Der offizielle E3 09 Warthread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Darji
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Ich fand die Sony PK war eine katastrophe. Zu lange, viel zu viele Spiele (ich weiß jetzt schon nicht mehr was vorgestellt wurde) und auch wieder ein Motioncontroller im prototyp zustand.

Imho hat Nintendo gewonnen, weil es am meisten gab was mich interessiert hat und die auch eine anständige länge hatte. MS war auch ok.
 
Gaming mit Ganzkörpereinsatz

Von Carsten Görig, Los Angeles

Harte Konkurrenz für Nintendos Wii: Microsoft präsentiert eine neue Art, Videospiele zu steuern und mit ihnen zu interagieren. Ohne Controller, ohne Tastatur, einfach mit Gesten, Gesichtsausdruck und Stimme. Die Fachwelt ist fasziniert - SPIEGEL ONLINE hat das System ausprobiert.

Los Angeles - Wedeln, kicken, fuchteln, gestikulieren, Grimassen schneiden: Microsoft will erreichen, dass Videospiele künftig ganz anders bedient werden als mit Analog-Joysticks und vielen bunten Knöpfen. In einer Branche, in der jeder kleine Schritt, jedes neue Spiel mit Worten wie revolutionär, visionär oder zumindest atemberaubend behängt wird, ist auch das Wort historisch mit Vorsicht zu genießen. Wenn es dazu noch auf der Videospielmesse E3 fällt, sollte man noch vorsichtiger sein. Denn die ist ein Ort, an dem mit Superlativen nicht gegeizt wird.


Deshalb ist man versucht, etwas mit den Schultern zu zucken, wenn Chris Lewis, Europachef der Entertainment-Abteilung von Microsoft, von einem historischen Schritt spricht, der mit "Project Natal" gemacht werde. Doch diesmal stimmt es womöglich.

"Project Natal" ist eine neue Technologie, Zubehör für die Xbox 360. Und die kann, das ahnt man, wenn man es einmal ausprobiert hat, etwas schaffen, das nicht nur die Welt der Videospiele grundlegend verändern könnte. Die Technik erlaubt neue Arten von Interaktion mit der Konsole, von denen man bisher nur träumen konnte. Man könnte auch sagen: Sie denkt Innovationen wie Sonys EyeToy-Kamera und Nintendos rasend erfolgreiche Wii-Konsole konsequent weiter - und hebt sie so auf eine neue Stufe.


"Project Natal" ist eine Technik, die den Controller überflüssig machen soll, die als einzige Grenze zwischen Spieler und Spiel die Oberfläche des Bildschirms lässt - und selbst die verschwindet manchmal scheinbar. Es ist der Controller, der den Controller abschafft: ein kleiner Kasten, in dem eine Kamera, Mikrofone und ein Sensor stecken. Mit diesem Fühler kann die Konsole jede Person, die davor tritt, eindeutig erkennen.

Und zwar nicht nur am Gesicht. Es erkennt verschiedene Stimmen, kann die Größe und den Körperumfang messen und macht dazu noch das, was im Kino heute oft als Technik eingesetzt wird: Motion Capturing. Es erkennt Bewegungen anhand von Verschiebungen der Knochen. Es scannt das Skelett und übersetzt diese Bewegungen sofort auf den Bildschirm. Und zwar nicht nur zweidimensional, sondern in der ganzen Tiefe des Raumes.

Dazu kommen Programme, die Gefühle erkennen können. Anhand des Gesichtsausdrucks weiß es, ob der Spieler eher traurig oder fröhlich schaut und erkennt die gleichen Emotionen auch in der Stimme. Es erkennt, ob man Witze reißt oder eine traurige Geschichte erzählt.


Bei der Präsentation in einem Hotelzimmer abseits der Messe wird schnell klar, wie erstaunlich neu die Technik wirklich ist. Ohne Gerät in der Hand steht man vor dem Fernseher und kann doch das Geschehen beeinflussen. Durch die Bewegung der Hände, der Beine oder des Gesichts, durch Stimme oder Gesten.

Sobald in einem der gezeigten Spiele ein Ball auf einen zugeflogen kommt, schlägt man mit der Hand dagegen oder tritt ihn. Schießt mit dem Ball langsam eine Mauer kaputt, bis man schließlich gewonnen hat. Nach wenigen Momenten steht man im Raum und merkt nicht mehr, dass man auf einen Bildschirm starrt. Der Ball, der auf dem Bildschirm angeflogen kommt, ist in der Vorstellung tatsächlich vorhanden. Man dreht den Kopf zur Seite, wenn er auf ihn zugeflogen kommt, dreht das Bein, um ihn gut zu erwischen und schützt die Weichteile mit den Händen, wenn er in gefährlicher Höhe angeflogen kommt.

