Ich will von vorne herrein klar machen das beide Spiele gut sind
+ Forza=
.schadensmodell
.bereits erhältlich
.tolle optische tuningoptionen
+GT=
.braucht nicht wirklich Schadensmodelle
.atemberaubende optik
.größter Fuhrpark/Umfang
.wie ich finde, mehr möglichkeiten (viele neue Konzepte)
.wie ich finde, bessere Physik
-1080p 60 fps
+beide=
.toller Soundtrack
.tolle Spiele
.tolle Onlinefunktionen (gt aber mehr)
Jetzt aber mal Klartext:
Um GT vom Thron zu stoßen muss man:
- total realistisch sein
- ne Menge Spaß mitbringen
- einen tierischen Fuhpark mitbringen (den forza nicht hat)
- geniale optik (die forza nicht wirklich hat)
- detailverliebt alles absolut originalgetreu und "echt" umsetzen
- und das ganze Fehlerfrei und hochwetig verpackt abgeben und ein Edles Stück Software ausliefern! und DAS ist Forza bestimmt nicht!
Was die Engine angeht, die ist ja ähnlich dem ersten Teil, total utopische beschleunigung, arkadiges aufholen und die Fahrzeuge sind ja wohl garnicht aus der Spur zu bringen oder täuscht mich das? Vor allem ist das Schadensmodell unrealistisch, die Engine nicht perfekt (wie kann es sein das man nicht runtergebremmst wird wenn man über das Sandbett fährt?) und das allerbeste sind ja noch die Bugs!
Mit solchen krassen Dingen muss Forza erstmal die Qualität von Need for Speed übertreffen bevor es an GT angeht und das ist ja schon immer das erklärte Ziel der Entwickler gewesen, besser als PD zu werden. Schaut euch das hier mal an:
Huston wir haben hier einen Bug, äh ne, es ist ein ganzes Nest!
Hier, tolle Engine:
:-D

neee neee, so wird das nichts! Das müssen wir nochmal üben..
Wie seht ihr das?
+ Forza=
.schadensmodell
.bereits erhältlich
.tolle optische tuningoptionen
+GT=
.braucht nicht wirklich Schadensmodelle
.atemberaubende optik
.größter Fuhrpark/Umfang
.wie ich finde, mehr möglichkeiten (viele neue Konzepte)
.wie ich finde, bessere Physik
-1080p 60 fps
+beide=
.toller Soundtrack
.tolle Spiele
.tolle Onlinefunktionen (gt aber mehr)
Jetzt aber mal Klartext:
Um GT vom Thron zu stoßen muss man:
- total realistisch sein
- ne Menge Spaß mitbringen
- einen tierischen Fuhpark mitbringen (den forza nicht hat)
- geniale optik (die forza nicht wirklich hat)
- detailverliebt alles absolut originalgetreu und "echt" umsetzen
- und das ganze Fehlerfrei und hochwetig verpackt abgeben und ein Edles Stück Software ausliefern! und DAS ist Forza bestimmt nicht!
Was die Engine angeht, die ist ja ähnlich dem ersten Teil, total utopische beschleunigung, arkadiges aufholen und die Fahrzeuge sind ja wohl garnicht aus der Spur zu bringen oder täuscht mich das? Vor allem ist das Schadensmodell unrealistisch, die Engine nicht perfekt (wie kann es sein das man nicht runtergebremmst wird wenn man über das Sandbett fährt?) und das allerbeste sind ja noch die Bugs!
Mit solchen krassen Dingen muss Forza erstmal die Qualität von Need for Speed übertreffen bevor es an GT angeht und das ist ja schon immer das erklärte Ziel der Entwickler gewesen, besser als PD zu werden. Schaut euch das hier mal an:
Huston wir haben hier einen Bug, äh ne, es ist ein ganzes Nest!
[YOUTUBE]fT7kwjlSwyo[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]I8xVU2rGI1Y[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]oS16gSH_FGI[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]rhRrLXuNo8s[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]8tzSuAe2Vyo[/YOUTUBE]
Hier, tolle Engine:
[YOUTUBE]WlfJdVXNr74[/YOUTUBE]
:-D


neee neee, so wird das nichts! Das müssen wir nochmal üben..
Wie seht ihr das?
Zuletzt bearbeitet:
nur starte ich nach nem Crash sowieso eher neu. erster werden tu ich schon von alleine, ich fahr nur um Recorde und da interessiert mich kein Schadensmodell, ich habe da lieber nen großen Fuhrpark!