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Wie Capcom soeben berichtete, hat hat man von re4 Wii Edition bislang weltweit 750k absetzen können. Damit wurden die Erwartungen von ursprünglich 400k weit übertroffen. Zudem ist re4 Wii Edition somit Capcoms absolut erfolgreichstes Current-Gen Spiel in Japan, deutlich vor Lost Planet und Dead Rising. Aber damit nicht genug:
Das bestverkaufte Current-Gen Spiel von Capcom ist Lost Planet, mit 1.35 Mio Einheiten weltweit. Gefolgt von Dead Rising mit 1.2M Einheiten weltweit, und eben re4 Wii mit 750k Einheiten.
War Lost Planet folglich erfolgreicher? Ganz im Gegenteil. Lost Planet war mit einem Budget von über $40 Millionen sogar defizitär. Platin, aber ein Flop. Nun hat Microsoft vermutlich ein paar Peanuts für die Exklusivität springen lassen, und man hat noch die PC-Version und eine Cross-Promotion mit Nvidia laufen - aber all das kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass der RoI zumindest schlecht war. Verdammt schlecht. re4 war bei weitem der erfolgreichere Titel. Sehr sicher Capcoms mit Abstand erfolgreichster Current-Gen Titel. Vielleicht sogar Capcoms einziger tatsächlich erfolgreicher Current-Gen Titel.
Was lernen wir daraus?
1.) Hardcore-Titel können sich exzellent auf der Wii verkaufen. Wenn's die richtigen Titel sind, und sie sauber umgesetzt wurden. Capcom wollte testen, ob sie die Resident Evil Fanbase auf der Wii erreichen. Und das ist ganz offensichtlich der Fall.
2.) Selbst mit über einer Millionen verkauften Einheiten ist ein HD-Titel noch lange kein Erfolg. Das absolute Minimum sind 500k Einheiten, und auch das gilt nur für die billigsten HD-Titel.
3.) Nicht Nintendo schadet dem Markt. Technikgeile Grafiknutten schaden dem Markt. Viel Grafik kostet viel Geld. Das gilt für Publisher wie für Konsumenten. Sony und Microsoft schaden dem Markt, indem sie überzogene Ansprüche geweckt haben. Und Fanboys schaden dem Markt, da sie diese geweckten Ansprüche stellen. Mit Hardcore vs. Casual hat all das nichts zu tun.
Das bestverkaufte Current-Gen Spiel von Capcom ist Lost Planet, mit 1.35 Mio Einheiten weltweit. Gefolgt von Dead Rising mit 1.2M Einheiten weltweit, und eben re4 Wii mit 750k Einheiten.
War Lost Planet folglich erfolgreicher? Ganz im Gegenteil. Lost Planet war mit einem Budget von über $40 Millionen sogar defizitär. Platin, aber ein Flop. Nun hat Microsoft vermutlich ein paar Peanuts für die Exklusivität springen lassen, und man hat noch die PC-Version und eine Cross-Promotion mit Nvidia laufen - aber all das kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass der RoI zumindest schlecht war. Verdammt schlecht. re4 war bei weitem der erfolgreichere Titel. Sehr sicher Capcoms mit Abstand erfolgreichster Current-Gen Titel. Vielleicht sogar Capcoms einziger tatsächlich erfolgreicher Current-Gen Titel.
Was lernen wir daraus?
1.) Hardcore-Titel können sich exzellent auf der Wii verkaufen. Wenn's die richtigen Titel sind, und sie sauber umgesetzt wurden. Capcom wollte testen, ob sie die Resident Evil Fanbase auf der Wii erreichen. Und das ist ganz offensichtlich der Fall.
2.) Selbst mit über einer Millionen verkauften Einheiten ist ein HD-Titel noch lange kein Erfolg. Das absolute Minimum sind 500k Einheiten, und auch das gilt nur für die billigsten HD-Titel.
3.) Nicht Nintendo schadet dem Markt. Technikgeile Grafiknutten schaden dem Markt. Viel Grafik kostet viel Geld. Das gilt für Publisher wie für Konsumenten. Sony und Microsoft schaden dem Markt, indem sie überzogene Ansprüche geweckt haben. Und Fanboys schaden dem Markt, da sie diese geweckten Ansprüche stellen. Mit Hardcore vs. Casual hat all das nichts zu tun.





