Frenck
L19: Master
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Das Lighting von Halo2 kann sich mit Doom3 messen, ihr müsst euch mal mit dem Thema ausseinadersetzen und nicht gleich drüber herziehen.
Halo2 benutzt ein vollkommen neue Lighting Methode die die Schatten als Polygone berechnet, das heisst das die Box den Schatten je nach Lichtquelle auf den Boden projeziert.
Zwar frisst diese Methode viel Hardware, aber dafür sieht es halt realistisch aus.
Halo2 benutzt ein vollkommen neue Lighting Methode die die Schatten als Polygone berechnet, das heisst das die Box den Schatten je nach Lichtquelle auf den Boden projeziert.
Zwar frisst diese Methode viel Hardware, aber dafür sieht es halt realistisch aus.