gute story? dann wohl ganz klar blazblue....wobei ja eigentlich mehr visual novel und dann halt nur so standardkämpfe dazwischen. also spielerisch schonmal schwach.
eigentlich müssten fighting games im sp sich wie ein hybrid aus 2d beat em up und fg spielen. das heißt richtige sidescrolling level wie zb guardian heroes. anderes beispiel wäre smash bros brawl, der storymode da war im prinzip 2d kirby mit fetten cutscenes
für tekken zb könnte man im story modus die perspektive hinter den spielercharakter stellen und dann mit panzersteuerung wie ein god hand. oder besseres beispiel war "AbalaBurn" für die originale playstation. das hatte 3d erkundung mit panzersteuerung und sobald man gegen einen boss kämpft switcht es zurück zur 2d ansicht.
aber na ja dazu bräuchte man ja echte spielerische ambitionen. sowas wie sf6 oder virtua fighter (dem neuen) singleplayer harmoniert halt 0 mit dem eigentlichen fighting gameplay. man läuft halt frei rum aber spielerisch ändert sich an den eigentlichen kämpfen so gut wie gar nichts.
melty blood twi-lumina sp hat zumindest das potenzial eine gute story zu bekommen.