NDS Henry Hatsworth ( Puzzle Quest meets Mario )

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Sasuke

L99: LIMIT BREAKER
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cw_sasuke
Puh, noch keinen Thread zu einem der interessanteren DS Games dieses Jahres ?

Henry: " Ich bin enttäuscht consolewars "
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Trailer


http://www.gametrailers.com/player/39592.html

Entwickler Interview

http://www.gametrailers.com/player/39959.html

Wie man sehen kann handelt es sich bei dem Spiel um eine Mischung von Puzzler und Plattformer. Entwicklet wird das Spiel von EA Tiburion und Anfang dieses Jahres soll es irgendwann erscheinen. Sehr interessantes Spielkonzept, schöne 2D Optik und cooler Stil - genau das was man aufm Handheld spielen will und das von EA ;-)

IGN Preview

There's a storyline that doesn't take itself too seriously. At the beginning of everything, Henry's world of Tealand coexisted with the bizarre Puzzle Realm, which was overrun by floating coins, gems and monsters. In defense of the off-the-wall dimension, a golden suit was created, whose power was so great that only one man could wield it: the Gentleman. This great hero vanquished his enemies and closed the rift between the dimensions, effectively sealing the Puzzle Realm away. And years later, after he passed away, the suit was divided and scattered throughout the land so that nobody could abuse its power. Broken apart, it lay hidden for several centuries -- that is, until Hatsworth came along.

The Tiburon team has made strong use of the DS hardware, really maximizing the benefits of the two screens. On top, you've got Hatsworth the adventurer, platforming through stylized side-scrolling levels and doing battle with enemies using an arsenal of weapons -- his trusty blade, gun, bomb, and boomerang. On the bottom, the Puzzle Realm, full of different enemy tiles and power-ups, and including two meters -- one (on the left) a timer and the other (on the right) directly related to power-ups. With the quick tippity-tap of a button, Henry can switch between the two screens -- an integral gameplay component. But we'll get to that.

Henry is controlled classically through the environments with the D-Pad. Press a button and he'll jump into the air; press it again and he'll double-jump. He can also stomp downward onto enemies and dash forward. In our brief hands-on time with the game, the control mechanics felt very responsive.

EA promises that Hatsworth will deliver a meaty adventure for fans -- one that we can sum up in numbers: five unique worlds spanning 30 different levels (including nearly a dozen hidden stages). There are a variety of enemies and some truly obscure bosses, one of which we encountered toward the end of our demo. Henry faces off against Opera Man, a blonde-locked soprano who wails devastating song at the adventurer. The boss character's voice and music, recorded by team members for the game (and hilarious, we might add), triggers new tiles in the Puzzle World, which must be dealt with -- again, that smart synergy between the two genres. When Hatsworth successfully completes and puzzle and powers up, he can send a mob of screaming -- well, let's call them large -- ladies running for the singer.

There are all sorts of variations. Some enemies drop down as multiple tiles and therefore cannot be conventionally eliminated from the Puzzle Realm. Random power-ups appear in the Puzzle Realm. You can drop lines to give Henry temporary weapon boosts, health, and more. As you remove tiles, your right-side meter fills up and when it maxes out the first time, Hatsworth will transform into his younger, glorious self; as a result, his melee combat will be more powerful. Power-up the meter twice and the Brit will transform into a giant robot, which can very easily tear through foes and advance across levels. (Asked why Henry would suddenly don a giant mech suit and go on a rampage to the tune of heavy guitar riffs, the game's producer , Scott Walker, replied, "Why not?" Touché.) And effectively dropping lines will increase the impact of Henry's weapons, which plays into strategy. For example, you can toss a few bombs at enemies, switch over to the Puzzle Realm, clear some tiles and power-up the explosives, and when you return to the top-screen, their ka-booms will be much bigger and more damaging. Same goes for other weapons at Henry's disposal.

Komplettes Preview
http://uk.ds.ign.com/articles/898/898159p1.html


Boxart

28kpsfp.jpg



*hust*

UserXYZ:" Aber Sasuke ich dachte es gibt nur JRPGs aufm DS mimimimi :cry: ?
Sasuke:" Nein mein Freundchen, der 09/10 DS Lineup Thread der bald von mir kommt wird dich eines besseren belehren. Es ist bei weitem nicht so extrem wie manche sich das einreden .

*hust*
 
Ich weiß noch, wie wir alle gelacht haben, als EA verlautete, man wolle innovativer werden. Und wie wir uns alle gefreut haben, als UbiSoftankündigte, sich in Zukunft auf Nintendo Konsolen zu fokussieren :oops:

Verkehrte Welt :dizzy:
 
sehr interessanter titel, der trailer schaut gut aus. genau solche spiele, möchte ich auf dem DS sehen. die konzepte die genau auf die fähigkeiten der konsole zugeschnitten sind. muss sagen in letzter zeit werde ich von EA immer mehr positiv überrascht.
 
sieht nach viel spaß aus. neben scribblenauts mein most wanted auf dem DS, werde mir auf jeden fall holen.
 
