Fatekeeper

Rayvia

L12: Crazy
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14 Jul 2011
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Steam
Rayvia
Fatekeeper ist ein action hack-and-slash first-person RPG, entwickelt von Paraglacial (THQ Nordic)
Es wurde gestern, meiner Information nach, vorerst nur für PC angekündigt.


Weitere Infos über Steam:
 
Hm... weiß nich... gameplay wirkt recht träge und belenglos. Und es sieht total komisch aus, wie die waffen gehalten werden.

Spiellust kommt da bei mir gerade nicht so auf. Aber es ist thq nordic... also mal abwarten.
 
Darksouls First person? Gefällt mir recht gut, kein unnötiger Schnick Schnack, auch wie die Gegner nicht einfach erledigt am Boden liegen bleiben, sondern nochmal für die nächste Abreibung aufstehen. Frage ist halt ob es da ein Risiko gibt die nicht direkt am Boden nochmal anzugreifen oder nicht. Wenn nicht wirds öde, weil man dann natürlich immer auf den Boden schlagen wird bis die sich nicht mehr rühren xD
 
Aber es ist thq nordic... also mal abwarten.
Der Publisher ja, aber der Entwickler scheint ein völlig neues Studio zu sein, eigentlich ne indietruppe von nur 10 Leuten, nur dass sie sich halt von THQ Gehälter bezahlen lassen:
 
Riecht nach Fake Gameplay. Impact der Waffen auch mega lachhaft.

Perfect Dark lässt grüßen
 
Gibt es derzeit im Early Access für 7,99€ (WTF!!?) auf Steam. Herftig, das sieht besser aus als 98% der AAA Games auf Consoles und PC.
 
Habe das Spiel im Early Access angespielt und es ist schon ziemlich ziemlich geil. Weiß nicht wie weit es sich verbessert hat über die Monate aber mittlerweile ist das Spiel technisch ziemlich gut spielbar und hat schöne Anleihen an Dark Messiah.

Da ich aber keine Early Access Spiele rezensiere, weil sie eben nicht fertig sind, habe ich es mal ausgiebig angespielt. Einziges Problem ist dass ich mit Maus und Tastatur spielen kann, was ich seit 20 Jahren nicht mehr tue, und das Spiel keinen Controller Support hat:

 
Sieht schon interessant aus, aber ich wäre da erstmal vorsichtig. Dass ein kleines Team mit 13 Leuten so eine Optik hinbekommt, ist natürlich beeindruckend, aber am Ende muss sich das Spiel vor allem gut spielen.

Gerade bei First-Person-RPGs sind für mich das Trefferfeedback, die Kampfanimationen, das Gegnerverhalten und das Leveldesign entscheidend. Wenn sich Kämpfe träge oder unpräzise anfühlen, bringt mir auch die schönste Grafik nichts. Das sah im ersten Gameplay für mich noch nicht ganz überzeugend aus.

Was ich aber gut finde: Ein kleines Team versucht offenbar, ein richtiges RPG mit einem klaren Fokus auf Kämpfe und Erkundung zu machen, statt einfach nur die nächste riesige Open World mit hundert Fragezeichen auf die Karte zu klatschen.

Early Access für 7,99 € klingt erstmal fair. Trotzdem würde ich es lieber danach beurteilen, was tatsächlich schon drinsteckt und wie viel Arbeit noch vor den Entwicklern liegt, statt es allein wegen der kleinen Teamgröße oder der Optik direkt als Meisterwerk zu feiern.

Kleine Studios können großartige Spiele machen, aber am Ende zählt das Ergebnis. Wenn das Kampfsystem sitzt und die RPG-Mechaniken genug Tiefe bieten, könnte das echt was werden. Ich warte aber lieber ab, wie es sich entwickelt.
 
Sieht schon interessant aus, aber ich wäre da erstmal vorsichtig. Dass ein kleines Team mit 13 Leuten so eine Optik hinbekommt, ist natürlich beeindruckend, aber am Ende muss sich das Spiel vor allem gut spielen.

Gerade bei First-Person-RPGs sind für mich das Trefferfeedback, die Kampfanimationen, das Gegnerverhalten und das Leveldesign entscheidend. Wenn sich Kämpfe träge oder unpräzise anfühlen, bringt mir auch die schönste Grafik nichts. Das sah im ersten Gameplay für mich noch nicht ganz überzeugend aus.

Was ich aber gut finde: Ein kleines Team versucht offenbar, ein richtiges RPG mit einem klaren Fokus auf Kämpfe und Erkundung zu machen, statt einfach nur die nächste riesige Open World mit hundert Fragezeichen auf die Karte zu klatschen.

Early Access für 7,99 € klingt erstmal fair. Trotzdem würde ich es lieber danach beurteilen, was tatsächlich schon drinsteckt und wie viel Arbeit noch vor den Entwicklern liegt, statt es allein wegen der kleinen Teamgröße oder der Optik direkt als Meisterwerk zu feiern.

Kleine Studios können großartige Spiele machen, aber am Ende zählt das Ergebnis. Wenn das Kampfsystem sitzt und die RPG-Mechaniken genug Tiefe bieten, könnte das echt was werden. Ich warte aber lieber ab, wie es sich entwickelt.
Also der skillbaum bietet definitiv genug Tiefgang das kann ich bestätigen. Selbst mit den noch im Arbeit befindlichen Skill Abzweigungen hast du da einiges an Möglichkeiten. Wie sich die Steuerung anfühlt kann ich nicht genau sagen, da ich ein vollidiot an Maus und Tastatur bin und das Spiel kein Controller Support bietet und ich dementsprechend richtig Kacke bin. :/
 
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