PS5/XSeries/PC Clair Obscur: Expedition 33

Storymäßig soll ich mich nun wieder zu Renoir aufmachen. Ist das Spiel storymäßig danach zu Ende oder geht es dann noch etwas weiter?

Die meisten Gebiete haben immer noch die Warnung "Gefahr", sodass es kein Sinn macht dort was zu erkunden. Mit Level 45 (oder dem Story-Fortschritt) bin ich anscheimend noch zu niedrig.

Du kannst auf jeden Fall ruhig zum Zielort gehen und den Dungeon machen. Am Ende des Dungeons kommt der Point of no Return. Das wird man aber erkennen können. Aber ja, mehr ist da tatsächlich nicht.

Die Gebiete wechseln übrigens die Farbe von Rot/Weiß/Blau. Das kann eine Hilfe sein für die Reihenfolge. Ansonsten würde ich empfehlen mindestens die ganzen Gespräche im Lager und die Charakterquests zu machen. Und den DLC Dungeon zumindest mal zu probieren.
 
Du kannst auf jeden Fall ruhig zum Zielort gehen und den Dungeon machen. Am Ende des Dungeons kommt der Point of no Return. Das wird man aber erkennen können. Aber ja, mehr ist da tatsächlich nicht.

Die Gebiete wechseln übrigens die Farbe von Rot/Weiß/Blau. Das kann eine Hilfe sein für die Reihenfolge. Ansonsten würde ich empfehlen mindestens die ganzen Gespräche im Lager und die Charakterquests zu machen. Und den DLC Dungeon zumindest mal zu probieren.

Ich gehe davon aus, dass ich mich vom Point of no Return zum Ausgang bzw. zum Beginn des Levels teleportieren kann. Das war bisher eigentlich bei jedem Level der Fall.

Die Gespräche im Lager habe ich bisher eigentlich alle gemacht. Von den Gradient Attacken habe ich bei allen Charakteren 2 von 3 freigeschaltet.

Ich bin mir nicht sicher, was die Charakter Quest genau sein sollen. Im bisherigen Storyverlauf ist mir nichts vorgeschlagen worden. Ich schätze mal, das ich mir dafür mehr von der Umwelt anschauen muss.

Die beiden Strände habe ich auch noch nicht besucht, da ich die Story an dem Zeitpunkt zu spannend fand. Die wollte ich nun als nächstes besuchen.

Ich sollte mal prüfen, ob ich noch die aktuellste Version des Spiels habe, da ich länger nicht nach Updates geschaut habe.
 
Durch die Gespräche im Lager werden die Charkaterquests freigeschaltet und auf der Karte markiert.

Komisch. Ich habe noch keine besonderen Markierungen gesehen. Vielleicht habe ich zu selten Lager aufgeschlagen. Das habe ich abseits der Story eigentlich nie gemacht, weil es heilungstechnisch nie notwendig war. Im Lager selbst habe ich immer alle Gespräche geführt. Auch mehrfach.

ich klapper zurzeit die Oberwelt ab in Akt 3, konnte da schon einiges besuchen, aber es ist auch noch vieles mit Gefahr markiert. Das man die Oberwelt erst wirklich kurz vorm Finale richtig erkunden & dennoch so viel - laut Empfehlung - nicht begehbar ist, empfinde ich nicht als gute Entscheidung. Ich hätte es besser gefunden, wenn es sich während des Story-Verlaufes gleichmäßiger verteilt hätte. Es wäre auch einfacher gewesen, wenn man die Gegner wie bei Xenoblade markiert hätte, ob diese "normal" machbar sind. Etwas Management ist i.O., aber das Micro-Management bei CO33 ist mir too much. Vor allem da das Design der Menüs bzgl. der Piktos bzw. Luminas nicht so übersichtlich ist.

Deswegen glaube ich nicht, dass ich nach dem Finale noch viele der Hard-Core-Bosse machen werde. Raserei, Schilde, Heilerei, da kommen schon sehr nervige Kombinationen zustande. Im "Blutroten Wald" steh ich beim Boss, welchen ich erst mal stehen lassen musste. Wenn 3x Gegner jeweils 2x hintereinander angreifen können & ständig Schilde reproduziert werden, dann nervt das einfach nur & macht keinen Spaß.