Mehr als ein Gimmick

"Nur mit Hilfe der eigenen Lebenserfahrungen steuern", so beschreibt das einer der Entwickler und legt ein Rennspiel ein. "Burnout", ein schnelles Spiel, das gute Reaktionen und die Bereitschaft zu spektakulären Crashs erfordert. Die Entwickler haben es leicht modifiziert. Eigentlich wird "Burnout" mit dem Controller gespielt, per Knopfdruck Gas gegeben oder gebremst, mit einem kleinen Steuerknüppel gelenkt.

Nun übernimmt das der ganze Körper: Fuß vor - Gas geben, Fuß zurück - bremsen. Die Hände vor den Körper halten, als ob man ein Lenkrad in der Hand hätte und lenken. Das Erstaunliche: Es funktioniert. Und zwar so intuitiv, dass man gleich eine fehlerfreie Runde hinlegt. Bis hier aber ist "Project Natal" wenig mehr als ein Gimmick, eine schöne und gut funktionierende, aber im Grunde überflüssige Steuerungsvariante, die sich von der Konkurrenz auf den ersten Blick kaum unterscheidet.

Was den Unterschied zur herkömmlichen Spielsteuerung wirklich deutlich macht, heißt "Milo" und ist ein kurzer Ausschnitt aus einem Spiel, das Entwicklerlegende Peter Molyneux zur Zeit entwickelt. Milo ist ein kleiner Junge, der reagiert, wenn man sich dem Fernseher nähert. Er redet mit uns, schaut uns hinterher, wenn wir im Raum auf und abgehen und merkt, wenn wir traurig oder fröhlich schauen. Er fragt, was los ist, versucht, uns aufzumuntern.

Dann fordert er uns auf, Dinge zu tun. Wirft uns eine Taucherbrille zu, die wir unbewusst "fangen" oder das wenigstens versuchen. Darüber freut er sich und bittet uns, sie aufzusetzen: Mit den Fingern bildet man Kreise, hält sie sich vor die Augen, spielt "Taucherbrille". Jetzt nähert man sich einem Teich, einer Wasseroberfläche und sieht Fische im Wasser und sein Spiegelbild. Sobald man sich mit den Händen nähert, verschwimmt die Wasseroberfläche. Man spielt im Wasser, verscheucht Fische und zerstört das Spiegelbild. Es wundert einen regelrecht: Die Hände werden nicht nass.

"Project Natal" funktioniert schon jetzt - und beantwortet manche Träume von Videospielern und Star-Trek-Fans. Es ist der erste Schritt aufs Holodeck, in eine tatsächlich virtuelle Welt. Das schönste an dieser Technik ist: Man spielt nicht mehr mit dem Controller, sondern mit dem Spiel.
spiegel.de


:scan:
 
Ja klar fettes Rockstar exklusiv Game für PS3, the Last Guardian, GT5 mit Schadensmodell, PSP Resi und MG......
Alles schon vorher bekannt -es ging um neues. Auch das Rockstar was exkl. für die PS3 macht ist schon lange bekannt. Nur das das Projekt jetzt nen Namen hat ist neu.

Gewinner ist klar

1.Sony/MS











2.Nintendo (was fürn crap)

Da könnte ich fast zustimmen -auch MS hat keinen wirklich mich-hauts-um Kracher gebracht. Nin war echt schwach. Auch dieses Jahr. Wenigstens aber eines neues Metroid.
 
Bei den Rockstargame würde ich abwarten, ob es nicht nur zeitexklusiv ist. Fast nichts ist diese Gen mehr exklusiv von den 3rd-Partys. Selbst Kojima ist eingeknickt. Rockstar ist auch nicht sonderlich bekannt für exklusive Games ergo würde ich da noch die Füße still halten, denn HD, 3rd-Party und exklusiv schließen sich parktisch aus.
 
Die Nintendo-PK war okay. Hatte mir Galaxy 2 und Metroid AM ihre Höhen, aber auch ihre Tiefen (zuviel DS, Wii Vitalizer wtf?, "Jedermann's Spiel"-Gebrabbel, Cammy, kein Zelda). Im Schnitt eine nette Show, aber nicht umwerfend. In Zukunft weniger wie in der ersten Stunde, und dafür mehr wie in den letzten zwanzig Minuten.

Klar ist Metroid eine ziemlich geile Ankündigung (zumindest für Metroid-Fans... ), aber es fehlen ansonsten rundum Games von diesem Blockbuster-Kaliber, sowohl von den 3rds als auch von BigN selbst. Einfach oppulente, eindrucksvolle Mature-Titel. Galaxy 2 ist zwar schön und nett, hat aber natürlich den Nachteil des Recycle-Feelings. Auf so einer PK müssten viel mehr "Metroids" gezeigt werden... finde ich. Dann hätte Nintendo software-mäßig die Nase eindeutig vorn. Aber im Moment sieht es so aus, als ob Nintendos Output nicht viel größer wird. Wir kriegen zwar High Quality-Ware, aber leider zu selten. Es hat den Anschein, als ob sich Nintendos Herbst-Loch vom letzten Jahr wiederholt... denn der "große" Titel für dieses Jahr ist statt Animal Crossing jetzt halt NSMB Wii und das war's.


