PS3 Lair

Lair ist....


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in Metal Gear Solid 3 und Resident Evil 4 sah das feuer z.B. besser aus

Also im Infight Drachen vs. Drachen und im Bodenkampf sieht das Feuer mittlerweile schon richtig gut aus und man erkennt definitiv einnen deutlichen Unterschied zu den vorherigen builds. Was sich jetzt noch ändern muss ist dieser große Feuerball. Aber das kriegen die bestimmt auch noch hin.
 
Also im Infight Drachen vs. Drachen und im Bodenkampf sieht das Feuer mittlerweile schon richtig gut aus und man erkennt definitiv einnen deutlichen Unterschied zu den vorherigen builds. Was sich jetzt noch ändern muss ist dieser große Feuerball. Aber das kriegen die bestimmt auch noch hin.

klar ist doch factor 5 :)
 
Grafisch ist Lair einfach eine Bombe, klar sind hier und da mal einige miese texturen, aber der gesammteindruck ist einfach hammer... auch spielerisch könnte es ne bombe werden, mal schauen.
 
Ist bei Lost Planet und DMC4 auch so viel los auf dem screen? Hat man dort auch eine so große weitsicht? Sind die levels auch so riesig, voll mit details an jeder ecke? Glaube nicht.
 
Tja, das sind dann wieder die Probleme der Vergleichbarkeit.

Wie findet ihr eigentlich diese Sache mit den "Schüssen"? Es gibt ein paar Freunde bei mir, die sich darüber aufgeregt haben, dass das Feuerspeien des Drachen in der Luft aussieht als hätte man eine Feuer-Maschinenkanone... hmmmm ????
 
Das stört mich auch ein bisschen an dem Spiel, ich will einen feuerspeienden Drachen, und kein Maschinengewehr das Feuerbällchen schiesst ^^

Aber im Zweikampf und am Boden gibts ja wenigstens Flächendeckendes Feuer.
 
So wie ich es aus den Previews des Spiels verstanden haben gibt es 2 Arten des Feueranfriffes, einmal ein ganz normales Feuerspeien, und auch halt dieser Feuerkugel Angriff.
Also je nachdem wie man es möchte.
 
Das Problem ist damit, dass man es auch nicht anders lösen kann. Wie kann man denn sonst mit einem Drachen den Fernkampf bestreiten wenn nicht mit solchen "Schüssen"? Ein kilometerlanger Feuerstrahl würde wohl genau so witzig aussehen, oder? ;)
 
Ich finde von der Art her die Feuerbälle auch okay nur sehen die leider ziemlich schwach aus im vergleich zum Rest vom Lair. Wenn sich das nicht ändert könnte dadurch das Gesammtbild für mich schon gestört werden da man ja doch recht oft Feuer zu gesicht bekommt.
 
Ich fand Lair eigentlich "nur" ziemlich interessant, aber heute hat ich son kranken Traum in dem ich das gespielt hab... und jetzt will ichs unbedingt haben xD

Die Feuerbälle find ich ganz in Ordnung, obwohl son kilometerlanger Feuerstrahl hätte doch auch was... :)
 
Das Problem ist damit, dass man es auch nicht anders lösen kann. Wie kann man denn sonst mit einem Drachen den Fernkampf bestreiten wenn nicht mit solchen "Schüssen"? Ein kilometerlanger Feuerstrahl würde wohl genau so witzig aussehen, oder? ;)

:shoot5:

Muahahaha...ja..wie bei Godzilla! Und dann müssten die Drachen noch diese "Matchboxautomotoren" Geräusche machen. PERFETTO!
 
Neues Lair Bild^^

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1. What game do you have at E3 this year?
LAIR. And if it isn’t there I am not there. 2. Describe it in five words or less.
Dragons. Combat. Flight. Fight. Done.
3. Tell us more about your game. What’s the story?
The story is about Rohn, a dragon pilot and elite member of the military. The world is being thrown into chaos by natural disasters, the government is taken over by fanatics who exploit this, and Rohn has to fight a war that makes him question his moral stance. The story starts out very black and white, but it becomes grey and triggers a lot of questions, both for the hero as well as, we hope, the player. It’s not your typical video game story.
4. What did you do on this game that you couldn’t do on another platform?
The combination of traditional controls and radical new usage of motion control is certainly something only possible with the Sixaxis. That then combined with the 1080p graphics and 7.1 hi-def sound, I wouldn’t know of any other platform offering that combination. The PS3 and Lair complement each other rather perfectly.
5. Do you have any “firsts” in this game that have never been done before?
A lot, actually. There never has been an action game that goes seamlessly from the 10000 foot point of action to the very intimate on the-ground battles. There has never been a game that uses motion control and classic controls to bring visceral combat to life - and that in many different gameplay mechanics. And I think even in terms of story we are breaking new ground for video games as a more sophisticated
storytelling device with larger and very contemporary themes.

6. What do you think is the coolest aspect of this game?
The control of the dragon. All these new things to experience that no game has done before. Well, that and the epic feeling of everything. Epic vs. controls, I am torn which one is cooler.
7. If you could sit one person in front of your game for an hour, who would it be?
My Mom. The last thing we played together on a TV was Warlords on the Atari 2600 so she needs to catch up.
8. What game do you most want an hour to sit in front of yourself (besides your own)?
Least of all my own. I hope to spend some quality time with Uncharted and Ratchet, especially since my kids are the biggest Ratchet fans on the planet. And let’s see how far Kojima-san’s newest Metal Gear has come. Outside of all things PlayStation I am a sucker for Mario Galaxy.
9. How many E3’s does E3 2007 mark for you?
All of them. I am so old that I attended CES before E3 came about.
10. Describe the pre-2007 E3 experience in five words or less.
Finishing Lair. Lot’s of sleep.
11. Most over used phrase or expression during E3 season.
“Do you have a ticket for the Sony party?”
12. You are asked to make suggestions for an E3 survival kit- what three items HAVE to be included?
A ticket for the Sony party. Something for headaches. A friendly cab-driver
13. What advice would you have for someone who has never experienced E3?
It’s much better experiencing it now than it was before. Less bare flesh and more quality game time.
14. Describe what you anticipate from 2007’s newly formatted E3 in five words or less.
Less Crowds. More Focus.
15. What’s your favorite part about developing games for a living?
Sharing the results with my children. They recently got into some of my older games and it’s so cool experiencing the games again through the eyes of my kids. And that would be a close tie with the perks of the workplace here at Factor 5, most of all fresh imported German beer on tap!
 
:o das Bild sieht ja hammer aus. Und dann gibt es immer noch welche, für die diese Grafik zu schlecht ist. :oops:
 
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