- Seit
- 2 Jun 2006
- Beiträge
- 7.690
Ich würde gerne von euch wissen, was ihr euch im speziellen wünscht für eine sinngemäße MotionPlus Unterstützung.
Dinge wie Schwertkampf sind natürlich eine logische Konsequenz aus der genauen 1:1 Steuerung. Doch wie sieht es mit weiteren Ideen aus? Ich persönlich sehe viel Potential, gerade dort, wo man es zunächst gar nicht vermutet und wo MotionPlus eher subtil eingesetzt wird. Bei MotionPlus denkt man natürlich immer gleich an eine 1:1 Darstellung auf dem Bildschirm, doch kaum jemand denkt daran, dass die genauere Erfassung der Bewegungen nicht zwingend 1:1 auf dem Bildschirm übertragen werden muss. So besitzt MotionPlus z.B. den Vorteil, dass sich Gesten in der Luft ausführen lassen, die exakt gemessen werden können. Schluss also mit einer einfachen Fuchtelbewegung oder ewigen Versuchen, ein Z oder sonstiges in die Luft zu zeichen. Mit MotionPlus ließen sich in Adventures oder Rollenspielen z.B. durch Gesten in der Luft bestimmte Aktionen ausführen. Dabei können sie sogar komplex sein und das Spiel würde es immer erkennen.
Desweiteren würde ich mir wünschen, dass künftige Spiele nicht immer auf eine einfache Zugänglichkeit programmiert werden. Man muss nicht beim ersten anspielen sofort alles beherschen. Ich würde mich gerne in eine Steuerung reinfuchsen und lernen, die dafür aber immer zuverlässig erkannt wird. Bewegungen sollten Sinn und Verstand haben aber können ruhig komplex angewandt werden. So könnten man z.B. bei einem Basketball Spiel die Wurfbewegung wie in Wii Sports Resort ausführen, zusätzlich aber Dribblings mit dem Ball vollführen, also von links nach rechts dribbeln usw., schnell dribbeln, langsam dribbeln, nach rechts oder links passen, und das alles durch eine einfache Bewegung des Controllers. Sowas wäre mit der bisherigen Wiimote Technik nicht denkbar gewesen, aber MotionPlus macht es möglich.
Es gibt sicher tausende Ideen für alle Arten von Genres, die man umsetzen könnte. Und genau diese möchte ich hier von euch lesen. Also schießt los!
Dinge wie Schwertkampf sind natürlich eine logische Konsequenz aus der genauen 1:1 Steuerung. Doch wie sieht es mit weiteren Ideen aus? Ich persönlich sehe viel Potential, gerade dort, wo man es zunächst gar nicht vermutet und wo MotionPlus eher subtil eingesetzt wird. Bei MotionPlus denkt man natürlich immer gleich an eine 1:1 Darstellung auf dem Bildschirm, doch kaum jemand denkt daran, dass die genauere Erfassung der Bewegungen nicht zwingend 1:1 auf dem Bildschirm übertragen werden muss. So besitzt MotionPlus z.B. den Vorteil, dass sich Gesten in der Luft ausführen lassen, die exakt gemessen werden können. Schluss also mit einer einfachen Fuchtelbewegung oder ewigen Versuchen, ein Z oder sonstiges in die Luft zu zeichen. Mit MotionPlus ließen sich in Adventures oder Rollenspielen z.B. durch Gesten in der Luft bestimmte Aktionen ausführen. Dabei können sie sogar komplex sein und das Spiel würde es immer erkennen.
Desweiteren würde ich mir wünschen, dass künftige Spiele nicht immer auf eine einfache Zugänglichkeit programmiert werden. Man muss nicht beim ersten anspielen sofort alles beherschen. Ich würde mich gerne in eine Steuerung reinfuchsen und lernen, die dafür aber immer zuverlässig erkannt wird. Bewegungen sollten Sinn und Verstand haben aber können ruhig komplex angewandt werden. So könnten man z.B. bei einem Basketball Spiel die Wurfbewegung wie in Wii Sports Resort ausführen, zusätzlich aber Dribblings mit dem Ball vollführen, also von links nach rechts dribbeln usw., schnell dribbeln, langsam dribbeln, nach rechts oder links passen, und das alles durch eine einfache Bewegung des Controllers. Sowas wäre mit der bisherigen Wiimote Technik nicht denkbar gewesen, aber MotionPlus macht es möglich.
Es gibt sicher tausende Ideen für alle Arten von Genres, die man umsetzen könnte. Und genau diese möchte ich hier von euch lesen. Also schießt los!