Zudem hätte ich mir gewünscht, dass man 8-9 Fertigkeiten anstatt 6 ausrüsten könnte. 6 ist zu wenig. Es führt letztendlich nur dazu das man aus dem Kampf raus & neu einstellen muss. Von mir aus hätte man das durch eine Side-Quest einbringen können.

Die Gestral-Strände sind ehrlich gesagt scheisse. Wer sich den Quatsch mit dem Turm ausgedacht hat, sollte auf die Schnauze bekommen & dann bekommt man nur ein hässliches Kostüm. Außer Parkour kann man dort gar nix machen. So etwas hätte man für Charakter-Bonding nutzen bzw. mit Skits belohnen können.

Clea & Simon sollen als Bosse noch empfehlenswert sein, aber ich weiß nicht, ob ich noch die Muse aufbringen kann, Luminas, Piktos, Waffen zu farmen und das alles einzustellen, obwohl es storymäßig wohl keine große Relevanz haben wird. Dann kann ich mir das bei Youtube anschauen.
 
Die letzten beiden von dir aufgezählten sind die härtesten Bosse.
Die wirst du mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit nicht machen. Besonders der letzte ist schon UltraHard Level.

Das mit den Charakterquests wundert mich, evtl musst du noch ein paar mal campen. Bei mkr konnte ich das direkt in Akt 3 starten.

Sofern du schon tauchen kannst, versuche mit dem DLC Gebiet (Nahe Endgebiet). Da gibt es auch einige sehr starke Waffen/Piktos.
 
Wenn die Camp-Gespräche nicht unheimlich schlecht geschrieben wären mitsamt den hölzernen Animation währenddessen. Klar gab einige gute aber die meisten waren zum fremdschämen. Alleine schon dass Verso mit den Damen kurz verschwindet. Uff.
 
Wenn die Camp-Gespräche nicht unheimlich schlecht geschrieben wären mitsamt den hölzernen Animation währenddessen. Klar gab einige gute aber die meisten waren zum fremdschämen. Alleine schon dass Verso mit den Damen kurz verschwindet. Uff.
Ein paar gespräche fand ich gut... aber geradw die ersten waren echt so banal und schlecht, dass ich mir die gespräche danach bis kurz vor ende komplett gespart habe.
Bis mir einer sagte, man muss die machen für die char quests.
 
Fand die Camp Talks durchwegs eigentlich sehr gut und gab allen mehr Tiefe, wodurch ich noch mehr mit Ihnen sympathisierte.

Und Verso hat ja auch nur ein Gspusi mit Sciel, dass charmant arrangiert wird. :nix:
 
Die letzten beiden von dir aufgezählten sind die härtesten Bosse.
Die wirst du mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit nicht machen. Besonders der letzte ist schon UltraHard Level.

Das mit den Charakterquests wundert mich, evtl musst du noch ein paar mal campen. Bei mkr konnte ich das direkt in Akt 3 starten.

Sofern du schon tauchen kannst, versuche mit dem DLC Gebiet (Nahe Endgebiet). Da gibt es auch einige sehr starke Waffen/Piktos.

Da ich nur storymäßig gecamp habe, war das tatsächlich zu wenig. Das habe ich nachgeholt, sodass ich mit allen Charakteren die maximale Beziehungsstufe erreicht habe. Die Gespräche fand ich soweit in Ordnung. Manchmal sind sie ein wenig cringe, aber auch humorvoll, charmant. Bzgl. der Dialoge in einem RPG in einer Gruppendynamik bleibt für mich FF15 die Speerspitze.

Mittlerweile bin ich über Level 60 und habe die Open World mit deren Orten abgegrast, soweit es mir möglich war bzw es mich interessierte. Ich werde mir nun Versos Insel anschauen & dann die Story abschließen. Danach werde ich mir noch ein paar Orte anschauen. Das Maleratelier & das Herrenhaus würde ich noch abschließen wollen. In den Turm will ich zumindest reinschauen, aber wenn dort zu viele Kämpfe sind, die allesamt hardcore sind, dann werde ich das wohl nicht abschließen. Ich habe keine Lust nach jedem 2. Kampf alle Pictos durchzugehen & alles umzustellen.

Mittlerweile habe ich einige interessante Pictos gefunden, die neben den normalen Fähigkeiten auch manche Statuswerte erheblich erhöhen. Das Balancing mit den Pictos finde ich in dem Spiel zwiespältig. Auf der einen Seite ist es interessant, aber auf der anderen Seite sollte das Level bzw. die normale Ausrüstung der stärkste Faktor sein. Ohne die Pictos hat man es aber spätestens ab dem Monolithen sehr schwer, sodass man Mikromanagement betreiben muss. Vielleicht hat man das mit den Patches etwas entschlackt.

