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- 31 Jan 2002
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ich würde die mods bitten das stehen zu lassen, denn es ist im warthreat einfach unmöglich über irgendetwa ausser der grafik zu schreiben. es sind die immergleichen provokateure, die den immer selben käse posten und unfähig sind auf die gegenseite einzugehen oder einfach nur ihre propaganda abladen wollen. man sollte aber fernab dieser störungen die möglichkeit haben über etwas einigermaßen sachlich zu schreiben..
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nutzt bitte den threat dazu über alles ausser der grafik zu diskutieren.. der warthreat ist ja schon zu einem solchen grafikbrei verkommen..
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also:
es ist bekannt, dass gt5 eine physikberechnung von 60fps haben wird, forza dagegen 360fps, meine frage dazu: wie merkt man diese differenz?
das menschliche auge sieht ca 18 bilder die sekunde.. 24 sind ja beim kino und ist dann auch schon flüssig.. 30 bilder die sekunde ist schon mehr als ausreichend (natürlich gibts noch ein paar bullshiter, die von nix eine ahnung haben und von zwingend notwendigen 60fps sprechen, aber das mal jetzt vergessen).. wenn es jetzt aber unnötige 60fps sind und ebenso schnelle physikberechnungen, wie würde man dann 360 feststellen können? welcher vorteil ergibt sich hier?
der holzfäller sprach ja davon, dass bei 300kmh das auto bei 60fps physikberechnungen durch den ganzen raum gefahren ist (bei der präsentation auf der e3 in nem kleinen saal war das), ohne, dass da ein stein auswirkungen gezeigt hätte... oder so..
jetzt aber die frage, wie würde man das denn bei 360fps berechnungen gegenüber 60fps merken, wenn doch 60fps und entsprechende bildwiederholungsrate schon ca 3 mal so viel sind, wie das auge überhaupt wahrnehmen kann?
andere frage noch dazu: die ki ist bei gt wirklich ein witz, das weiss man seit beginn der serie, die autos fahren einfach auf einen drauf, wenn man aus der ideallinie ist... die ki fahrer sind nur dazu da um sich danach ausrichten zu können, wie gut man fährt (also entsprechend viele schwierigkeitsstufen eben).
wie ist das aber bei forza? gibt es da videos und tests, wie die ki fahrer reagieren, wenn man breitseitig auf der ideallinie steht und sich nicht bewegt?.. stoppen die dann und fahren um einen rum, oder was machen die? wurde das verhalten mal dokumentiert?
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nutzt bitte den threat dazu über alles ausser der grafik zu diskutieren.. der warthreat ist ja schon zu einem solchen grafikbrei verkommen..
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es ist bekannt, dass gt5 eine physikberechnung von 60fps haben wird, forza dagegen 360fps, meine frage dazu: wie merkt man diese differenz?
das menschliche auge sieht ca 18 bilder die sekunde.. 24 sind ja beim kino und ist dann auch schon flüssig.. 30 bilder die sekunde ist schon mehr als ausreichend (natürlich gibts noch ein paar bullshiter, die von nix eine ahnung haben und von zwingend notwendigen 60fps sprechen, aber das mal jetzt vergessen).. wenn es jetzt aber unnötige 60fps sind und ebenso schnelle physikberechnungen, wie würde man dann 360 feststellen können? welcher vorteil ergibt sich hier?
der holzfäller sprach ja davon, dass bei 300kmh das auto bei 60fps physikberechnungen durch den ganzen raum gefahren ist (bei der präsentation auf der e3 in nem kleinen saal war das), ohne, dass da ein stein auswirkungen gezeigt hätte... oder so..
jetzt aber die frage, wie würde man das denn bei 360fps berechnungen gegenüber 60fps merken, wenn doch 60fps und entsprechende bildwiederholungsrate schon ca 3 mal so viel sind, wie das auge überhaupt wahrnehmen kann?
andere frage noch dazu: die ki ist bei gt wirklich ein witz, das weiss man seit beginn der serie, die autos fahren einfach auf einen drauf, wenn man aus der ideallinie ist... die ki fahrer sind nur dazu da um sich danach ausrichten zu können, wie gut man fährt (also entsprechend viele schwierigkeitsstufen eben).
wie ist das aber bei forza? gibt es da videos und tests, wie die ki fahrer reagieren, wenn man breitseitig auf der ideallinie steht und sich nicht bewegt?.. stoppen die dann und fahren um einen rum, oder was machen die? wurde das verhalten mal dokumentiert?