Die Ironie der Vergangenheit...

TheProphet

L99: LIMIT BREAKER
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Ich habe den Thread erstellt um alte Artikel zu sammeln als die (sony) Welt noch in Ordnung war, Prognosen von damals, Vermutungen auch Comics etc, die die damalige Thematik behandelten sind willkommen. Ich fange erstmal an:

8. Dezember 2003:

Time schrieb:
Christmas is supposed to be a happy�and wildly profitable�time, at least if you're Satoru Iwata, CEO of Nintendo, one of the world's leading makers of video games. And during the '80s and '90s, it was a joyous holiday. For most of that time, the Kyoto-based game company could count on at least one of every two game consoles gift-wrapped under Christmas trees to have been manufactured by the firm. And each of those game boxes would generate revenue streams that trickled well into the new year, as customers became addicted to Nintendo-owned franchises such as Super Mario and Zelda and bought more titles. In the game business, as Nintendo proved so well for nearly two decades, software is the gift that keeps on giving.

But the company's latest console, the GameCube, has proved to be an unmitigated disaster, giving this holiday season the potential to become the Winter of Iwata's Discontent. Nintendo has suffered such a string of bad news over the past few months and posted such disappointing financial results over the past few quarters that many investors, analysts and industry watchers are wondering whether the onetime industry giant can hit restart�or at least pause�in an increasingly competitive video-game industry. Not only is Nintendo struggling to keep pace with its larger, better-funded rivals�Sony and Microsoft�in the console business, but its Game Boy division, Nintendo's previously unassailable monopoly in handheld games, is suddenly facing a host of formidable foes.

Due to an inventory clogged with millions of unwanted GameCubes, Nintendo had to suspend production on the boxes for the first nine months of this year. Such operations snafus contributed to the company's first half-yearly loss since going public in 1962. Breaking the firm's profitability streak became an embarrassing black eye for Iwata, who had the great misfortune of taking over the company from legendary CEO Hiroshi Yamauchi a year-and-a-half ago�just as the bottom was falling out. Coming off its worst year in history, the company desperately needs a successful Christmas season if it is to regain the confidence of investors, who have pushed its stock down 24% over the past 12 months.

But a rebound looks unlikely. Nintendo, which once commanded more than 70% of the console market, is now struggling just to stay in the game. As of June this year, Sony's PlayStation 2 had captured 74% of the market, leaving Nintendo's GameCube to split the scraps with console newcomer Microsoft and its Xbox at 13% apiece. The next generation of machines�which could allow Nintendo to erase perceptions that the two-year-old GameCube is inferior to the PlayStation and Xbox�is at least a year away. Rather than articulate a radical plan for the company to regain its competitiveness now, Iwata's most notable action since taking the helm has been a series of price cuts, slashing the cost of GameCube consoles by as much as 50% worldwide. While those reductions have boosted market share and promise to move more units during the crucial holiday weeks, they may well have an adverse effect on Nintendo's profits unless game-software sales rise dramatically too, as hardware is a low-margin (if not loss-making) business even in the best of times.

Sitting in a giant conference room in the company's white, castle-like headquarters, Iwata offers up a series of deeply held yet utterly contrarian beliefs about where this nearly $30 billion industry (which makes it larger than the movie business) is headed. Online video games have been a false start so far, Iwata asserts, which is why he has no plans to lead Nintendo in that direction. The current path taken by game developers toward more cinematic graphics, richer story lines and complicated controls is a blind alley that, he says, will only worsen the current "nothing's new" ennui felt by many consumers.

What people want, Iwata says, are simpler, more accessible games that are easier to play and solve�think thumb candy for dummies. Acknowledging that he cannot hope to win a technological arms race against deep-pocketed Sony and Microsoft, he says that his company's salvation is its in-house creative team and the firm's ability to launch groundbreaking games that spawn blockbuster franchises such as the hugely popular Mario Brothers and Zelda series. "Nintendo's basic strategy is to do things differently," he says. "The key lies in developing games that customers have never come across."