Durch das Tauchen & die Abgabe der Tagebücher im Gestral-Dorf konnte ich einige Lumina-Punkte holen, was das Endgame etwas erleichtert. Ehrlich gesagt, hatte ich das mit dem Tagebücher gar nicht auf dem Schirm, sondern nur dadurch entdeckt, weil ich nebenbei Eddys (Rocket Beans) Lets Play überfliege. Er ist von dem Spiel auch sehr begeistert.

Apropro Gestrals. Die Strandabschnitte müsste ich ebenfalls alle erledigt haben. Die waren allesamt kein Spaß. Man macht so ein tolles Spiel & scheisst bei den Abschnitten so rein. Das verwundert mich sehr. Gerade diese Orte hätte man als alternative Camping-Optionen nutzen können, um die Charakter-Bindungen zueinander zu stärken.

Mein Team fokussiert sich auf die 3 Engel für Verso. Die haben die meisten Lumina-Punkte bekommen. Dann folgt Verso mit etwas Abstand & Monoko wird vernachlässig. Von seinen Fähigkeiten habe ich wohl ca. die Hälfte freigeschaltet & es mag sein, dass man aus ihm viel herausholen kann, aber ich finde ihn mit dem Glücksrad zu sperrig. Sein "Jazz-Theme" ist aber schon sehr nice.

 
@KingThorgal: Maelle und Sciel in Kombo sagen immer noch nein und fegen
Simon
aus dem Bildschirm! :coolface:
Der Boss im DLC is ne Ecke härter.

Die Lagerfeuergespräche hätte man dynamischer animieren und gestalten sollen. Inhaltlich waren einige gut aber das drumherum war eher mau. Ein Kritikpunkt, den ich an dem Spiel habe.
Die Charaquests in den neuen Gebieten waren aber :goodwork:
 
Das schlimmste am spiel war für mich am ende wohl die fehlende minikarte und fehlendes schnellreisen auf der weltkarte.

Gerade bei den vielem backtracking sachen totale katastrophe.
Dank minimap mod, konnte ich das problem aber fixen. Und sah vor allem erstaunt, dass ich trotz afaik extremer gründlichkeit in vielen gebieten doch pictos übersehen hatte. Einige richtig gute sogar.
 
Vom narrativ her klar (man hätte sie ja ne karze nebenbei anfertigen lassen können, dann hätte man es begründen können) vom gameplay und dessen flow her einfach nur kacke xD
Naja, wofür denn? Narrative ging es denen ja nicht darum die Welt zu entdecken, sondern geradeaus zum Monolith zu laufen. Man deckt ja schon die karte dahin auf, aber dass sich unsere Charaktere nicht die Zeit nehmen ne detaillierte Map der Umgebung anzufertigen, ist auch klar.

Und nicht falsch verstehen, kann schon verstehen, dass man sich ne Minimal oder ne Schnellreise wünscht und ich erkenne auch unstreitbar den Mehrwert an von beidem an, aber hier macht des fehlen von beidem halt Sinn.

Die Charaktere wollen nur in eine Richtung und das so schnell wie möglich. Sie wissen im Zweifel nicht genau wie sie dahin kommen, weil sie selten wussten wie weit es die anderen Expeditionen geschafft haben. Somit fand ich es schon ganz passend selbst so ein bisschen planlos raumzulaufen. Hätte man Lune den trait geben können, Minimaps anfertigen zu wollen? Bestimmt, aber Lune und andere Charaktere waren schon rund genug.

Und aus Entwicklungssicht kann ich halt auch verstehen, dass man vielleicht die priorität einer minimal eher gering angesehen hat und die Ressourcen eher woanders längeren wollte.
 
Naja, wofür denn? Narrative ging es denen ja nicht darum die Welt zu entdecken, sondern geradeaus zum Monolith zu laufen. Man deckt ja schon die karte dahin auf, aber dass sich unsere Charaktere nicht die Zeit nehmen ne detaillierte Map der Umgebung anzufertigen, ist auch klar.

