EDGE Awards 2007

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EDGE Awards 2007

Die diesjährigen Gewinner der Gamezone-Awards werden ja bekannter Weise Anfang Januar 2008 bekannt gegeben, doch in der Zwischenzeit waren auch andere Magazine nicht untätig und haben Gold, Silber und Bronze an die Spieltitel dieses Jahres vergeben.

So auch die Spielzeitschrift Edge, welche diverse Spieltitel in unterschiedlichen Kategorien ausgezeichnet hat. Ohne große Umschweife wollen wir euch die Ergebnisse der englischen Kollegen natürlich ebenfalls präsentieren, doch fangen wir in den hinteren Kategorien an und kämpfen uns dann zum Spiel des Jahres 2007 vor.

Den ersten Platz in der Kategorie „Best Hardware“ konnte dabei keine Konsole, sondern ein Peripheriegerät erlangen. Noch vor dem Nintendo DS und der Wii, welche Platz Zwei und Drei belegten, konnte sich das Zubehör zum Musikspiel Rock Band an Platz Eins festsetzen. Als Grund hierfür gab die Edge an, das man hiermit einen neuen Standart für Videospiel-Peripherie gesetzt hat.

Weiter geht’s mit der Kategorie „Best Developer“, in der die Entwickler aus dem Hause Valve den Thron besteigen konnten. Nicht zuletzt aufgrund der Tatsache, das man mit The Orange Box gleich mehrere großartige Spiele zu einem Einzelspielpreis veröffentlichte und mit dem Steam Format einiges für die Spielgemeinschaft tat. Platz Nummer Zwei geht an Bungie, die sich für Halo 3 verantwortlich zeichneten. Platz Drei geht an Nintendo, die mit Spielen wie Super Mario Galaxy, Augen-Training und Zelda: Phantom Hourglass die unterschiedlichsten Spiele für die verschiedensten Käuferschichten veröffentlichten.

Neben den Entwicklern, dürfen die Hersteller natürlich nicht fehlen, wobei sich Nintendo den ersten Platz in der Kategorie „Best Publisher“ sichern konnte. Dafür sorgten Top-Titel wie z.B. Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Phantom Hourglass, Pokémon Diamond / Pearl, Big Brain Academy, Hotel Dusk und Ouendan 2. Platz Nummer Zwei ging dieses Jahr an Microsoft, die sich mit veröffentlichten Spielen, wie z.B. Halo 3, Mass Effect, Forza 2, PGR4, und Scene It? auch nicht verstecken mussten. Bronze und somit Platz Nummer 3 ging hierbei an Electronic Arts, die den Spielern mit z.B. Rock Band ein superbes Musikspiel lieferten und mit Crysis einen Weltklasseshooter veröffentlichten.

Natürlich ist die Optik eines Spiels enorm wichtig und so wurden natürlich auch Auszeichnungen für das „Best Visual Design“ vergeben. Hierbei konnte Bioshock den ersten Platz einheimsen, da die Redakteure noch nachhaltig von der wundervoll in Szene gesetzten Unterwasserwelt Rapture beeindruckt waren.
Platz Zwei erreichte der Shooter Team Fortress, welcher mit seiner Tex Avery-meets-Leyendecker Grafik zu punkten wusste. Super Mario Galaxy wurde ebenfalls ausgezeichnet und landete mit seinem fantastischen Bonbon-Design auf Platz 3.

Was wären Grafik, sowie die schönen Animationen ohne die passenden Soundeffekte? Diese wurden in der Kategorie „Best Audio Design“ gekürt. Spitzenposition hierbei geht an Klempner Mario und sein neuestes Abenteuer Super Mario Galaxy. Begründet wurde dies mit den unglaublich eingängigen Melodien, die ihre Herkunft nicht verleugnen, aber auf neue Art und Weise mit frischen Ideen umgesetzt wurden.
Platz Zwei geht an Halo 3 mit seinen über 60.000 Sound-Samples, dicht gefolgt vom Rennspiel Colin McRae: Dirt, welches mit seinen realistischen Motorensounds überzeugen konnte.

Online-Modi werden in der heutigen Zeit immer wichtiger, also warf man auch einen Blick auf diese und zeichnete die gelungensten in der Kategorie „Best Online Experience“ aus. Bungies Halo 3 kletterte hierbei an die Topposition und verwies den Xbox 360-Rennspieltitel Forza-Motorsport, sowie die Wii Channels auf die Plätze Zwei und Drei.

Wer war am kreativsten? Wer brachte das Thema Videospiele innovativ voran? Ein Blick auf die „Best Innovation“ Kategorie zeigt, das Halo 3 auch hierbei siegreich war. Dafür sorgten Features wie der Vier-Spieler Online Co-op-Modus, der einzigartige Level-Editor, sowie das beste Matchmaking-System der Welt. Drei gute Gründe dafür, weswegen sich die Edge-Redaktuere für dieses Spiel entschieden. Platz Zwei ging an Cryteks Shooter Crysis, während sich der Puzzleshooter Portal von Valve an dritter Position festsetzen konnte.