IGN Wertung

9.0 Presentation
The style is hilarious, light-hearted, and just pure fun. I found myself laughing out loud, and unable to put down this fresh, stylistic platformer. Hatsworth must return!
8.5 Graphics
The style is beautiful, but it isn’t always the most technically impressive game. Everything has a nice, clean look, and animation frames were saved to ensure lots of enemies.
9.0 Sound
A nice mix of pseudo-orchestrated music and classic midi tones. Lance Banson’s music is legendary, and should be in every boss fight ever. Banjo Kazooie VO is painfully great.
9.0 Gameplay
Completely old school in design and execution. Pop-up brawling, a wall jump that feels like Mega Man X, Mario-like platforming, and a great blend with the puzzle aspects.
9.0 Lasting Appeal
The main game will take around eight to 10 hours to beat, with extra upgrades if you backtrack, and plenty of memorable moments. Bring on a sequel!
9.0
Outstanding OVERALL

(out of 10 / not an average)



http://ds.ign.com/articles/962/962480p2.html

Der nächste Knaller :oops:
 
auch diesen Monat?


so leid es mir tut, aber diesen Monat werde ich quasi von Spielen überschüttet und deshalb wird das Spiel leider warten müssen :shakehead:

das traurige daran ist ja, dass mich das Spiel auch sehr interessiert und ich verschiebe normalerweise nie Titel, die mich interessieren, aber in diesem Monat kommen einfahc zu viele (DS) Spiele raus :ugly:


hiermit erkläre ich den März offiziell zum Spielemonat des Jahres, dagegen kam noch nichtmal der November/Dezember im letzten Jahr an :ugly:
 
auch diesen Monat?


so leid es mir tut, aber diesen Monat werde ich quasi von Spielen überschüttet und deshalb wird das Spiel leider warten müssen :shakehead:

das traurige daran ist ja, dass mich das Spiel auch sehr interessiert und ich verschiebe normalerweise nie Titel, die mich interessieren, aber in diesem Monat kommen einfahc zu viele (DS) Spiele raus :ugly:


hiermit erkläre ich den März offiziell zum Spielemonat des Jahres, dagegen kam noch nichtmal der November/Dezember im letzten Jahr an :ugly:

Es kommen wirklich schon zu viele Highlights für den DS. Da kommt man gar nicht mehr mit Zocken nach.

Trotzdem hoffe ich, dass bald Picross 3D und Mario & Luigi 3 in Europa erscheinen. Zwei meiner derzeitigen Most Wanteds.

Das gute an der Softwareschwemme ist, dass man die meisten Games erst später nachholen kann. Und viele dann bereits stark verbilligt sind. Amazon verkauft Locks Quest, Viva Pinata DS, Civilization DS und Age of Empires:Mythologies um 12 bis 20 Euro. Not bad. 8)
 
Ich mag so Knobel/Geschicklichkeitsgames am meisten. Weisst du, ob Peggle´s DS schon bei uns rauskommt, Sasuke?

Ein PAL Release ist wohl noch net geplant :sorry:

Aber ja stimme dir zu - das ist wirklich das geniale and er Anzahl der Topgames, die etwas älteren kriegt man dann für unter 15 Euro. Civ. Rev DS soll ja auch sehr gut sein, habs bisher noch nicht gespielt - wills mir aber bald zulegen, bei dem Preis kann man net nein sagen.

http://www.amazon.de/Take-2-Civiliz..._2?ie=UTF8&s=videogames&qid=1237025274&sr=1-2

Aber die Zeit - sind einfach zuviele Knaller die ich noch zocken will :blushed:
Ist halt net wie aufm iPhone wo die meisten Games Lückenfüller sind wo man mal 2-3 Minuten zockt - sind ja fast alles richtig zeitaufwendige Qualitätstitel , da muss man sich auch die Zeit nehmen sich erstmal reinzuspielen.
 
das das spiel gut wurde überrascht mich echt garnicht. habs ja schon seit monaten immer wieder als DS highlight mitgezählt. einzige sorge war, ob man mit der zeit den durchblick verliert beim runter oder hochschauen der beiden bildschirme. selbst diese sorge war ungerechtfertigt :-)
 
Sasuke du musst mal echt langsam machen mit dem "gute wertungen posten", wie soll man sich das denn bitte alles leisten können? ;)
 
Musste das jetzt sein? Hab doch schon genug aufm DS zu zocken. :sad:

Anderseits sieht es zu gut aus, um ignoriert zu werden. :neutral:
 
Wieso wird das eigentlich mit Bejewled verglichen?

Der Puzzle-Teil sieht eher nach den ganzen "Puzzle League"-Spielen bzw. nach Tetris Attack aus und nicht nach Bejewled *klugscheiß*

Das Spiel sieht aber echt klasse aus... komisch irgendwie, dass es nicht direkt von Nintendo kommt ;)
 
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