Yet, for a company whose executives claim a Disney-like imaginative edge as its most important asset, the place seems to be suffering from game-development gridlock. Not even Shigeru Miyamoto, Nintendo's legendary creative director and gaming deity�Miyamoto created Mario and Zelda�has been able to break the slump. Miyamoto's latest attempt to launch a revolutionary franchise was a bizarre entry called Pikmin, in which users play an astronaut stranded on a remote planet who must enlist the aid of the local aliens (who look like ambulatory onion sprouts) to rebuild his ship�all set to a country-and-western music soundtrack. Pikmin failed to take off, forcing Nintendo to rely heavily on recycled fare such as Donkey Kong, Zelda, and Pikachu and all his Pok�mon friends. When asked about original games and concepts�and potential new growth drivers�that are in the works, Iwata hesitates. "Verbalizing a concept that is entirely new is very difficult," he says. "We hope to rediscover what has been lost between the introduction of video games and now." Earlier in the day, the company had demonstrated one such initiative: a game that connects Game Boy handhelds to the GameCube console, allowing for multi-player action without annoying split screens. The fact that the program itself was an update of Pac-Man (which debuted in 1980), however, tended to undercut the message that this was a particularly thrilling innovation.

Nintendo's slide can be traced back to 1990, when plans for a game-platform joint venture with Sony broke down and the consumer-electronics giant decided to build its own machine. At that time, Nintendo made the Cadillac of consoles�but in coming years a challenge was fielded by the Sega Genesis, which for a time became the No. 1 machine on the market. (Sega abandoned the hardware business in 2001.) Failing to strike an agreement with Sony proved to be fateful, because as that company's PlayStation become more popular, Nintendo made a series of what analysts say were strategic mistakes. Sony, for example, opted to allow its game software to be written on standard storage devices like CDs and, later, DVDs; Nintendo insisted on using its own cartridges for the Nintendo 64, which increased development costs for independent gamemakers (the company belatedly switched to mini-DVDs when it brought out the GameCube in 2001). Because Nintendo depends far more on its own games for profits than other console makers do (it produces about 60% of its own games, compared with Sony's 20%), the company has historically treated outside game companies more like competitors than partners, requiring them to accept unfavorable licensing deals and demanding a greater editorial say in game content. Alienated by Nintendo's heavy-handed ways, coders took their products to Sony, making the PlayStation the machine of choice for most consumers in part because that's where the hit games were.

Perhaps more devastating was Nintendo's initial reluctance to market itself to older teenagers and adults, sticking too long to the low-growth market for kids under 14. Sony identified adult gamers as one of its key markets early on and encouraged game developers to produce titles with sophisticated themes (read: crime and violence, including titles such as Grand Theft Auto 3). While Nintendo still emphasizes the family-friendly nature of its products, it's since brought out more mature games but it is struggling to convince consumers it is anything but a toymaker. At this fall's giant Tokyo Game Show, Konami, one of the largest game producers, introduced 23 PlayStation games�but only three for GameCube. "Our target is high school students and older, not Nintendo's grade school demographics," says Minako Gotoh, an executive at FromSoftware, which currently makes 15 titles for the PlayStation 2 but just two for the GameCube.

At least Iwata can still count on his steady handheld business, right? After all, Nintendo's Game Boy has become practically synonymous with portable gaming�and the bleeping scourge of every family road trip. But all those gaming boys and girls are growing up; Sony hopes to repeat its console success in handhelds by focusing on adult customers. The stakes for Nintendo are high, because Game Boy hardware and software now account for about 60% of the company's annual sales and a similar share of its profits. Sony recently announced plans to enter the handheld market next year with the PlayStation Portable. Meanwhile, other companies, especially mobile-phone makers, are hoping to beat Sony to the punch by converting millions of cell-phone users into game addicts via their handsets. Nokia just debuted its N-Gage phone-plus-games gadget, while many 3G mobile phones available in Japan already rival Game Boy in graphics and playability.

Despite its troubles, no one is seriously suggesting that Nintendo is going to be squeezed out of the hardware business almost overnight, as Sega was. Nintendo is sitting on $6 billion in cash and carries no debt, which could provide a war chest with which to outsource a competitive next-generation hardware system. The threats to its Game Boy monopoly are, at this point, hypothetical; and it does have a core excellence in producing seductive software, which makes it (still) one of the largest game publishers in the world.

