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Preis: EUR 13,99 (Steam), USD 14,99 (Gog), USD 14,99 (Dev)
wikipedia schrieb:Der Spieler übernimmt die Rolle eines von acht Charakteren, der zu Spielbeginn in einer zufallsgenerierten Wildnis erwacht und dort von Maxwell begrüßt wird. Ziel des Spiels ist das Überleben über einen möglichst langen Zeitraum, durch das Aufrechterhalten von Sättigung, geistiger Gesundheit und Lebensenergie. Zu diesem Zweck können, ähnlich wie in Minecraft, Ressourcen abgebaut, Nahrungsmittel gesammelt und angebaut, Gegenstände hergestellt und Gegner bekämpft werden. Dem Spieler setzen dabei Nahrungsmangel, Dunkelheit und verschiedene Gegner zu.
Im laufenden Sandbox-Modus ist es möglich, in den Adventure-Modus zu wechseln. In diesem startet der Spieler in einer neuen Welt, muss jedoch verschiedene Aufgaben lösen um den nächsten Spielabschnitt zu erreichen. Am Ende des Adventure-Modus’ trifft der Spieler erneut auf Maxwell und nimmt seinen Platz sein.
Stirbt der Spieler, und hat vorher keinen Respawn-Punkt (sog. Touchstone) aktiviert, ist das Spiel beendet - Don’t Starve verwendet den sogenannten Permadeath, bei dem ein Speichern nur bei Verlassen des Spiels ermöglicht wird und ein einmal gestorbener Spieler tot bleibt. Durch erspielte Punkte werden neue Charaktere freigeschaltet.
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