GBA Module gibts in fixen Größen. Zum Beispiel 2, 3, 4,5 MB usw...
Wenn nun Pokémon 5,487MB belegt wird man kein Modul machen, das genau 5,487MB hat, sondern man wird wohl ein 6MB Modul nehmen. Damit ist genug Speicherplatz vorhanden um den Patch einzuspielen.
Gerade nicht. Ein EEPROM (der Chip, auf dem das Spiel liegt) kann nur mechanisch in der Chip-Fabrik beschrieben werden. Man kann es anschliessend nicht mehr ändern. Der Speicher, den die modulübliche Batterie für Speicherstände bereithält, ist ein durch einen Kondensator gespeistes RAM, der nur wenige Byte umfasst und nur für ein paar Spielstände reicht.
spike schrieb:
Ich verstehe auch nicht was der Satz "Und ausserdem würde es perfekt in die bisherige Pokemon-Marktstrategie passen." aussagen soll?
*lol* nene... bei online spielen müssen patches möglich sein.. es gibt immer wieder irgendwelche findigen spieler, die ultra scharf auf das finden von fehlern sind... und wenn die einmal gefunden wurden, wird das gnadenlos ausgenutzt.
aber solange es z.b. so einfach is wie bei live... mit ner automatischen meldung, automatischem download und automatischen installation stört mich das kein bisschen.
nur single player spiele sollten nimma gepatcht werden müssen.
Diese Seite benutzt Cookies, um Inhalte zu personalisieren, die Benutzung auf die persönlichen Vorlieben anzupassen und das Einloggen nach der Registrierung aufrechtzuerhalten.
Indem du die Seite weiterbenutzt, stimmst du dem beschriebenen Gebrauch von Cookies zu.