The key question among analysts is whether Nintendo�a company that is almost proudly antitechnology�can compete against Microsoft and Sony at a time when the industry is poised for a major transformation. Digital devices of all shapes and sizes�such as entertainment-enabled personal computers that can link up with a TV and stereo; and Web-surfing, TiVo-style video recorders�will over the next several years invade the living room. Microsoft and Sony are already selling game machines capable of connecting to the Internet, anticipating the shift to multipurpose entertainment devices. And Nintendo? Iwata recently declared that the company is already working on a revolutionary new hardware unit, but says he won't divulge any details until next spring.

According to many experts, Nintendo's most likely route is to eventually follow Sega's lead: get out of the brutally competitive console business and focus on software. By doing this Nintendo's growth might become limited, but the company could become a profitable boutique video-game brand that caters to children, newcomers and enthusiasts. In fact, game analyst Hisakazu Hirabayashi insists that scenario has already happened. "Since around 2000, Nintendo was no longer a member of the video-game industry. Its philosophy and method are fundamentally different from the other console and software companies. It's not a loser only because it's taken itself out of the race." Every kid who's booted up Super Mario for the first time knows what happens when you run out of lives and can't secure enough gold coins: game over.


With reporting by Toko Sekiguchi


Ich hab mal das Wichtige fett markiert, ist es nicht lustig das hier zu lesen, etwas mehr als 3 Jahre danach sieht alles komplett anders aus, und was hier von dem Analysten als Nintendos Ende angepriesen wurde, war letztendlich ihr Aufstieg :neutral:


http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,501031215-557120,00.html
 
Analysten haben einfach keine Ahnung, ab und zu haben sie auch mal einen Glückstreffer, alles andere wäre ja lächerlich, aber im Grunde sind ihre Prognosen auch nicht viel mehr als schlechtes "hellsehen"...
 
MTC001 schrieb:
Ich habe den Thread erstellt um alte Artikel zu sammeln als die (sony) Welt noch in Ordnung war, Prognosen von damals, Vermutungen auch Comics etc, die die damalige Thematik behandelten sind willkommen. Ich fange erstmal an:

8. Dezember 2003:




Ich hab mal das Wichtige fett markiert, ist es nicht lustig das hier zu lesen, etwas mehr als 3 Jahre danach sieht alles komplett anders aus, und was hier von dem Analysten als Nintendos Ende angepriesen wurde, war letztendlich ihr Aufstieg :neutral:


http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,501031215-557120,00.html
So nahm das Unheil seinen Lauf und der Markt geht seitdem allmählich zugrunde... :angst:
 
Analysten sagen nur das,was ehe klar erscheint.

Ich spiele mal analyst:

-FF13 wird in Japan die 3 Milionen erreichen.
-(Vor Wii und Ps3 Ankündigung): Die Ps3 wird Marktführer.
usw. usv.

Alles das,was klar erscheint,sagen analysten,was ziemlich schwach ist^^
 
schöner thread :)

ich hab auch was

Demnach soll die PS3 bei ihrem Launch weniger Einheiten absetzen als die Xbox 360 zum selben Zeitpunkt und erst 2008 wird die PS3 die Xbox 360 in den Abverkäufen überflügeln.

Die installierte Basis der Konsolen soll bis 2008 ebenfalls zu Gunsten der Xbox 360 ausgehen. Wobei hier die PS3 dann ja einen plötzlichen und massiven Schub bekommen müsste wenn die "Trendwende" im selben Jahr verläuft ;)

Und was macht der Revolution? Der soll keine große Rolle spielen und abgeschlagen sein.

http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=9581


lol

und noch was

Die Analysten sehen Sony als Marktführer und so sollen sich bis zum Jahr 2012 etwa 121,8 Millionen PlayStation 3 weltweit verkaufen. Microsoft wird ca. 58,8 XBOX 360 Konsolen absetzen, während Nintendo nur 18 Millionen Revolution Einheiten absetzen kann.

:lol:

http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=9101
 
Taddl schrieb:
121,8 Millionen PS3 bis 2012. :rofl: Was sich heutzutage alles Analyst schimpfen darf... :wallbash: :shakehead:

Sieht man schon daran, dass er überhaupt auf die Idee kommt die VKZ auf 100.000 Einheiten genau zu bestimmen :rolleyes:
 
Die Analysten sehen Sony als Marktführer und so sollen sich bis zum Jahr 2012 etwa 121,8 Millionen PlayStation 3 weltweit verkaufen. Microsoft wird ca. 58,8 XBOX 360 Konsolen absetzen, während Nintendo nur 18 Millionen Revolution Einheiten absetzen kann.

