Also ob CUDA oder Compute Shader... sind wir im Jahr 2012?
Es nimmt sich nichts. CUDA war natürlich revolutionär damals, aber generischen Code (GPGPU) auf der GPU berechnen ist wirklich mehr als 10 Jahre alt. Damit hatte sogar die Wii U Werbung gemacht.
Bananza zeigt mit der Voxel-Technologie eindrucksvoll, dass es nicht immer aussehen muss wie Blöcke. Sogar die Charaktere sollen aus Voxel bestehen und das ist einfach nicht zu erkennen. Das ist schon etwas, was ich zuvor so nicht gesehen habe. Auch wenn die Sachen kaputtgehen, sehen sie nicht einfach aus wie Kästchen wie es sonst üblich ist.