PS5/PC BeamNG.drive

Gnet

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Hallo zusammen,

da BeamNG.drive nach gefühlten Ewigkeiten jetzt endlich frisch für die PS5 erschienen ist und es hier noch keinen eigenen Thread gibt, mache ich mal den Anfang!

Jahrelang hieß es ja immer, dass die krasse Softbody-Physik und die Zerstörungs-Engine die Konsolen-CPUs komplett in die Knie zwingen würden. Umso überraschter war ich, als der Release jetzt plötzlich Realität wurde.
Ich habe mir das Spiel direkt geholt und bin echt gespannt, wie es sich langfristig auf der PlayStation schlägt. Das Fahrgefühl und vor allem die Unfälle sind ja auf dem PC schon legendär gewesen.

Wie sieht es bei euch aus? Hat sich noch jemand den Konsolen-Port geholt? Wie läuft das Spiel bei euch und wie findet ihr die Performance auf der PS5?

Lasst mal eure Eindrücke (und am besten eure spektakulärsten Crashs) hier!
 
Das ding läuft auf SteamDeck. Wer hat denn so ein scheiss behauptet? xD
Das Steamdeck sehe ich persönlich jetzt nicht als Konsole eher als portablen PC ersatz irgendwie sowas.

Die PS5 Version ist ja aktuell auch noch eher abgespeckt keine Mods usw. finde ich ziemlich schade aber mal sehen was noch kommt. Mods sind ja jetzt keine Neuigkeit mehr auf Konsolen siehe z.B Cyberpunk2077.
 
Prinzipiell finde ich die Physik und Crashs schon cool, aber irgendwie hab ich das Gefühl das mir hier Struktur und ein roter Faden fehlen wird.
Das ist doch eher so ein Sandbox Spiel wo dir gesagt wird, schau mal hier kannst du alles machen, mach einfach. Dazu ist es Early Access.
Auf sowas habe ich überhaupt keinen Bock und schon gar keine Zeit.
Hinzu kommt, dass ich es grafisch äußerst schwach finde, vor allem das Lighting.

Ich denke ich bleibe eher beim kommenden Wreckfest 2, da ist die Crashphysik auch geil und ich bekomme ein rundes Paket.
 
Prinzipiell finde ich die Physik und Crashs schon cool, aber irgendwie hab ich das Gefühl das mir hier Struktur und ein roter Faden fehlen wird.
Das ist doch eher so ein Sandbox Spiel wo dir gesagt wird, schau mal hier kannst du alles machen, mach einfach. Dazu ist es Early Access.
Auf sowas habe ich überhaupt keinen Bock und schon gar keine Zeit.
Hinzu kommt, dass ich es grafisch äußerst schwach finde, vor allem das Lighting.

Ich denke ich bleibe eher beim kommenden Wreckfest 2, da ist die Crashphysik auch geil und ich bekomme ein rundes Paket.
Es gibt eine Art Karriere Modus und einen Haufen Sachen die man machen kann um Geld zu verdienen in diesem für neue Autos usw. Das mit dem roten Faden war auch meine Sorge da ich so wie du auf reines "mach wonach dir ist und dann sehen wir mal" keine große Lust habe. Bisher finde ich's ganz gut hab's mir als Quasi Lückenfüller bis GTA 6 kommt geholt.
 
Es gibt eine Art Karriere Modus und einen Haufen Sachen die man machen kann um Geld zu verdienen in diesem für neue Autos usw. Das mit dem roten Faden war auch meine Sorge da ich so wie du auf reines "mach wonach dir ist und dann sehen wir mal" keine große Lust habe. Bisher finde ich's ganz gut hab's mir als Quasi Lückenfüller bis GTA 6 kommt geholt.
Der Splitscreen modus würde mich momentan noch am meisten reizen.
Mit Kumpels und der Physic könnten ein paar lustige Stunden zusammenkommen.
Aber über Modi und Optionen weiß ich da noch nicht viel. (Also kann man eine Playlist oder ein kleines Turnier erstellen etc.)
Wenn du mal dazu kommst den auszuprobieren, schreib gerne was dazu.

@VenomSnake

Kannst du dich auch normal unterhalten, das wäre toll.
 
Erste Post nach Einleitung ist einfach jemand der sich gebissen und warum auch immer angefasst fühlt. Gehts noch?!

Was ne Schande wieder…
Einige merken es echt nicht.

@Gnet
Haben es im Arcade/Race Fred schon bisschen thematisiert früher. Mal sehen ob es hier Anklang findet. Gute Idee mal nen Thread aufzumachen. Oder sonst in Bereich Allgemein…

Bin selber froh ist es nun endlich verfügbar. Aber hab bisher nur etwas rumgeblödelt damit!
Den Faden daher auch noch gesucht, aber im Grunde eben nicht wirklich investiert. Wollte das auch einfach direkt eintüten weil support dass endlich mal Konsolenversion da.

Einige Steuerungskombination sind am Pad knapp, aber geht/Gewöhnung. Zumal die 3er Combos mit Paddles einfacher sind und ich da schon was eingerichtet habe was es erleichtert.

Was wir dann brauchen sind die Mods. Da gibts ja schon crazy tollen Stuff :D
Hoffe da geht was künftig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Splitscreen modus würde mich momentan noch am meisten reizen.
Mit Kumpels und der Physic könnten ein paar lustige Stunden zusammenkommen.
Aber über Modi und Optionen weiß ich da noch nicht viel. (Also kann man eine Playlist oder ein kleines Turnier erstellen etc.)
Wenn du mal dazu kommst den auszuprobieren, schreib gerne was dazu.
Aktuell fehlt mir die Zeit wirklich tiefer einzutauchen bzw. überhaupt zum zocken aber wenn Ich die Zeit finde klar mach ich.

