Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
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sieht imo auch viel besser aus als HDRR
Haben aber beiden nicht viel miteinander zu tun :-?
Imo ist HDRR für Zukünftige Spiele wichig, es ist auch kein Effekt und man sollte es nicht nur auf das blenden reduziert, das dies bisher den anschein gamacht hat hängt damit zusammen das bisher meist sehr einfache Formen genutzt werden, wie z.B. das FP10, was eigentlich gar kein HDR ist.
Das blenden selbst ist nur ein Ergebnis von HDRR, was aber nur aus den höheren Dynamikumfang resultiert, ist aber nicht dessen Hauptbestandteil.
Ohne HDRR sähen Pixar oder Dreamworksfilme nicht so plastisch aus wie sie aussehen, sondern wurde einen sehr flachen Einfruck machen, nämlich erst HDRR gibt einer Szene die nötige Plastizität.