Kaum sind sie (fast) da, schon sind sie veraltet ???

wer ist denn der annahme, dass sich diese ppu's durchsetzen werden? ich für meinen teil halte sie für genauso einen exoten wie vor jahren die 3dbrillen von elsa.
 
guts schrieb:
wer ist denn der annahme, dass sich diese ppu's durchsetzen werden? ich für meinen teil halte sie für genauso einen exoten wie vor jahren die 3dbrillen von elsa.

Ich verwette meinen ganzen Besitz darauf, das sich die PPU als Mittel zur Physik-Berechnung NICHT durchsetzen wird. Das gilt auch für Havoc FX.

Fragt man die Spieleentwickler kriegt man die selbe Antwort. Wofür gibt es auch Quad-Cores, Spielphysik kann man recht gut parallelisieren.
 
Coda schrieb:
guts schrieb:
wer ist denn der annahme, dass sich diese ppu's durchsetzen werden? ich für meinen teil halte sie für genauso einen exoten wie vor jahren die 3dbrillen von elsa.

Ich verwette meinen ganzen Besitz darauf, das sich die PPU als Mittel zur Physik-Berechnung NICHT durchsetzen wird. Das gilt auch für Havoc FX.

Fragt man die Spieleentwickler kriegt man die selbe Antwort. Wofür gibt es auch Quad-Cores, Spielphysik kann man recht gut parallelisieren.
imo lässt sich jetzt schon sagen, dass die PPU ein ziemlicher Reinfall war. Ein halbes Jahr nach Launch und es gibt bis auf Ghost Recon Advanced Warfighter und Cellfactor in Form einer frühen Techdemo kaum ein Spiel, welches dieses Produkt unterstützt (und selbst dort war der Performancevorteil dank halbherziger Optimierung ernüchternd).
AFAIR wollte Epic mit UT2007 die PPU pushen, aber ob das nach der langen Verschiebeorgie noch was wird ist recht zweifelhaft.


btw. bist du der Coda vom 3DCenter? :)
 
Also ich bin absolout gegen diese Physikkarten! Dadurch werden die PCs doch nur noch teuerer um Spiele zocken zu können. Die Grafikkarte und die CPU des Rechners sollten dafür ausreichen. Ich würde es besser finden wenn die Entwickler die Technik besser nutzen anstatt die Systemanforderungen immer wieder ins unermessliche zu treiben. Und ansonsten ist der Aufrüstwahn sowieso schon groß genug. Ist ja alleine schon ne Schande dass ein Splinter Cell DA oder Ranbow Six Vegas nicht auf einer X800 läuft. :evil:
 
Mir doch egal :hmpf:
Konsolen sind günstiger als PCs, da kann ich auch nicht erwarten, dass jeder kleine Schritt von der Hardware mitgemacht wird. Die Situation ist doch so: Wenn die Konsolen kommen sind sie den erschwinglichen PCs überlegen und wenn sie vergenhen, dann sind sie ihnen unterlegen. Dafür habe ich keinen Ärger mit Systemanforderungen und diversen Standards und Treibern. Dafür lass' ich mir auch die paar doof herumstehenden nutzlosen Leute in 'nem RPG auch entgehen :)
 
finley schrieb:
Also ich bin absolout gegen diese Physikkarten! Dadurch werden die PCs doch nur noch teuerer um Spiele zocken zu können. Die Grafikkarte und die CPU des Rechners sollten dafür ausreichen. Ich würde es besser finden wenn die Entwickler die Technik besser nutzen anstatt die Systemanforderungen immer wieder ins unermessliche zu treiben. Und ansonsten ist der Aufrüstwahn sowieso schon groß genug. Ist ja alleine schon ne Schande dass ein Splinter Cell DA oder Ranbow Six Vegas nicht auf einer X800 läuft. :evil:

Ist doch gut. So kommen mehr auf die gute Seite der Macht. Selber schuld, wer sich dem Aufrüstwahn hingibt...
 
Taddl schrieb:
imo lässt sich jetzt schon sagen, dass die PPU ein ziemlicher Reinfall war. Ein halbes Jahr nach Launch und es gibt bis auf Ghost Recon Advanced Warfighter und Cellfactor in Form einer frühen Techdemo kaum ein Spiel, welches dieses Produkt unterstützt (und selbst dort war der Performancevorteil dank halbherziger Optimierung ernüchternd).
AFAIR wollte Epic mit UT2007 die PPU pushen, aber ob das nach der langen Verschiebeorgie noch was wird ist recht zweifelhaft.

btw. bist du der Coda vom 3DCenter? :)

Das Problem der PPUs ist ohnehin das restliche System. Ich würde sagen die "Physik-Offensive" bräuchte vor allem Zeit. Durch Direct 3D 10 könnten einige Engpässe beseitigt werden.(reduzierter State Change Overhead, Instancing 2.0) Ein einheitliches API fehlt ausserdem.

Abgesehen von Cellfactor sind Crysis und Alan Wake imho die Spiele mit der beeindruckendsten Physik. Beide brauchen keine PPU oder GPU dafür. :rolleyes:

BTW: Nein, der Coda vom 3DCenter bin ich nicht, wenngleich ich dort hin und wieder mitlese.
 
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