PS3 Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea

Blubbbb

L20: Enlightened
Thread-Ersteller
Seit
4 Apr 2007
Beiträge
23.069


Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea
Infos:
Plattform: PS3
Teil: Project A16
Reihe: Dusk series (3. Teil)
Beschreibung: The player is able to choose to play as one of two characters, each with a differing storyline and adventure; regardless of which character is chosen, the flow of the game remains the same. In comparison to previous Atelier games, fields are significantly larger, and the player is able to harvest a wider variety of items and raw materials to use for mixing. Depending on the character the player controls, field actions that can be performed differ. Shallote is able to clean and catch fish using bait, Shallistera is able to uncover hidden items through dowsing, and both characters are able to mine for items at various locations on the field.

A new goal management system known as the "life task system" displays the tasks which a player needs to do at a certain point in time, and is tailored to suit different play styles. The details of each life task vary upon play style and progression so that they match the player's previous choices, an example being a player who spends much of the time in battle will be given battle-related tasks. The field changes dynamically during exploration depending on the player's actions, where monsters and items on the map change after fulfilling life tasks.

The battle system involves parties consisting of six characters, where consecutive attacks fill a Burst gauge which triggers a Burst state when filled, allowing the player to build up effect boosts from the chain, and utilise special skills. (Quelle: Wikipedia)

Funfact:
Bessere Grafik als Tales of Zestria (liegt wohl am Programmieraufwand)
:v:









 
Funfact:
Bessere Grafik als Tales of Zestria (liegt wohl am Programmieraufwand)
:v:

bessere grafik und besseres artdesign. von den loli mädels kann man ja halten was man will, aber allein anhand der anderen charaktere sieht man, dass der kerl eine menge drauf hat. bamco sollte den typen der dafür verantwortlich ist mal anheuern.

nur werde ich diesen titel wohl auch erst spielen, wenn die vita version kommt. und das kann ja noch ewigkeiten dauern ._.
 
Spiel wurde ein bissel (ein Monat) verschoben in JP
aber was solls wollt nur mal den Thread bumpen :v:

AtelierShallieAlchemistsoftheDuskSea32_thumb.jpg
 
Gust präsentiert neuen Trailer zu Atelier Shallie

Falls ihr in Japan derzeit zufälligerweise Shoppen gewesen seid, dann werdet ihr diesen Trailer zu Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea wahrscheinlich schon kennen. Denn in Japan zeigen die Elektronik-Fachmärkte sehr gern die offiziellen Trailern zu neuen Videospielen.

So zeigt man auch ein Video zu Atelier Shallie, um einen Einblick in die Spielewelt und das Kampfsystem zu geben. Über das Kampfsystem haben wir letztens auch berichtet. Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea wird am 17. Juli für die PlayStation 3 in Japan veröffentlicht.

Die Atelier Shallie: Alchemist to the Dusk Sea Premium Box einen 5-CD-OST zum 20-jährigen Jubiläum.

-Quelle

[video=youtube;wHV_ZF5B0UA]https://www.youtube.com/watch?v=wHV_ZF5B0UA[/video]Gust präsentiert neuen Trailer zu Atelier Shallie
 
Atelier Shallie: Details zu den Special Editionen

Gust hat bekannt gegeben, dass die japanischen Special Editionen zu Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea am 17. Juli erhältlich sein wird. Neben einer Premium-Box gibt es auch eine 20th Anniversary Box. Atelier Shallie war bis vor kurzem noch unter dem Namen “Project A16″ bekannt. Kürzlich haben wir über das Kampfsystem und drei neue Charaktere berichtet.

Für 9.800 Yen zzgl. Steuern wird die Premium-Box folgende Inhalte bieten:

Eine Kopie von dem Spiel
20th Anniversary Atelier Sound-Set auf zwei CDs
Atelier BGM-Collection auf einer CD
Eine CD mit neu arrangierter Atelier-Musik
Atelier Escha & Logy Drama-CD

Die 20th Anniversary Memorial-Box für 12.800 Yen zzgl. Steuern bietet:

alle Inhalt der Premium-Box
20th Anniversary Visual-Collection in einem Buch
20th Anniversary Atelier Charakter Film-Set

Käufer der Erstauflage beider Versionen werden außerdem ein “Atelier Series Special BGM Pack” DLC-Code bekommen. Dieser Code lässt einen die Hintergrund Musik verschiedener Szenen im Spiel mit 700 verschiedenen BGM-Melodien der früherer Atelier Spiele anpassen.