Das ist der Hammer. Dafür bekommt man Geld?

Hey ich nehm einfach die Zahlen der letzten Gen und setze die neuen Konsolen ein. Ich bin sooooo tricky.
 
Nintendo entwickelt nicht nur für Hardcore-Gamer...

- Start der Konferenz um 20:25 Uhr
- Intro-Movie mit Metroid Prime 2, Resident Evil 4, Paper Mario 2, Killer 7 sowie mehreren GBA- und EA Sports-Titeln und anderen Spiele wurden gezeigt
- ein Trailer von Metroid Prime 2 ist zu sehen, sowohl die Zwischensequenzen als auch die Spiel-Szenen scheinen dem ersten Teil sehr zu ähneln; das Licht & Schatten-Konzept sowie der Multiplayer-Modus per Splitscreen wurden in Bewegung präsentiert
- Trailer von StarFox 2, auch hier wurde der Multiplayer-Modus angeschnitten
- Trailer Nummer 3: Resident Evil 4; einige Szenen sind bereits aus dem vor kurzem veröffentlichten Movie bekannt, in anderen erkennt man neue Gegner sowie der zweite Hauptcharakter
- Nintendo entwickelt nicht nur für Hardcore-Gamer, sondern auch für die Casual-Gruppe und den Nachwuchs
- Anspielungen auf Microsoft und Sony
- George Harrison betritt die Bühne, berichtet über die Erfolge des letzten Jahres; Nintendo ist Nummer zwei, angeblich nah an Sony (an verkauften Spielen pro Konsole gemessen)
- ein Advance Wars Spiel wird für den GameCube erscheinen; zwei neue Mario-Titel: Mario Party 6 und Mario Paper 2
- neue Pokémon-Spiele für den Game Boy Advance erscheinen 2004
- Game Boy Advance Vide wird veröffentlicht: unter anderem lassen sich Pokémon-Folgen in abspielen; über zwei Millionen Einheiten vorbestellt
- ein neues NES-Design und neue NES-Klassiker sollen den Altersschnitt der GBA-Spieler erhöhen
- Der GBA hat sich letztes Jahr in Amerika 21 Mio. mal verkauft, die PS2 20.5 Mio mal
- Riesen Video mit vielen Spiele
- Nintendo DS wird gezeigt
- Mario 64 und Metroid Prime werden auf dem Nintendo DS gezeigt
- Der DS ist kompatibel zu GBA-Spiele
- Im Nintendo DS wird ein Mikrofon für Sprach-Erkennung integriert sein; WLAN-Support für bis zu 16 Spieler, Reichweite ca. 30 Meter
- Wi-Fi kompatibel, Online-Spiele
- Entwickler werden gezeigt, die ihre Vorstellungen von Spielen beschreiben
- Erscheinungstermin des NDS: USA+Japan noch dieses Jahr, EU und Australien 1. Quartal 2005 mit neuem Namen und angemessener Preis
- Satoru Iwata betritt die Bühne; er ist stolz auf Nintendo DS und spricht über den Erfolg von Nintendo
- Infos zum GameCube-Nachfolger: bessere Grafik wird nicht reichen; einzigartige Spiel-Erfahrungen werden nötig sein; die Arbeit an ersten Titeln hat bereits begonnen
- Die Technische Daten der nächsten Konsole stehen bereits fest, sie spielen aber keine grosse Rolle; die Spieler sollen eine Revolution erleben

- Video von Zelda in Realer Grafik wird gezeigt
- Myamoto betritt die Bühne
- Ende um 21:12

News vom 11.05.2004

http://www.consolewars.de/news/5969/e3_nintendo_pressekonferenz/

Wär hätte damsls schon gedacht, dass so viel Wahrheit in diesen Worten stecken wird :neutral:
 
Deadwood schrieb:
Am besten sind die Kommentare. *g*

Mog findet es gut recherchiert und einer weiß, weil er ja in der 13. Mathe macht, daß solche Analysen immer stimmen. :D

:lol2: :goodwork:

Vielleicht findet noch jemand den Bericht wo Nintendos Untergang besiegelt wurde von so nem typen, der hatte so nen lustiges diagramm drinnen, es zeigte wie Nintendo mit jeder Gen vom NES abwärts weniger verkaufte und zeigte steil bergab beim GC, naja da wäre Nintendo jetzt wenn sie weitergemacht hätten wie zuvor...
 
