Definition JRPGs

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Felia
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Kann "JRPG" auch Spiele bezeichnen, die nicht aus Japan stammen?


  • Stimmen insgesamt
    57
31 zu 26? Was soll denn der Scheiß bitteschön?! CW, please! :x
 
Über 900 Posts "ein westliches RPG kann kein JRPG sein" – nur damit Clair Obscur: Expedition 33 von japanischen Entwicklern zum Spiel des Jahres gewählt wird :coolface:

und das eine hat jetzt was mit dem anderen zu tun?
 
Wusstet ihr, dass aus technischen Gesichtspunkten "The Legend of Zelda: A Link to the Past" ein Action-RPG* ist und dass Japaner generell auf den Begriff JRPGs nichts geben?

*ARPG
:sorry:

Über 900 Posts "ein westliches RPG kann kein JRPG sein" – nur damit Clair Obscur: Expedition 33 von japanischen Entwicklern zum Spiel des Jahres gewählt wird :coolface:

Ist das nicht ein FRPG?
 
Laut akzuellem Stand des CW Expertengremiums 30 ja-Stimmen gegen 27 nein-Stimmen haben wir nun einen neuen Standard für JRPGs?
 
Wenn man sich mit dem Thema Character Design länger beschäftigt, dann kommt man der Wahrheit immer näher. Zwei gute Beispiele was JRPGs einzigartig macht und es Replikanten schwer haben.
In den japanischen Ablegern ist das Character Design ...
  1. klar lesbar.
  2. nicht übersättigt durch Items oder irrelevente, schmückende Details (alles hat seine Bestimmung).
  3. einzigartig und unverwechselbar ...
    1. Bsp.: Held mit blonder Spike Frisur und gigantischem Schwert und nur einem Schulterpolster -> weiß jeder Gamer, es kann nur Cloud sein.
    2. Bsp.: Held mit Bart, braunes Haar mit Naturlocken, trägt mit abgenutzten Abenteuererklamotten -> Gustave ist ersetzbar und sehr generisch, könnte auch Nathan Drake aus Uncharted sein.
  4. Lesbarkeit und iconische Details funktionieren in High-Spec (deteillierte 3D Render, detaillierte Conceptskizzen) - und Low-Spec (Pixelart, Low Poly) ...
    1. Bei Cloud funktioniert es.
    2. Bei Gustave nicht.
  5. Reduktion auf das Nötigste, Verzicht auf visuelle Diffusion.
    1. Generell gegeben bei JRPGs, kaum Realismus, mehr stilisierte Charaktere u.a. mit Anime Look und ausgeprägten, wenigen aber einzigartigen Merkmalen.
    2. Generell nicht gegeben bei nicht-JRPGs da dort die visuelle Übersättigung udn Realismus vorherrscht.
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Gilt auch für NPCs und Gegner.

Daher passt das, nach aktuellem Stand gibt es keine JRPGs, die nicht aus Japan kommen. Clair Obscur hat es versucht, ist an der Adaption gescheitert weil man sich von der visuellen Überfrachtung und des Hangs zum Realismus der WRPG DNA nicht abkoppeln konnte.
 
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