@Valcyrion

Genau so geht's mir auch. Was hast du denn eingerichtet das es dir erleichtert? Hab's mir direkt geladen bisserl rumgespielt aber irgendwie optimiert oder eingestellt hab ich nichts. Wäre für Tipps dankbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Gnet Bisher nur SlowMo auf L3, und bin noch unsicher binds mit O und Dreieck auf die Paddles.
Ich muss generell dann nochmal durch die ganzen Hauptfunktionen.
Hydraulik is nicht vergeben derzeit oder Anhängerkupplung (so scheint es)
 
@Gnet Bisher nur SlowMo auf L3, und bin noch unsicher binds mit O und Dreieck auf die Paddles.
Ich muss generell dann nochmal durch die ganzen Hauptfunktionen.
Hydraulik is nicht vergeben derzeit oder Anhängerkupplung (so scheint es)
Ah okay Paddels hab Ich keine da nur Standard Controller (immerhin mit TMR Sticks). Man kann sogar die Anhängerkupplung usw. belegen oha also da gibt's wohl noch einiges zu entdecken bzw. zu checken. 😅
 
Das Spiel ist seit über 10 Jahre im Early Access gewesen und jetzt gibt es eine tatsächlich spielbarere Version. Krank!

Und ja die ersten Versionen waren Hardware hungrig bis zum geht nicht mehr. Und auch die Grafik war zu seiner Zeit eher bescheiden und doch hat es eine Faszination gehabt zu sehen wie das Material sich physikalisch verbiegt wie die Aufhängung und Motorteile funktionieren oder auch nicht wenn ein Crash passiert.

Ich weiß noch kurz vor erscheinen kamen Bilder und kleine Gif-Clips irgendwo zum Einsatz, ich habe das immer für eine Video-Animation einer Firma gehalten, dann erfuhr ich das es sich tatsächlich um eine Simulation handelt (Was mich sehr beeindruckte). Damals konnte man das Spiel noch nichtmal so einfach finden, ich habe gesucht, gesucht und dann bekam es kurze Zeit später auf Steam. Ich glaube die Herrsteller haben es durch ihre eigene I-net Seite vertrieben, dann auf Steam gebracht. Anfang der 2010´er Jahre dann ungefähr 2015-2017 kam es auf Steam und lag eine Zeit lang brach. Anfang 2018-2019 kamen die ersten offiziellen Updates auf der Steamplattform und wurde weitesgehend weiter dort vertrieben und unterstützt so ca. alle 3-4 Monate kamen Patches/Hotfixes und hier und da mal neuer Content in Form von Maps und Autos. Später dann auch Spielmodis.

Aber die eigentlichen Leute die das Spiel im Hintergrund noch am laufen hielten waren natürlich auch die Modder. Wo zu den ganzen Fantasieautos man echte Automarken und Strecken angeboten hatte. Und natürlich die Youtube Community um Challenges zu machen und die verrücktesten Crashes ala Burnout hinzulegen.
 
Das Spiel ist seit über 10 Jahre im Early Access gewesen und jetzt gibt es eine tatsächlich spielbarere Version. Krank!

Und ja die ersten Versionen waren Hardware hungrig bis zum geht nicht mehr. Und auch die Grafik war zu seiner Zeit eher bescheiden und doch hat es eine Faszination gehabt zu sehen wie das Material sich physikalisch verbiegt wie die Aufhängung und Motorteile funktionieren oder auch nicht wenn ein Crash passiert.

Ich weiß noch kurz vor erscheinen kamen Bilder und kleine Gif-Clips irgendwo zum Einsatz, ich habe das immer für eine Video-Animation einer Firma gehalten, dann erfuhr ich das es sich tatsächlich um eine Simulation handelt (Was mich sehr beeindruckte). Damals konnte man das Spiel noch nichtmal so einfach finden, ich habe gesucht, gesucht und dann bekam es kurze Zeit später auf Steam. Ich glaube die Herrsteller haben es durch ihre eigene I-net Seite vertrieben, dann auf Steam gebracht. Anfang der 2010´er Jahre dann ungefähr 2015-2017 kam es auf Steam und lag eine Zeit lang brach. Anfang 2018-2019 kamen die ersten offiziellen Updates auf der Steamplattform und wurde weitesgehend weiter dort vertrieben und unterstützt so ca. alle 3-4 Monate kamen Patches/Hotfixes und hier und da mal neuer Content in Form von Maps und Autos. Später dann auch Spielmodis.

Aber die eigentlichen Leute die das Spiel im Hintergrund noch am laufen hielten waren natürlich auch die Modder. Wo zu den ganzen Fantasieautos man echte Automarken und Strecken angeboten hatte. Und natürlich die Youtube Community um Challenges zu machen und die verrücktesten Crashes ala Burnout hinzulegen.
Ja ich erinnere mich auch noch wie damals die ersten animieren GIF aufgetaucht sind glaube das war damals noch ein grauer Pickup Truck und alles komplett ohne texturen usw. und wie du sagst irgendwann kam es dann. Durch die Modder und die Community dahinter war ich Immer ein wenig neidisch auf die PC'ler da es wirklich nach einem Haufen Spaß aussieht was da so abgeht. Umso mehr habe ich mich gefreut als es dann endlich für die PS5 angekündigt wurde. Habe direkt am Release Tag zugeschlagen für den Preis kann man finde Ich nicht wirklich was falsch machen.
 
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