Boogie-Entwickler wehrt sich gegen Wertungen
Quelle: playwii.de
EAs Tanz- und Musikspiel Boogie wurde in der Fachpresse größtenteils alles andere als positiv aufgenommen und erntete eher niedrige Wertungen. Den Tiefpunkt bildet dabei der Test von 1up.com, bei dem das Spiel nur magere 3 von 10 Punkten erringen konnte.
Nun meldete sich in einem Interview mit MTV der Lead-Designer von Boogie, Jean-Charles Gaudechon zu Wort. Er zeigt sich dabei äußerst unzufrieden mit den bisherigen Wertungen und versucht, sein Spiel in ein besseres Licht zu rücken.
Vor allem die Review von 1up.com, laut welcher Boogie "nur für genau 20 Minuten Spaß macht", sorgt bei ihm für Unmut - seiner Ansicht nach, habe man hier das Spiel einfach nicht verstanden und stand ihm zu verschlossen gegenüber.
Auch in Hinblick auf die kritisierte Steuerung rechtfertigt sich Gaudechon. So war es das Ziel der Entwickler, ein Tanzspiel ohne eine Tanzmatte zu veröffentlichen und sich ganz auf die Wii-Steuerung zu konzentrieren. Da man die Steuerung beim Snowboardspiel SSX Blur als zu kompliziert ansah, versuchte man, das Schema bei Boogie deutlich einfacher zu gestalten - und somit vor allem auch Casual-Gamer anzusprechen. Laut Gaudechon sollte bei einem Spiel nicht die Steuerung, sondern lediglich der spielerische Schwierigkeitsgrad für eine Herausforderung sorgen.
Zur Grafik meinte Gaudechon, dass Boogie seiner Meinung nach zu den bestaussehenden Wii-Spielen zähle. Auf die Frage, warum viele andere Wii-Titel grafisch eher schwach sind, antwortete er, dass manche Entwickler die Wii-Plattform nicht ernst genug nehmen - die Mühe, die man in die Entwicklung steckt, äußere sich am Ende in der Qualität.
siehe auch:
http://www.mtv.com/news/articles/1567005/20070813/index.jhtml