Und nicht falsch verstehen, kann schon verstehen, dass man sich ne Minimal oder ne Schnellreise wünscht und ich erkenne auch unstreitbar den Mehrwert an von beidem an, aber hier macht des fehlen von beidem halt Sinn.
Wofür hätten die sich halt sinnig ausdenken können. Etwa für die nächste Expedition, sollten sie scheitern. Eine Karte, die sie bei sich tragen, wenn die anderen es finden, können sie davon profitieren. Oder mit dem Plan, es kurz vor dem Ende irgendwie per Flaschenpost zurückzuschicken. Da hätte es schon Optionen gegeben.
Die Charaktere wollen nur in eine Richtung und das so schnell wie möglich. Sie wissen im Zweifel nicht genau wie sie dahin kommen, weil sie selten wussten wie weit es die anderen Expeditionen geschafft haben. Somit fand ich es schon ganz passend selbst so ein bisschen planlos raumzulaufen. Hätte man Lune den trait geben können, Minimaps anfertigen zu wollen? Bestimmt, aber Lune und andere Charaktere waren schon rund genug.
Hätte man Gustave halt den Erfinder einer Automapzeichen Einheit sein lassen :kruemel: Wie gesagt... Möglichkeiten hätte es gegeben.
Und verdammt... die Minimap hat das Spiel so MASSIV für mich aufgewertet.
Und aus Entwicklungssicht kann ich halt auch verstehen, dass man vielleicht die priorität einer minimal eher gering angesehen hat und die Ressourcen eher woanders längeren wollte.
Durchaus möglich. Gut, dass es die Modder Szene gibt :awesome:
 
Wofür hätten die sich halt sinnig ausdenken können. Etwa für die nächste Expedition, sollten sie scheitern. Eine Karte, die sie bei sich tragen, wenn die anderen es finden, können sie davon profitieren. Oder mit dem Plan, es kurz vor dem Ende irgendwie per Flaschenpost zurückzuschicken. Da hätte es schon Optionen gegeben.
?
Und was hätte die nächste Expedition damit anfangen sollen?
Wenn die nächste Expedition soweit kommt um die Maps aufzusammeln, sind sie soweit gekommen auch ohne die Maps und haben auch keinen Grund zurück zu gehen.

Hätte man Gustave halt den Erfinder einer Automapzeichen Einheit sein lassen :kruemel: Wie gesagt... Möglichkeiten hätte es gegeben.
Und verdammt... die Minimap hat das Spiel so MASSIV für mich aufgewertet.
Oder er hätte ein Flugzeug bauen können, der sie einfach zum Monolith fliegt. Oder ne Bazooka um alles vor zu pulverisieren. "Möglichkeiten hätte es gegeben" und sich dann einfach irgendeinen quatsch ausdenken ist halt schon ein take.

Man sollte nicht vergessen, dass die Expedition aus deutlich mehr leuten bestand, die da alle abgeschlachtet worden sind. Durchaus möglich das storytechnisch da einer ne Map zeichnen sollte. hat es halt nicht geschafft.
 
?
Und was hätte die nächste Expedition damit anfangen sollen?
Wenn die nächste Expedition soweit kommt um die Maps aufzusammeln, sind sie soweit gekommen auch ohne die Maps und haben auch keinen Grund zurück zu gehen.
Wie gesagt, dann halt rückwirkend Richtung Heimat schicken auf irgendeine Art und Weise, damit kommende sich nicht erneut einen Weg suchen, sondern einfach diesen nehmen können.
Oder er hätte ein Flugzeug bauen können, der sie einfach zum Monolith fliegt. Oder ne Bazooka um alles vor zu pulverisieren. "Möglichkeiten hätte es gegeben" und sich dann einfach irgendeinen quatsch ausdenken ist halt schon ein take.
Jetzt wirst du aber reißerisch :coolface: war ja nur ein Beispiel. Und das ist ja nun beim besten Willen nicht weit hergeholt, ihm ne kartographische Leidenschaft zuzuschreiben und so ne Kleinigkeit mit drauf zu geben :P

Letztendlich ists mir auch egal. Ich brauch keine Ingameerklärung für ne Minimap, du hast nur dieses Tor aufgemacht. In wie vielen Spielen ist die Map einfach da, obwohl man quasi nackt startet, nie eine Karte von irgendwem bekommen hat. "Keine Karte, weil passt nicht zur Story" ist in dem Sinne auch ein ziemlicher Take ;)

Mir geht es halt nur darum, dass das Spiel durch die Map einige Prozentpunkte in der Wertung hochgeklettert ist und ich das Fehlen entsprechend schon bemängelt habe.
 
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