Kenshin2k
L14: Freak
wird das ein episodenspiel? 40mb sind für gute 3d grafik richtig knapp
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Ich wüsste nicht, dass Lit episodisch werden sollte. Aber wie kommst Du auf die Idee, dass 40MB für ein 3D-Spiel knapp sind? 40MB sind 'ne Menge Holz, wenn man den Platz nicht mit Videos und Musik zumüllt. Zumal mittlerweile auch Spielereien wie prozedurale Synthese praktikabel sind.wird das ein episodenspiel? 40mb sind für gute 3d grafik richtig knapp
zeig mir mal ein gutes 3d spiel was 40mb aufweist und auch heute noch gute grafik bietet?
.kkrieger von .theprodukkt:zeig mir mal ein gutes 3d spiel was 40mb aufweist und auch heute noch gute grafik bietet?
Gerade die Tatsache, dass es nichtmal auf der Wii laufen würde, und trotzdem viel, viel kleiner als 40MB ist, demonstriert meinen Punkt ganz gut, denke ich.kkrieger rockt Aber ich bezweifel, das es auf dem Wii lauffähig wäre. Aber man bekommt zumindest die Idee
.kkrieger von .theprodukkt:
96kB, oder 1/500 eines WiiWare-Titels.
debris von Farbrausch:
180kB, oder 1/250 eines WiiWare-Titels. Ein Hoch auf prozedurale Synthese!
Nix Kompression - prozedurale Synthese. Du kannst nur komprimieren, was Du schon hast. Die Assets in .kkrieger und debris sind aber nicht mit im Paket, sondern werden erst beim Start des Programms erstellt. Man braucht dafür aber nicht unbedingt High-End Hardware, schon Elite verwendete vor 24 Jahren prozedurale Synthese, um die Spielwelt zu erzeugen.PC natürlich
High End Hardware mit weit fortgeschrittenen Kompressionstechniken
.kkrieger von .theprodukkt:
96kB, oder 1/500 eines WiiWare-Titels.
debris von Farbrausch:
180kB, oder 1/250 eines WiiWare-Titels. Ein Hoch auf prozedurale Synthese!