-Quelle

ESavfv4.jpg
 
Gust macht wirklich die hübschesten HD JRPGs, dass wird sich glaube ich erst mit Persona 5 ändern.

Dass sie das strikte Zeitlimit mit diesem Teil abschaffen, kann ich nur begrüßen, da ich das persönlich immer als etwas unpassend empfand.

Vielleicht können sie sich dadurch ja auch ein paar Tales fans angeln.
 
Gust macht wirklich die hübschesten HD JRPGs, dass wird sich glaube ich erst mit Persona 5 ändern.

Dass sie das strikte Zeitlimit mit diesem Teil abschaffen, kann ich nur begrüßen, da ich das persönlich immer als etwas unpassend empfand.

Vielleicht können sie sich dadurch ja auch ein paar Tales fans angeln.
Das schaffen sie ab?
Dann machts ja nur noch halb soviel spass....
 
man schafft also den teil ab, der die reihe so einzigartig gemacht hat? na toll.... :hmm:
 
The Key To Atelier Shallie’s Battle System Are Burst Mode And Variable Strike

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea brings back familiar faces alongside new friends. Since you’ll have quite the troupe of characters, what better way to take out enemies than cooperative attacks? 4Gamer shares more on the co-op attacks and more.

-Quele + ganzer Text

BR1MjbS.jpg
 
opening:
[video=youtube;SlOA96E_zME]https://www.youtube.com/watch?v=SlOA96E_zME[/video]
 
Im nachhinein muss ich schon sagen das die Games wirklich zu casual geworden sind (alles ab Totori) und es mich gerade bei Escha und Logy nur noch nervt wenn ich darauf warten muss das die Zeit endlich abläuft damit ich mit dem nächsten Job anfangen kann (ich bin bisher jedesmal rund 60 Tage vorher fertig geworden....:ugly:)
 
Im nachhinein muss ich schon sagen das die Games wirklich zu casual geworden sind (alles ab Totori) und es mich gerade bei Escha und Logy nur noch nervt wenn ich darauf warten muss das die Zeit endlich abläuft damit ich mit dem nächsten Job anfangen kann (ich bin bisher jedesmal rund 60 Tage vorher fertig geworden....:ugly:)
Kann dich zwar gut verstehen, aber imo hat dieses stressige Zeitmanagment nie zu den Atelier Spielen gepasst.

Habe die Spiele immer zur Entspannung eingelegt, nur um dann wieder in Stress zu verfallen.

Ich will doch nur in Ruhe meine Alchemie Experimente durchführen, leckeren Kuchen "backen" und währenddessen dem göttlichen Soundtrack lauschen, wieso kann mich die Welt nicht einfach in Ruhe lassen. :cry: :-P
 
Kann dich zwar gut verstehen, aber imo hat dieses stressige Zeitmanagment nie zu den Atelier Spielen gepasst.

Habe die Spiele immer zur Entspannung eingelegt, nur um dann wieder in Stress zu verfallen.

Ich will doch nur in Ruhe meine Alchemie Experimente durchführen, leckeren Kuchen "backen" und währenddessen dem göttlichen Soundtrack lauschen, wieso kann mich die Welt nicht einfach in Ruhe lassen. :cry: :-P
Alle Atelier Spiele bis auf die 3 Iris Titel (von denen auch nur einer gut war) hatten Zeit Managment

Für die anderen gabs so Zeug wie Mana Khemia und Ar Tonelico :ugly:
 
Alle Atelier Spiele bis auf die 3 Iris Titel (von denen auch nur einer gut war) hatten Zeit Managment

Für die anderen gabs so Zeug wie Mana Khemia und Ar Tonelico :ugly:
Ich weiss, ändert nichts an meiner Meinung. :-P Bin halt auch mit Iris 1 eingestiegen.

