Stammtisch Der allgemeine Fighting-Game_Thread

Das betrifft einen großen Prozentsatz der Besitzer von Fighting Games. Die wenigsten bleiben am Ball und zocken regelmäßig online.

Äpfel und Birnen, da Fightinggames darauf ausgelegt sind nicht nach 2 Stunden das Spiel zu beenden, sondern regelmässig zu spielen. Dass viele dies nicht durchhalten oder machen hat viele Gründe und hat nichts mit "einmal schnell durchspielen" zu tun. In der Regel kauft die Zielgruppe das Spiel nicht wegen oder für den Storymodus.
 
Äpfel und Birnen, da Fightinggames darauf ausgelegt sind nicht nach 2 Stunden das Spiel zu beenden, sondern regelmässig zu spielen. Dass viele dies nicht durchhalten oder machen hat viele Gründe und hat nichts mit "einmal schnell durchspielen" zu tun. In der Regel kauft die Zielgruppe das Spiel nicht wegen oder für den Storymodus.
Wie erklärst du dann bitte die riesen Diskrepanz zwischen verkaufszahlen und aktiver player base?
 
Ich finde auch Games ohne irgendwelchen Content kann man heutzutage nicht mehr bringen, das war ja z.B. auch bei 2XKO ein Problem. Das ist gelaunched so gut wie ohne Inhalt, natürlich verlieren die meisten Spieler direkt die Lust - vor allem wenn man auch noch für Battlepass usw gezwungen wird jeden tag Online Dailies machen zu müssen.
 
Ich finde auch Games ohne irgendwelchen Content kann man heutzutage nicht mehr bringen

Es geht nur um einen großen Storymodus, nicht um Games ohne Content. Unterschiedliche Spielmodi sind natürlich wichtig. Ich würde sogar sagen das ein Arcademodus mit kurzem Charakterending wichtiger ist als ein Storymodus.

Wie erklärst du dann bitte die riesen Diskrepanz zwischen verkaufszahlen und aktiver player base?

Was ist das denn für ne Frage? Irgendwann hat man genug, ob es jetzt 200 Stunden dauert oder 1000 ist dabei egal.
Und ein Storymodus ist in der Regel nach wenigen Stunden durch, viele skippen auch einfach nur um die Belohnung zu bekommen (weitaus mehr als Leute die das Spiel einzig und alleine nur wegen dem Storymodus kaufen).
 
Arcade und Storymodus gehören für mich eigentlich zusammen, als Arc die noch direkt verbunden hat waren echt goldene Zeiten.
Aber z.B. sowas wie bei Tekken 8 ist schon enorm faul, die Seasons sind enorm teuer und die bringen nicht mal kurze Arcade Stories für je 4 Charaktere zu stande.
 
als Arc die noch direkt verbunden hat waren echt goldene Zeiten.

Das war tatsächlich etwas was mich schnell angeödet hat und ich hab irgendwann nur noch geskipped. Ich fand auch BlazBlue schrecklich was das betrifft. Ich will kämpfen und keine VN lesen, würde ich ne VN lesen wollen hätte ich mir ne VN gekauft.
 
Es geht nur um einen großen Storymodus, nicht um Games ohne Content. Unterschiedliche Spielmodi sind natürlich wichtig. Ich würde sogar sagen das ein Arcademodus mit kurzem Charakterending wichtiger ist als ein Storymodus.



Was ist das denn für ne Frage? Irgendwann hat man genug, ob es jetzt 200 Stunden dauert oder 1000 ist dabei egal.
Und ein Storymodus ist in der Regel nach wenigen Stunden durch, viele skippen auch einfach nur um die Belohnung zu bekommen (weitaus mehr als Leute die das Spiel einzig und alleine nur wegen dem Storymodus kaufen).
Schau dir nur die Achievments an.
Bei Dbfz haben gerade mal 14,4% zehn Ranked matches gespielt. MK11 - 4,4% die 50 casual matches zusammen bekommen haben etc.

Es ist erstaunlich wie viele Leute teils nicht einmal die Story beenden, geschweige denn später online gehen.
 
