Das Sandfall Anfangs mit Generativer KI experimentiert hat ist bekannt. Aber das waren am Ende des Tages Platzhalter-Texturen, die vergessen wurden. Und wenige Tage nach dem sie Entdeckt wurden schon wieder rausgepatcht. Aber die Hardcore AI Ablehner Fraktion hat versucht da einen Strick draus zu drehen.
Des weiteren bin Ich auch absolut kein Freund und Befürworter wenn Generative KI menschliche Jobs ersetzen soll. Aber bei dem Thema gibt es gefühlt nur noch Dafür oder dagegen. Und selten nuancierte Betrachtungsweise, was genau eigentlich "KI in Spielen" ist. Genauer gesagt eine sachliche Diskussion von "KI _in_ Spielen versus "KI bei der _Entwicklung_ von Spielen. KI gestützte Tools bei Prozessen kann zum Beispiel auch sein, wenn es gewisse Mechanismen gibt, die z. B. beim Finden und beheben von Bugs unterstützen. Und die über einen klassischen "dummen" Code-Debugger hinaus gehen.
Das Problem ist eher, dass "KI" eigentlich mehr ein verwässertes Buzzwort geworden ist, aber kaum einer hinterfragt, was genau "die KI" eigentlich macht bzw. wofür sie im Endeffekt eigentlich benutzt wird.