DmC - Devil May Cry (Reboot)

DmC Devil May Cry May Have Failed To Attract Casual Fans In Japan

DmC Devil May Cry was released in Japan last week and sold 110,429 copies on the PlayStation 3. The Xbox 360 version of the game wasn’t featured in the top-20 sales ranking, but sales tracker, Media Create, report that it sold approximately 6,000 copies.

Media Create add that the PlayStation 3 version of the game sold through 61.82% of its shipment while the Xbox 360 version sold through 60.10%.

Launch sales of the game are significantly lower than those of Devil May Cry 4, which was released in 2008 in Japan. That game sold 205,390 copies on the PS3 at launch, and an additional 40,023 copies on the Xbox 360.

Media Create surmise that a number of fans were estranged as the character design and game are different from those of previous Devil May Cry games. However, it wasn’t core series fans that sat DmC out—instead, Media Create theorize that the game failed to attract the more casual fans.

What leads them to this theory is that release week pre-order sales for the PlayStation 3 version of DmC Devil May Cry and Devil May Cry 4 were about the same. They suspect that core Devil May Cry fans opted to pick the game up while casual fans didn’t.

It’s an interesting theory because the goal of DmC Devil May Cry appears to have been exactly the opposite—to attract more fans to the franchise than the previous game did. Of course, Japan is a small part of the game’s market, but Eurogamer report that even in the U.K., DmC Devil May Cry’s sales were about one-third of DMC4’s at launch.

Without hard worldwide figures or an official statement from Capcom, it’s hard to put together an accurate picture of whether or not they consider DmC Devil May Cry a success, since factors like differences in the development budget, manpower, marketing expenses and long-term sales all play a role in defining success. That said, what we do know is that the game isn’t doing as well as its predecessor in at least two territories.

-Quelle
 
Ich hoffe soo sehr dass es sich gut verkauft. Ninja Theorie hat es mehr als nur verdient gutes Feedback zu bekommen. Und... ich würde mich sehr über einen 2ten Teil freuen :D Muss sagen dass mir der Teil vielleicht sogar mehr als dmc3 gefallen hat. Aber nicht in allen Dingen.
 
Ich hab das Spiel jetzt seit anderthalb Tagen und spiele es natürlich auf Nephilim (was anderes kommt als DMC-Veteran gar nicht in Frage) und bin überrascht. Es ist wirklich besser als ich dachte. Der Schwierigkeitsgrad auf Nephilim entspricht wirklich dem, was ich auf Normal erwarte und auch wenn schon ganz schön platte Sprüche rausgehauen werden (vor allem bei der Succubus hat das was von einer Hauptschule in Berlin), gleicht das Spiel das ganze an anderer Stelle wirklich wieder aus.

Ich dachte hier speziell an die Szene

in der Vergil mit seiner dicken Wumme das ungeborene Kind Mundus' aus Liliths Bauch rausschießt

Dieser Tabubruch lässt das Spiel imho schon von der Durchschnittskost abheben. Ohne diesen Moment hätte ich die Geschichte von DMC bereits längst als Abenteuergeschichte für 16jährige Jungs ad acta gelegt.
 
Bin jetzt in Level 13 und es macht ne Menge Spass, Teil 3 gefällt mir etwas besser im Vergleich aber ich hab viel Spass. Schwiriegkeitsgrad ist für mich mit Devil Hunter genau richtig, nicht zu leicht und wirklich sehr herausfordernd.
 
So, habs jetzt auch mal durch.
So schlimm war es nun auch wieder nicht hat sogar echt ganz coole Momente vor allem bei Bossen.
Storytechnisch fand ich es bis auf wenige Highlights vor allem gegen Ende ziemlich schwach.
Insgesamt für mich nichts was man unbedingt spielen muss, aber trotzdem ganz unterhaltsam.
In diesem Sinne
 
Ende Februar soll Vergil's Downfall kommen.

Hab eben meinen zweiten Durchlauf beendet. Diesmal auf Son of Sparda. Hat 6 Stunden gedauert. Hab jetzt auch alle Collectibles mitgenommen und alle Secret Missions abgeschlossen.

Der Dante Must Die Modus reizt mich schon, dafür bekommt man ja auch unendlich Devil Trigger, aber ich werde das Spiel jetzt wohl erstmal zur Seite legen bis der Bloody Palace erscheint. Der sollte ja eigentlich kurz nach Launch erscheinen, kann also nicht mehr lange dauern.
 
Wie ist das Spiel im Vergleich zu Heavenly Sword und Enslaved?

Da hat Ninja Theory imo tolle Arbeit geleistet.
 
So grade läuft der Abspann. Die letzten Level hatten es nochmal in sich. Bin wirklich nicht gut in dem game aber zum Glück haben wir 2013 udn so ist es fairer aufgebaut als DMC 3. Selbiges bleibt aber mein Lieblingsteil, hat mir insgesamt besser gefallen. Aber DmC hatte ein geniales KS wo ich ab und zu echt überfordert war, richtig guten Sound und ne klasse Grafik. Hat bis auf Kleinigkeiten wie fehlendem Lock On alles richtig gemacht. Freu mich auf den DLC zu Vergil den ich mir holen werde und auf Teil 2, der hoffentlich kommt :)
 
Engels- und Dämonenwaffe ersetzen ein Log On eigentlich ganz gut. Im 2. Durchgang ging das flott ab-Airtime deluxe. :)

Fand
Mundus
jetzt nicht so berauschend als Endgegner. Nach
Barbas
dachte ich da kommt mehr. War schon alles nice inszeniert
mit dem Schutzmantel als riesiger Berserker
-spielerisch war es aber etwas flau. Genial waren auch die
Katana-tragenden Portal-Dämonen
. Alles in allem wäre es wirklich interessant NT einen 2. Teil machen zu lassen. Vermute aber Voraussetzung dafür sind VKZ und da schauts eher nicht so rosig aus. :neutral:
 
Mir ist es öfter passiert das ich gerade einen Gegner angreifen will das Spiel aber einen anderen im Autofokus hat und ich daher mit dem Kamera zu ihm gedrängt werde und den anderen dann nicht mehr sehe. Lock On würde das verhindern. Wenn ich aus ner Gruppe Gegner nen Butcher fokusieren will ist es ohn gar net so leicht für mich.
 
Finde es gut das es kein Log On gibt, mach das fighten imo deutlich dynamischer als früher, sehe das ähnlich wie Setzer und hab ebenfalls null Probleme. Gott sei Dank ist es nicht so eine Log On Katastrophe wie DMC 2 geworden :ugly: Das war ja für seine penetranten Fights im Off bekannt ;)
 
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