniert seit Jahrzehnten genau so und gerade deshalb.
.Gleichzeitig existieren Iterationen, Revisions und Balancing-Anpassungen bei Fighting Games seit Jahrzehnten, ob über Disc-Revisionen (ab SNES a schon Module, siehe SF, Samurai S, KoFnspäter und und und), Updates oder früher direkt über neue Arcade-PCBs war in den 90gern aus offensichtlichen Gründen wichtig im Genre.
Da kamen auch Charas und Stages dazu. Logisch.
Fokus aber immer die Balance und dafür brauchst du… richtig. Eine kompetitive Szene und Rückmeldungen. Zumindest wenn du eben lange was halten willst ohne immer direkt nen neuen Maineintesh zu machen. Was im Genre mehr schaden als helfen würde. Logisch
Gerade in den goldenen Arcade- und PCB-Zeiten war das schon vollkommen normal.
Leicht bis schwerer liegende, angepasste Versionen, Feinjustierungen, neue Iterationen. Capcom, Namco, SNK, oder Arc System Works machen das nicht erst „seit kurzem“, sondern seit gefühlten Ewigkeiten, nahe der Geburtsstunde und hält es auch am Leben.
Es gab schon „Patches“ für Naomis und co damals. Manchmal wurde mit einem speziellen Modul aufgespielt. Etwas später direkt schon über Netzwerk.
Wer hier keinen Unterschied erkennt verkennt entweder die Historie des Genres oder ist schlicht nicht tief genug drin, um den langfristigen Kontext zu sehen in diesem Bereich und Genre.
Der Take greift zu kurz und schiesst klar am Kern vorbei. Es ist sogar verdammt positiv im Genre einen lifestream sichern zu wollen. Season Charas und co erlauben flexibel Neueinsteiger und Vereranen können eine neuen MC etablieren auf Wunsch aber basierend auf einem Gerüst ohne Zwang, bzgl. inkompatibilität wie es eben ab der PS2 vor allem da war kompetitiv, alles belassen.
Du hast so Turnier Support direkt dabei.
Kein Content als Beschäftigung sondern Pflege und dazu Skill und nicht einfach stumpfer weekly grind shit

Es ist immer du, dein Gegner. Ende.
Ein langfristiger Support-Plan macht ein Fighting Game nicht zum Live-Service-Game wie du das mit dem Horizon Abklatsch da nebenher stellen willst.
Das Genre funktioniert seit Jahrzehnten genau so und gerade deshalb.
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