Btw. das Opening ist göttlich. :love3:
 
Zuletzt bearbeitet:
Motivations-System und Charaktere

Gust hat einige weitere Details zu Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea veröffentlicht. Neben den Gameplay-Infos werden auch drei weitere Charaktere vorgestellt. Zusätzlich hat Gust noch zwei Videos veröffentlicht; im zweiten Video wird euch die Alchemie bzw. das Synthesizern von Items näher gebracht. Der erste Trailer zeigt allgemeine Aspekte.

Keithgrif Hazeldine

Synchronsprecher ist Jouji Nakata
Keithgrif ist 55 Jahre
ist ein Meister Alchemist
Blutsgruppe:AB
180cm groß

“As if I wasn’t already having the pleasure of meting enough interlopers as it is today.”

Keithgrif ist ein Alchemist, der ständig auf der Suche nach der Wahrheit ist. Zusammen mit seinem treuen Roboter-Gefährten verfolgt er jede Spur, die ihn zur der Alchemie vergangener Ären führen könnte. Egal was passiert, seine Pfeife die er aus medizinischen Gründen besitzt, lässt er nie zurück.

Linca

Synchrosprecherin ist Ami Koshimizu
Linca ist 30 Jahre
ist eine Sekretärin bei “Poster Girl”
Blutsgruppe: A
160cm groß

“Don’t worry about how I’ll get the Job done. That’s for me to take care of.”

Linca ist eine ruhige, gefasste und kompetente Sekretärin, die für eine Handelsfirma arbeitet. Sie ist für alles zuständig, von der Verschiffung der Waren bis hin zu den persönlichen Anfragen des Präsidenten. Ihrer Schönheit ist es wohl zu verdanken, dass sie viele geheime Verehrer besitzt.

Albert Perriend

Synchrosprecher ist Nobunaga Shimazaki
Albert ist 20 Jahre
er ist der Sohn eines Unternehmensvorsteher
Blutsgruppe: O
177cm groß

“Ahaha, I’m the sort of man that will stop at nothing to get something of value! Why worry about the Money!?”

Albert ist der einzige Sohn des lokalen Unternehmenspräsidenten. Er schafft es mehr oder weniger eine gesamte Stadt allein zu verwalten. Sein Interesse den Robotern gegenüber ist enorm gestiegen, nachdem er erfahren hat, dass sie wirklich existieren. Er träumt davon, dass diese wieder zurückkehren, solange unterzieht er sich einem Selbststudium.

Nun beschäftigen wir uns mehr mit dem Growth- und Motivation-System. Erreichen eure Charaktere Level 40, erhaltet ihr ab dieser Grenze pro weiterem Levelanstieg einen Growth Punkt. Mit diesen Punkten lässt sich jeder Charakter individuell aufwerten.

Denn nun könnt ihr selbst entscheiden, welcher Parameter erhöht werden soll. Das Growth-System betrifft die Statuswerte, als auch das Geschick der Charaktere im Umgang mit Fertigkeiten. Falls ihr die Aufgaben nicht beachten solltet oder wollt, werden sie motivationslos und die positiven Effekte werden euch benachteiligen.

Seid ihr eher darauf aus die Motivation der beiden Shallies zu steigern, solltet ihr euch ihrer Lebensaufgaben annehmen. Werden die Aufgaben und Wünsche erfüllt, steigt ihre Stimmung und ihr bekommt einen besseren Ernteertrag, eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit oder verschiedene Boni, die den Kampf gegen Feinde erleichtern.

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea wird am 17. Juli für die PlayStation 3 in Japan erscheinen.

-Quelle

[video=youtube;82Gt2DHc5hg]https://www.youtube.com/watch?v=82Gt2DHc5hg[/video]

[video=youtube;ggG9HFsobCE]https://www.youtube.com/watch?v=ggG9HFsobCE[/video]
 
Zurück
Top Bottom