Das beste hab ich grad eben gefunden, Mogs damalige Prognose für heute. XD

30.09.2005 16:10

So sieht meine aus:

47% PS3
35% 360
18% REV

58% PSP
42% NDS

Bei NDS/PSP hat er sich schon arg geirrt und bei PS3/Wii/XBOX360 wohl auch und dann soll man Mog noch für ernst nehmen, das ist zum lachen. :rofl3:
 
Qooby schrieb:
Das beste hab ich grad eben gefunden, Mogs damalige Prognose für heute. XD



Bei NDS/PSP hat er sich schon arg geirrt und bei PS3/Wii/XBOX360 wohl auch und dann soll man Mog noch für ernst nehmen, das ist zum lachen. :rofl3:

arm?
 
Qooby schrieb:
Aber hallo, er predigt hier die ganze Zeit den Markt gut zu verstehen und das Nintendo in kaputt macht usw. blablabla und ich finds halt witzig, wie sehr er doch keine Ahnung vom Markt hat. :lol:

sollen wir jetzt alle die zitate rausgraben bei denen nfans einen auf "grafik ist wichtig" machen, nur weil der cube die stärkste hardware war? oder das resident evil 4 thema wieder ausgraben indem die nfans rumschreien wie hässlich die ps2 version doch sei und durch diese schlechtere grafik die atmo nicht gut rüberkommt?

jaja..die ironie der vergangenheit :lol2:
 
Frontliner schrieb:
sollen wir jetzt alle die zitate rausgraben bei denen nfans einen auf "grafik ist wichtig" machen, nur weil der cube die stärkste hardware war? oder das resident evil 4 thema wieder ausgraben indem die nfans rumschreien wie hässlich die ps2 version doch sei und durch diese schlechtere grafik die atmo nicht gut rüberkommt?

jaja..die ironie der vergangenheit :lol2:

Mach doch mal...ich find sowas immer witzig. Was haben damals die PS2 Jungs gesagt? Grafik ist nicht so wichtig? Sieht doch geil aus? Würd mich mal interessieren.
 
Nihilist schrieb:
Mach doch mal...ich find sowas immer witzig. Was haben damals die PS2 Jungs gesagt? Grafik ist nicht so wichtig? Sieht doch geil aus? Würd mich mal interessieren.

es ist so wie heute, jeder findet das gut, was sein lieblingshersteller gerade macht. eigentlich völlig...naja...dumm?? :lol: aber ist ok, ich nehms keinem übel :P
 
Frontliner schrieb:
es ist so wie heute, jeder findet das gut, was sein lieblingshersteller gerade macht. eigentlich völlig...naja...dumm?? :lol: aber ist ok, ich nehms keinem übel :P

Was heisst gut... man muß ja nicht alles scheisse finden, bloß weil es besser geht. Ich mag auch keine Pads, trotzdem spiele ich immer noch damit. Über mehr Grafikpower bei der Wii würde ich mich auch nicht beschweren, aber es ist nunmal wie es ist und ich find's nicht wild und vor allem nicht so dramatisch schlimm wie viele hier.
 
Gut, dass ich nicht zu den blöden Hardcore Nintendos gehöre, die können mich auch alle mal kreuzweise. :D

Ich hab einfach meine Ansichten zum Videospielmarkt und meine Vorlieben, da pass ich eh in keine Gruppe rein.^^

Ich scheiß auf DragonQuest, Resi 4, Metal Gear Solid, Metroid Prime und co, hauptsache ich bekomme sowas göttliches wie Kingdom Hearts, für mich das beste Spiel aller Zeiten. :aargh:
 
ich war der einzige, der es immer hat so kommen sehen:

DreamRider schrieb:
In meinen Augen wird Nintendo eine schwache Hardware bieten und probieren, das mit tollen extras (Visor, Motion-Controller oder ähnlichem) wettmachen. Sie sagten damals schon beim A-Knopf, dass sie wollen, dass die Spiele sofort ins Spiel einsteigen können, vieleicht setzen sie das fort.

http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=9581
 
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