Erste offizielle Halflife2 Benchmarkwerte

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Etchi-DS schrieb:
Wollte MS sowas nicht ursprünglich bei Win XP machen? (Das mit der Aktivierung)
haben sie doch auch bei meiner XP muss ich mich innerhalb 30 tagen nach dem ersten benutzen regestrieren lassen sowas meinst du doch oder nicht?
 
Overchecker schrieb:
Etchi-DS schrieb:
Wollte MS sowas nicht ursprünglich bei Win XP machen? (Das mit der Aktivierung)
haben sie doch auch bei meiner XP muss ich mich innerhalb 30 tagen nach dem ersten benutzen regestrieren lassen sowas meinst du doch oder nicht?
Jo, genau das. Naja, vielleicht isses mir nicht aufgefallen da ich eigentlich niemanden kenne der XP legal erworben hat.
 
DarKSeeD schrieb:
Yo wie heftig is das denn?

1. nVidia scheisst total ab... warum auch immer
2. ATI rulet das komplette DX9 Feld
3. Wirds anscheinend doch gut auf meiner alten Kiste laufen :D

Ich frag mich nur warum die nVidia Karten ausgerechnet bei HL2 so schlecht abschneiden? Wurde Valve von ATi gesponsort oder sowas? :P

haben sie schon vor jahren gesagt,
half life wird das game 2004(jaja ich weiss es soll 2k3 released werden) das ist für gamer und die radeon ist für gamer die gf-fx ist ja unbezahlbar.
Die ham half life zu 100% auf die ati optimiert.
 
Ati hat das schon richtig schlau gemacht, bei DOOM III wird der Unterschied ähnlich aussehen. Vielleicht sogar noch extremer da sie ja von Anfang an offizieller Partner bei der Entwicklung waren.
 
Etchi-DS schrieb:
Overchecker schrieb:
Etchi-DS schrieb:
Wollte MS sowas nicht ursprünglich bei Win XP machen? (Das mit der Aktivierung)
haben sie doch auch bei meiner XP muss ich mich innerhalb 30 tagen nach dem ersten benutzen regestrieren lassen sowas meinst du doch oder nicht?
Jo, genau das. Naja, vielleicht isses mir nicht aufgefallen da ich eigentlich niemanden kenne der XP legal erworben hat.

lol, wer kauft sich schon MS produkte. :rolleyes: :P
 
eRzwo schrieb:
wüste keinen grund mich zu schämen ;) hab bis jezt keine ernshafte probleme mit MS produkte gehabt und so lange es keinen anderen benutzer freundlichen Software gibt bleibe ich bei Windows :D
 
Etchi-DS schrieb:
Ati hat das schon richtig schlau gemacht, bei DOOM III wird der Unterschied ähnlich aussehen. Vielleicht sogar noch extremer da sie ja von Anfang an offizieller Partner bei der Entwicklung waren.

Carmack arbeitet zum Teil bei nVidia. Da wird's wohl umgekehrt aussehen. Zudem hat nVidia mit AMD die QuakeCon-Rechner gesponsert (Athlon 64 mit GeForce FX 5900Ultra).
 
Necrophorus schrieb:
Carmack arbeitet zum Teil bei nVidia. Da wird's wohl umgekehrt aussehen. Zudem hat nVidia mit AMD die QuakeCon-Rechner gesponsert (Athlon 64 mit GeForce FX 5900Ultra).

carmack arbeit nicht[/v] fuer nvida. jedoch ist das verhaeltnis zwischen id und nv besser als dieses zu ati. der speziel fuer die fxsierie angepasste renderpfad ist das produkt davon.

jetzt aber back to topic:

Nvidia-Chips versagen in neuen DirectX-9-Grafiktests

Nvidias FX-Chips sind in Tomb Raider -- Angel of Darkness teilweise um 46 Prozent langsamer als ATI-Grafikkarten, können aber durch Herabsetzen der grafischen Details noch akzeptable Bildraten erreichen. Half Life 2, das von allen bislang bekannten Spielen mit die aufwendigste Grafik besitzt, überfordert die Nvidia-Chips allerdings gänzlich. ATIs aktuelle DirectX-9-Chips erweisen sich in den neuen DirectX-9-Spielen dagegen als wahre Überflieger und produzieren bis zu zweimal höhere Bildraten.

Nach Messungen des HL-Entwicklers Valve ist selbst ATIs Mittelklasse Radeon 9600 Pro noch um 40 Prozent schneller als Nvidias schnellstes Modell GeForce FX 5900 Ultra. Erst in einem speziellen Nvidia-Mode mit verminderter Bildqualität kommt Nvidias Flaggschiff an den Radeon 9600 heran. Nvidias Einstiegs- und Mittelklasse-Chips GeForce FX 5200 und GeForce FX 5600 erreichen aber auch dann nur unbrauchbare Bildraten von rund 14 fps. Andere Quellen berichten von annähernd 20 fps bei Nutzung eines DirectX-8-Code-Pfades.

Neue PC-Spiele enthalten einen Mix aus Pixel-Shader-Programme der Versionen 1.1 (DirectX 8), 1.4 (DirectX 8.1) und 2.0 (DirectX 9.0), um Reflektionen auf Wasser mit Wobble-Effekten und andere komplexe Oberflächen wie Haut, Leder oder rostiges Metall realistischer darzustellen und zu beleuchten. Die Bildraten sind folglich immer weniger von der Textur-Füllrate und Speicherbandbreite, sondern zunehmend von der Rechenleistung der in den 3D-Chips implementierten Pixel-Shader abhängig. Hier decken die neuen Tests mit ihrem erstmalig hohen Anteil an 2.0-Shader-Programmen offenbar eine erhebliche Schwäche der Nvidia-Chips auf, auf die auch schon der umstrittene 3DMark 2003 hindeutete. Auch dass das Nvidia-eigene Demo Dawn auf einer ATI-Grafikkarte peinlicherweise doppelt so schnell läuft, ist ein Indiz für Nvidias mäßige Shader-Performance.