Schau dir nur die Achievments an.
Bei Dbfz haben gerade mal 14,4% zehn Ranked matches gespielt. MK11 - 4,4% die 50 casual matches zusammen bekommen haben etc.

Es gibt auch offline Play, von daher sagt online nichts aus, weil am meisten immer noch am heimischen Bildschirm gezockt wird oder im Freundesmatch (was keine Archievements hat).

Ich bin auch kein regelmässiger online Player, von daher...das sagt 0 aus und ist ein mehr als komsiches Argument. Da ist dann wohl eher die Spielzeit wichtiger.
 
gute story? dann wohl ganz klar blazblue....wobei ja eigentlich mehr visual novel und dann halt nur so standardkämpfe dazwischen. also spielerisch schonmal schwach.

eigentlich müssten fighting games im sp sich wie ein hybrid aus 2d beat em up und fg spielen. das heißt richtige sidescrolling level wie zb guardian heroes. anderes beispiel wäre smash bros brawl, der storymode da war im prinzip 2d kirby mit fetten cutscenes :vv:

für tekken zb könnte man im story modus die perspektive hinter den spielercharakter stellen und dann mit panzersteuerung wie ein god hand. oder besseres beispiel war "AbalaBurn" für die originale playstation. das hatte 3d erkundung mit panzersteuerung und sobald man gegen einen boss kämpft switcht es zurück zur 2d ansicht.

aber na ja dazu bräuchte man ja echte spielerische ambitionen. sowas wie sf6 oder virtua fighter (dem neuen) singleplayer harmoniert halt 0 mit dem eigentlichen fighting gameplay. man läuft halt frei rum aber spielerisch ändert sich an den eigentlichen kämpfen so gut wie gar nichts.

melty blood twi-lumina sp hat zumindest das potenzial eine gute story zu bekommen.

Aus dem Grund war Brawl auch das mit weite Abstand beste Smash Bros :banderas:

aber auch so ne Story wie Injustice 2 reicht oder so bombastisch wie Ultimate Ninja Storm mit vielen QTEs und besonderem Boss Gameplay :banderas:

Es gibt auch offline Play, von daher sagt online nichts aus, weil am meisten immer noch am heimischen Bildschirm gezockt wird oder im Freundesmatch (was keine Archievements hat).

Ich bin auch kein regelmässiger online Player, von daher...das sagt 0 aus und ist ein mehr als komsiches Argument. Da ist dann wohl eher die Spielzeit wichtiger.

nein @molambo hat schon Recht. Gerade heutzutage spielen alle eher Online als offline zusammen vor einer Konsole.
Die Trophäen zeigen dann deutlich das die meisten nur mal die Story spielen oder paar Runden alle Charakter durch und dann das nächste Game einlegen.
 
Man kann auch gar nicht jedes Game regelmäßig online spielen, ist gar nicht die Zeit dafür da.
Wenn es nicht zu übertrieben ist mache ich aber meistens alle Erfolge, aber man muss meistens am besten direkt in den ersten Wochen nach Launch durchstarten. Brauche z.B. auch noch diese 500 Matches bei Tokon, das ist auch so übertrieben mal wieder.

Und wirklich aktiv oder regelmäßig Online spiele ich 1 oder max 2 Games dann.
 
Man kann auch gar nicht jedes Game regelmäßig online spielen, ist gar nicht die Zeit dafür da.
Wenn es nicht zu übertrieben ist mache ich aber meistens alle Erfolge, aber man muss meistens am besten direkt in den ersten Wochen nach Launch durchstarten. Brauche z.B. auch noch diese 500 Matches bei Tokon, das ist auch so übertrieben mal wieder.

Und wirklich aktiv oder regelmäßig Online spiele ich 1 oder max 2 Games dann.

Spiele aktuell auch weniger online bei Street Fighter als gewollt. Bin da bei SF6 erst bei knapp 200 Stunden laut Steam. Street Fighter 4 waren über 1000 Stunden und Street Fighter V sind nur knapp 850 Stunden.

Bei Tokon hoffe ich mal, dass ich die 500 Kämpfe da irgendwann zusammen bekomme, wenn Jubilee und Venom oder S2 am start ist, aktuell ist das so eine derbe Enttäuschung, dass ich das gar nicht mehr anfasse.
 
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