Naja, ich habe schon jetzt im Sommer zum Glück meine Favoriten, Third Parties sei dank. Eine Gaming-Dürre wie 2008 kann sich also unmöglich in der Form nochmal einstellen. :-)
 
sony und ms würde ich auch auf ner stufe stellen, die ps3 hat für mich aber den gow 3 bonus^^
nintendo failte wie immer, nur metroid war fett, aber eindeutig zu wenig für den marktführer
vitality sensor :rofl3:
Das 2D-Mario findest du plötzlich nicht mehr fett?

Nintendo fehlen tatsächlich die eigenen Kracher für Ende 2009. Nur SMB Wii ist tatsächlich wenig. Aber hier kommen dann die 3rds ins Spiel und von denen gibt es schon einige gute Ankündigungen. Allen voran Ubisoft. Das wird das Ende des Jahres deutlich erträglicher machen. Mal schauen, was Nintendo im Umfeld der E3 noch so alles ankündigt. Ein neues RPG gibt es ja schon. Aber Spiel dieser E3 wird für mich eh Golden Sun bleiben. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Lacher der diesjährigen E3:
Milo (Michael Jacksons Most Wanted)
Vitality aka Finger-in-den-Arsch-Ersatz- Sensor
Sonys Motiondildo
Cammie Dunaways gequälter Gesichtsausdruck
Reggies und Bills Kaspereien, Klappe zu, die gefühlte 5.
MSs Natal-Disco für Epileptiker
 
Also ehrlich... mich hat's überhaupt gewundert das sie Metroid M gebracht haben.

Gerade kommen die 3rds mal mit Spielen an und dann mischt Nintendo auch wieder mit Software mit - in einem Bereich den sie gerne aussparen. Wenn Dead Space, Conduit und Resi untergehn weiss ich wieder wer Schuld ist.
 
hm naja ich seh sony leider auf platz zwei und ms auf platz eins
einfach mehr überraschung auf ihrer seite und natal is irgendwie cooler als das gefuchtl von sony wobei ich denke dass sie beidem nicht soviel aufmerksamkeit schenken werden wie zb nintendo mit der wii
und dass beides seine vor und nachteile hat. ballerspiele mit so ner steuerung zb sind ohne controller echt lame und eigentlich auch alles wo man was in der hand hält. schwert usw
ansonsten muss ich sagen bei nintendo interessiert mich ma garnix außer mario galaxy könnt ganz witzig sein
 
Alles schon vorher bekannt -es ging um neues. Auch das Rockstar was exkl. für die PS3 macht ist schon lange bekannt. Nur das das Projekt jetzt nen Namen hat ist neu.



Da könnte ich fast zustimmen -auch MS hat keinen wirklich mich-hauts-um Kracher gebracht. Nin war echt schwach. Auch dieses Jahr. Wenigstens aber eines neues Metroid.
Das Problem ist halt, dass Sony ein problem mit leaks hat. Eigentlich alles war schon bekannt selbst das SE MMORPG nur nicht der name^^

Sony bekommt halt immer am meisten aufmerksamkeit und da leakt sowas schneller^^
 
Das 2D-Mario findest du plötzlich nicht mehr fett?


doch das ist auch nett, aber halt 2d
nintendo musste am meisten zeigen als marktführer, da kam aber nichts, nur noch mehr abzocke

und schau dir mal die motion steuerung von der ps3 an, so macht man das und nicht anders. jetzt haben die ps3 besitzer geile grafik und ne optionale geile steuerung, was willst mehr?
und ich wette mit dir das sony mehr draus machen wird, da werden viele geile core games mit der steuerung kommen, die möglichkeiten sind genial
 
Das 2D-Mario findest du plötzlich nicht mehr fett?

Ist im Prinzip ein DS-Port. Hoffte auf ein 2D-Mario in neuem Gewand. Eine Art New Super Mario World. War wohl nix.

Super Mario Galaxy 2 ist natürlich auch fett. Aber ich habe jetzt wirklich genug Mario. Auch genug Metroid übrigens. Zum Glück handelt es sich hier um eine Neuentwicklung, weshalb ich den Daumen hebe.

Die DS-Ankündigungen dagegen waren gut. Auf Wii passiert aber einfach immer noch zu wenig. Reggie hats ja schon selbst auf der PK zugegeben (I read the blogs).
 
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