Valve-Entwickler Gabe Newell ist von der schlechten Leistung der FX-Chips geradezu schockiert und bemängelt, dass die Entwicklung des speziellen Nvidia-Modes mit geringerer Rechenpräzision und einem höheren Anteil einfacher Shader-Programme fünfmal zeitaufwendiger gewesen sei, als der generelle DirectX-9-Pfad für die ATI-Chips.

Nvidia bemüht sich derweil um Schadensbegrenzung und verteilt eilig die neue Treiber-Version 51.75 an die Tester. Nur diese Version sei für Half Life 2 geeignet und die mit anderen Treibern ermittelten Ergebnisse seien ungültig. Ausserdem sei Half Life 2 ein von ATI mit 7 Millionen Dollar bezahltes Marketing-Produkt und lasse Nvidia absichtlich schlecht aussehen. In der Tat will ATI den Verkauf seiner Grafikkarten durch ein Half-Life-2-Bundle fördern, was hierzulande auf Grund einer möglichen Indizierung aber auf Schwierigkeiten stoßen könnte.

Gabe Newell ist skeptisch, dass Nvidia seine Leistung mit fairen Mitteln noch verbessern kann und hat den 51.75-Treiber inzwischen schon als unakzeptabel bezeichnet. Er enthalte zu weit gehende, Applikations-spezifische Optimierungen. Messungen im c´t-Labor bestätigen zudem, dass sich die Tomb-Raider-Leistung mit dem neuen Treiber nur um rund 5 Prozent verbessert.

Nvidia zeigt sich einmal mehr als ausgesprochen schlechter Verlierer und stellt mit Erleichterung fest, dass Valve den Erstverkaufstag von Half Life 2 gerade von November 2003 auf Februar 2004 verschoben hat: Da habe man längst wieder neue Treiber und vor allem neue Grafikchips fertig. Die Käufer einer Grafikkarte mit FX-Chip kann das natürlich nicht trösten.

Der Tomb-Raider-Benchmark setzt die Vollversion des Spiels und den Patch v49 voraus. Er erlaubt es, beliebige Spielabläufe aufzuzeichnen und als Benchmark ablaufen zu lassen. Eine Half-Life-2-Demo mit integrierter Benchmark-Funktion soll ab dem 30. September verfügbar sein.


quelle
 
Wie wirkt sich das schlechte Abschneiden der Nvidia Grafikkarten bei der XBox Version aus. Da ist ja schließlich auch ein Grafikchip von denen drin :-?
 
Only Good News for Xbox

By now, you might be asking yourself what the hell has this to do with Xbox. Well, the truth is, it has a lot to do with the Xbox.

New benchmarks run by respectable publications such as Anandtech, Tom’s Harware, HardOCP, Extreme Tech and Beyond 3D put further controversial numbers on the table, revealing that older hardware from nVIDIA (like the one inside the Xbox) ran the game at better frame rates than the GeForce FX family of GPUs.

With the Xbox having a GPU (NV2X) that is a mix of a GeForce 3 (NV20) and a GeForce 4 (NV25), you can be sure your black box will be able to run Half-Life 2 at nice frame rates in a TV resolution. At 1024x768, the GeForce 4 Ti 4600 achieved some frame rates which varied from 35 to 55 FPS.

http://www.teamxbox.com/news.php?id=4830
 
Tiefschlag für nVidia.
Wenn sowas geplant war, muss jemand bei nVidia doch arge Probleme haben mit der Planung.
Da bin ich ja mit meiner GeForce 4 Ti ja noch gut bedient bei HL2.
Hoffentlich bringt nVidia bald würdige Nachfolger zur GeForce 4 ti-Serie.
 
eRzwo schrieb:
und stellt mit Erleichterung fest, dass Valve den Erstverkaufstag von Half Life 2 gerade von November 2003 auf Februar 2004 verschoben hat

stimmt das???

im heise forum wurde folgendes geschrieben:

"Ich denke der autor bringt in dem heise artikel was durcheinander.
CS:CZ wurde auf november verschoben. Aber von HL2 ist keine
verschiebung bekannt.
weder von valve noch von einer anderen vertrauenswuerdigen quelle ist
mir derartiges zu ohren gekommen.
HL2 wird wie geplant Oktober2003 herauskommen. CS:CZ sollte
eigentlich Ende September rauskommen wurde aber auf Mitte November
veschoben (fragt sich wer das dann noch kaufen will...).

Simon Lange
PS: Wir sind Content-Partner von VALVE"

flascher alarm ;)
 
image2.jpg


genauso stelle ich mir einen spielentwickler vor. fett und verschwitzt. :lol: :lol:
 
Wieso z. T. wurde die Radeon 9700 pro nicht mitgetestet??? Oder hab ich mich verguckt??? :-?
 
hrelescu schrieb:
Wieso z. T. wurde die Radeon 9700 pro nicht mitgetestet??? Oder hab ich mich verguckt??? :-?

Weil das die "Auslaufmodelle" sind ;) .
Die 9500 wurde auch nicht überall getestet. In den Tests sind meißtens die GF FX Karten und die ATI 9600, 9800.
 
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