An end to death?

Draygon

L20: Enlightened
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Ein interessanter Gedankengang von American Mcgee


An end to death?
Is death enjoyable to you?
How many times did you die today?

Video games it seems are the stuff of life and death. When I walk around the show floor during E3 and glance at the monitors what I see usually amounts to something like this:
Guy running, firing weapon, taking damage, death. Reload.
Next monitor:
Guy running, firing weapon, falling in hole, death. Reload.
Next monitor:
Guy running, firing weapon, swimming in lava, death. Reload.
Ad nauseum.

I witness the same sequence of events whenever my non-video game savvy friends come over to try out games. And regardless the setting, the reaction from the player is always the same: frustration. Death is no fun. No one enjoys it. It takes you out of the game experience, and the immersion you were enjoying, usually to some form of save-game reload screen. For players unversed on load screens, the experience is jarring and even somewhat confusing. Which game to load? Why do I have to go so far back? Where are the weapons that I previously acquired, and so forth. I know to hard-core gamers this stuff sounds moronic, but it’s real. And I feel it is part of the reason why games are considered “no fun” by so many of the uninitiated.

I’m going to skip past my general belief that games these days are simply too difficult for most mass market consumers… and go straight to the question of death. Why do we continue to use death as a game mechanic in video games? Why is it that video games are the only medium to employ the repetitive life/death mechanic?

Not suggesting that we get rid of ‘death’ per-se, but that death not be something that takes you out of the game context. Right now most games remove you from the game and take you up a level of immersion in order to display a load screen. Whenever this happens I feel that the amazing entertainment experience I was just enjoying has been hijacked.

If you ever owned a laserdisc player or have watched a VCD movie, then you know the feeling. You’re watching the film, completely into it, anxiously awaiting the next scene, the next bit of action, and BAM! The screen goes blue (or whatever flavor your player sports), and you are prompted to insert the next disc. It’s like the lights being turned on at the bar at 2AM. Huh? Where am I?

That same thing can be seen with video games. Watch your friends the next time they’re playing a game: Head craned forward, eyes locked to the screen, fingers twitching madly, body movements mimicking in-game actions, mouth agape, totally oblivious to the outside world, then BOOM. Death. Everything changes. The neck straightens, the mouth closes, the eyes blink, the head comes round, and the experience is ended. Where are they now? Sitting in their living room in real life, death-limbo on screen. Out of the game.

Grand Theft Auto 3 is a great example of a game where the load screen interface is replaced by an in-game construct, the hospital, or the police station. You die and then, instead of being prompted to load a saved game, are taken to a logical in-game location where your character is reset and control is returned to you. Loss of immersion is very low, at least compared to viewing a load game menu, waiting for a game to load, and then effectively traveling back in time to your previous game state.

I think there are limitless possibilities for wrapping the death/load mechanic into some less jarring wrapper that makes sense in relation to a game’s characters and setting. Helper characters can take the fallen main character to be revived. The main character can have some intelligent death-handling AI that allows him a death-time interaction with the player. Perhaps death is replaced with an accelerated “sleep” from which the player can awake after 5 seconds after having watched the nearby environment clear itself of hazards. So forth and so on…

If death is going to be a core element to video games, then it should be something as seamless as turning a page in a book or transitioning from one scene to the next in a film. It should not distract from the quality of the game or remove the player from the experience. If it does then it becomes a heavy-handed crutch and means of increasing difficulty without delivering any play value.


americanmcgee.com
 
Ein Gedankengang dem ich vor kurzem auch gefolgt bin. Das ist einer der Gründe warum GTA für mich nur noch Müll ist, obwohl ich früher GTA3 wie blöd gezockt hab - doch irgendwann hab ich mich gefragt: "He, was mache ich hier eigentlich? Ich renne rum, ballere sinnlos NPCs ab und spiel nen Nachwuchsgangster" - und auf einmal kam mir das ganze nur noch pervers vor. Seit dem hab ich kaum nochAktion - und Shooterspiele gezockt, auf Anhieb fallen mir nur Halo2, Ninja Gaiden und Half Life 2 ein - alle anderen Spiele waren eher friedlicher Natur.
Was ich für mich persönlich gemerkt hab: ich brauche keine Games in denen ich Horden von Monstern abschlachten kann, teilweise macht mir das zocken sogar mehr SPaß als vorher. Doch solange es immer noch als "Cool und Erwachsen" gillt solche Spiele zu spielen wird sich allgemein wenig daran ändern.
 
