PS4 DriveClub (Evolution Studios)

Bin mal gespannt wie es wird. Die Light Version reicht locker für mich, besonders da ich bisher vom Spiel nicht wirklich überzeugt bin...
@thumbsucker

geh bitte wieder in den bone thread deine götterbox in den himmel hypen und hör auf hier games schlecht zu machen die du noch keine sekunde gespielt hast...
:uglylol: Das kann man auch über die Nextgen Konsolen sagen... :uglylol:
 
Das Spiel wurde jetzt sogar um ca. 3€ reduziert, macht also gut 17€ für das Spiel. Ist schon ganz fair :D
 
Neue Artikel zu Driveclub - Link @TheGuardian

Die Interessantesten Aussgagen:

The mountain we're driving up is two kilometres high. In the distance, a patchy landscape of tea plantations and scrublands stretches out toward the horizon. Above us, bulbous clouds crawl by, scattering vast grey blankets of shadow.

The Audi R8 V10 weaves its way through snaking roads, the sun occasionally glinting across the windscreen, the crumbling surface almost palpable beneath the tyres. This is India, accurately and rather epically modelled into a racing game. At this height, at the very tip of the mountain range, the artists have had to think about the curvature of the Earth, and how this will affect sunlight and cloud patterns at the furthest reaches. This is where game visuals are going.

While we've known for months that DriveClub would take place in locations around the world, Evolution has only really showed Scotland so far – but while visiting the studio recently, we also caught glimpses of the impressive Canada and India environments. The art staff did what art staff do on racing games: they went on months of field trips to research architecture, geography and habitats; the difference is, the Evolution team seems to be trying to cram all of it into the game.

For each country, there are many miles of landscape, loaded with authentic local detail. Most of the circuits are inspired by real-life roads and the local street racing routes the researchers learned about. "All the detail we're putting in is equivalent to PC first-person shooters," says technical art director, Alex Perkins. "And then we're throwing a whole dynamic lighting system over the top."

Everything is then lit via a true 24-hour day/night system, rather than a baked in sequence of pre-set lighting changes. "We've developed our own capture technique so the lighting in shadow, the lighting in direct sunlight and the way the car highlights fall off over distance – they all maintain proper energy conservation values," says Perkins. "We had to redesign our entire materials system – how we actually collect the information; it's much closer to the process you'd have on a film set for compositing CG elements into a live action image."

"None of the direct light or shade is faked anymore," says Perkins. "It's at the point where you can see things like dynamic lens flare when you look at the sun and you can see a bit of chromatic aberration because we're mimicking slightly cheaper film lenses to capture deliberate imperfections that will make the game more lifelike."

But there is more to it than simply making nice effects. It's about using environmental lighting to build atmosphere on a macro level. "One of the big things we're trying to do with the game, is to keep things as dynamic and changeable as possible," says Perkins. "The whole look and feel of the game changes dramatically based on the cloud covering – there's massive variation every time you play. And the light scatters properly, so when the clouds are injected into the scene, we get a real sense of scale."

Car models too surpass anything Evolution has done before. While Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each, DriveClub models are hitting 250,000, with interiors alone requiring around 60,000. Everything is authentic, from the fully functional speed and rev dials on the dashboard to the materials on the seats. Principle vehicle artist Neil Massam tells me that manufacturers are now having to rethink their approval procedures for racing games because the level of detail is so high.


As Perkins shows me the India circuit, he points out a drive along a river bed, through a valley of looming rock walls and out along a concrete overpass: "We've picked locations; and seasons that are indicative of the locations," he says. "I can think of three roads that we went along in this location that looked just like this; it's about capturing the soul of the roads and the networks". The seasonal element is important. Apparently, all the vegetation is accurate to the locations and the time of year – even the cloud movement is all real ("With summer clouds in the UK, the average lifespan is about eight minutes," Perkins points out nonchalantly at one point during the demo).
 
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Everything is then lit via a true 24-hour day/night system, rather than a baked in sequence of pre-set lighting changes.
Also nicht so wie bei F5. ;-)

Ich denke das Spiel wird zu unrecht schlecht gemacht, denn bisher haben wir nicht viel vom Spiel gesehen und vlt. macht das finale Produkt einen grafischen Sprung wie bei MS seiner Zeit.
 
Also nicht so wie bei F5. ;-)

Ich denke das Spiel wird zu unrecht schlecht gemacht, denn bisher haben wir nicht viel vom Spiel gesehen und vlt. macht das finale Produkt einen grafischen Sprung wie bei MS seiner Zeit.

Yepp. Hab von Anfang an gesagt, dass es grafisch einer Liga über Forza liegt welches mit Daumenrunter kommentiert wurde.
xD
 
Yepp. Hab von Anfang an gesagt, dass es grafisch einer Liga über Forza liegt welches mit Daumenrunter kommentiert wurde.
xD

finde ich überhaupt nicht.
da sieht forza wesentlich besser bisher aus.
ich kann mir aber vorstellen, dass mir driveclub mehr gefallen wird, da mich das game schon sehr an pgr erinnert und das waren meine lieblingsracer.
 
finde ich überhaupt nicht.
da sieht forza wesentlich besser bisher aus.
ich kann mir aber vorstellen, dass mir driveclub mehr gefallen wird, da mich das game schon sehr an pgr erinnert und das waren meine lieblingsracer.

Du hast es nicht begriffen was ich mit der Ausage meine wie leider sehr viele. Mit Grafisch eine Liga über Forza meine ich nicht das Aussehen sondern die Technik. Einfach erklärt Forza statische Beleuchtung und keine echten Spiegelungen. Bei Driveclub echte Spiegelungen und dynamisches Licht.

Edit:

driveizbpy.jpg


Quelle: Link
 
Zuletzt bearbeitet:
Im Neogaf ist nun ein Mann von Evolution Studios im Forum unterwegs.
Name: Rushy und hier ein Post von ihm:

Rushy: FYI there will be a new and updated demo at Gamescom next month :) - Link
 
Na dann gibts ja nächste Woche neues Gameplay-Material, sehr gut.

Im Prinzip wirkt das Game ja schon recht ansprechend, am meisten hat mich da eigentlich nur die Amazon-Aktion verunsichert - im Sinne von "wie gut kann ein Game sein, das einem quasi hinterhergeschmissen wird?" :lol:

Das Spiel wird extrem auf DLC setzen, da ist es das wichtigste das dass Spiel eine so hohe Verbreitung wie möglich hat ^^
 
Sieht das Spiel nun so aus wie im ersten Trailer oder nicht? Wenn ja bin ich zufrieden ansonsten ein dickes FU von mir für die Täuschung :-D
 
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