Last but not least musste natürlich auch das „Best Game“ ausgezeichnet werden. Neben dem 1. Platz für den besten Sound, konnte Klempner Mario auch hier zuschlagen und landete mit Super Mario Galaxy unbestritten auf Platz Eins, wohingegen Valves Orange Box und Bungies Halo 3 auf den Plätzen Zwei und Drei landeten. Mit Super Mario Galaxy sei es gelungen, den alten Charme der Mario-Spiele zu bewahren, aber dennoch mit grundlegend neuen Innovationen zu kreuzen, so das man als Spieler nicht an diesem Titel vorbei kommt.

Neben den Hauptkategorien wurden auch einige „Alternative Edge Awards“ vergeben, wie z.B. die „Late to the Party“ Auszeichnung, die an das DualShock 3-Pad der PS3 ging. Wohl verständlich nach all dem Hin und Her...
Die „Unsound FX“-Auszeichnung ging an das Rollenspiel Two Worlds aus dem Hause Reality Pump, welches laut Meinung der Edge-Redaktion die fürchterlichsten Game-Dialoge in diesem Jahr hatte.
Popcorn und Kinostimmung kam beim Horrorshooter The Darkness auf, der neben seiner Brutalität auch mit einer der herzergreifendsten und romantischsten Sequenzen aufwarten konnte.
„Best Opening“ ging an das Spiel Bioshock, der „Individualism-Preis“ an Space Giraffe und bei der Wahl der besten Konsole konnte sich wirklich niemand so richtig entscheiden, da jede der drei aktuellen Geräte ihre Vor- und Nachteile mit sich bringt.

gamezone.de
 
Was mich wundert ist, dass es keine Kategorie für die beste Grafik gab. Ansonsten sieht das auf den ersten Blick doch einigermaßen vernünftig aus.
 
Ich hör sie schon schreine : Wo ist Drake? Die Edge ist ja mal übelster Crap wenn die nichct mal Drake wählen :lol:
 
Design ungleich Grafik würd ich mal sagen. Oder ist der technische Aspekt hier inbegriffen. Dann fehlt aber Drake.
 
Naja, Grafik ist, was man auf dem Bildschirm sieht. ;)
Technik wäre ohnehin müßig gewesen, da Crysis zweifellos gewonnen hätte.
 
best developer: Valve? Bisschen komisch, imo. Kam doch kaum neues von denen. Bis auf Portal.
 
Mit "Visual Design" ist dann wohl alles mit inbegriffen. Von daher sind die 3 gewälten Titel schon ok, jedem kann mans ja eh nicht recht machen.
Valve hat die Auszeichnung imo schon verdient. Die 3 Spiele der Orange Box waren alle top.
 
Galaxy auch hier best audio design, jetzt sollte es einigen hier bald klar werden, dass nicht immer bombastischer 5.1 Sound zum ziel führt. ;-)
 
Galaxy auch hier best audio design, jetzt sollte es einigen hier bald klar werden, dass nicht immer bombastischer 5.1 Sound zum ziel führt. ;-)

Wie gesagt die awards sind alt, du hast wahrscheinlich die hier schonmal gesehen, denn afaik hat smg nur von der edge den award bekommen.


übrigens gibts auch von gametrailers.com jetzt erste goty awards.
 
Galaxy auch hier best audio design, jetzt sollte es einigen hier bald klar werden, dass nicht immer bombastischer 5.1 Sound zum ziel führt. ;-)
SMG ist 5.1. Ist es so schwer zu kapieren, dass ProLogicII genauso 5.1 ist wie Dolby Digital? Nur ist DPLII eben nicht digital und nicht diskret.

Unabhängig davon teile ich diese Einschätzung. SMG ist in Sachen Audiodesign vermutlich das beste Spiel, das ich je gesehen habe. Extrem abwechslungsreicher, umfangreicher und schlicht brillanter Soundtrack, herausragende Effekte und herrliche Spielereien mit dem Ton.


@Sellerie:

Und von Next-Gen.
 
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SMG ist 5.1. Ist es so schwer zu kapieren, dass ProLogicII genauso 5.1 ist wie Dolby Digital? Nur ist DPLII eben nicht digital und nicht diskret.

Naja ganz so gut wie DD ist es natürlich nicht. ProLogicII wird matrixcodiert aus 2 Kanälen gewonnen, was nicht die Kanaltrennung von DD erreichen kann. Außerdem hat es nicht die Dynamik von DD
Klar kann man damit auch gute Ergebnisse erzielen aber ein guter DD Track ist schon besser.
 
Naja ganz so gut wie DD ist es natürlich nicht. ProLogicII wird matrixcodiert aus 2 Kanälen gewonnen, was nicht die Kanaltrennung von DD erreichen kann. Außerdem hat es nicht die Dynamik von DD
Klar kann man damit auch gute Ergebnisse erzielen aber ein guter DD Track ist schon besser.
Ist mir wohl bewusst. Es ist nicht diskret, aber dennoch 5.1, und so gewaltig ist der Unterschied nun nicht. Zumal die meisten Leute sowieso irgendwelche albernen Billig-Anlagen haben, die immer wie Arsch und Friedrich klingen - da reißt's das auch nicht mehr raus... ;)
 
Doch für mich und einige andere hier schon.

Natürlich zocken hier die meisten auf ner Röhre und ohne Anlage.

Hängt dann dennoch auch von der Anlage ab, die muss richtig teuer sein, teurer als die Konsole an sich, viel teurer, um einen markanten Unterschied hörbar zu machen...
... auf jeden Fall finde ich die Verteilung der Awards gut :)
 
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