Jo Fukuhura,scchöne Erklärung,aber bitte nochmal den Eingangspost GENAUSTENS lesen ;)

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Nun,McGees These hat etwas für sich.
Allerdings wird es schwer kreative Möglichkeiten aus der "Todessackgasse" herauszufinden.
Auch seine genannten hinterlassen einen etwas faden Beigeschmack.

Imho muss das Prinzip der "Bestrafung" bestehen bleiben,um fordernde Motivation zu gewährleisten.

Vorstellen könnte ich es mir so ähnlich wie zb. Conker es gemacht hat.
Dort begegnet man nach dem ersten virtuellen Tod dem Grim Reaper,der einem die Sache mit den Schwänzen verpult.

Was wäre,wenn man nach dem Ableben einer Spielfiur in einer Art "Zwischenhölle" landet,zb. gegen den Reaper himself fighten muss,und so,bei Gewinn,eine Chance erhalten würde,zurück ins "Leben" teleportiert zu werden ?

Es würde zumindest den sofortigen "Spielbruch" vermeiden.

Aber ehrlich,so sehr ich manche Spiele bis zur Weißglut beschimpft habe,umso mehr habe ich manche davon auch dafür geliebt,daß sie mich immer und immer wieder zurück ans PAd gezwungen haben.


Was aber wirklich spätestens seit der Zeit der ersten 3-D JnRs und ähnlichem für überholt halte sind Continues und Extraleben.

Wieviel Sinn haben die Pilze in Mario64 wirklich noch gemacht ?
Oder halt die Schwänze in Conker ?
 
KlapTrap schrieb:
Was wäre,wenn man nach dem Ableben einer Spielfiur in einer Art "Zwischenhölle" landet,zb. gegen den Reaper himself fighten muss,und so,bei Gewinn,eine Chance erhalten würde,zurück ins "Leben" teleportiert zu werden ?

Es würde zumindest den sofortigen "Spielbruch" vermeiden.

So macht es Prey z.B. auch, wenn man stirbt landet man in einer Art Geisterwelt (soweit ich auf den Bildern sehen konnte) und kann sich zurück ins leben kämpfen.
Solche Ideen find ich um einiges besser als ein GameOver Bildschirm und erstmal wieder 5 Minuten durch Menüs klicken um neu zu laden :)



KlapTrap schrieb:
Was aber wirklich spätestens seit der Zeit der ersten 3-D JnRs und ähnlichem für überholt halte sind Continues und Extraleben.

Wieviel Sinn haben die Pilze in Mario64 wirklich noch gemacht ?
Oder halt die Schwänze in Conker ?

Die machen imo gar keinen Sinn
Wenn man genau nimmt hat man doch sowieso unendlich Leben bzw. Continues (zumindest hab ich noch nie ein "Ende" gesehen und musste neu laden), da kann man es auch bei einem/unendlich Leben belassen und sich somit schonmal eine Anzeige sparen ;)
 
shadowman ist auch ein gutes beispiel. nach dem ableben kommt man in die welt der toten. man kann aber auch wieder in die normale welt. nur MUSS man ja oft in die welt der toten, weil man auch dort aufgaben erledigen muss :)
 
In Prey ist es wirklich genial gemacht ohne schei%& schon wieder tot, wo es mich am meisten bedrückt zu sterben is in den 3 d Metroids vorallem in teil 2
du bist tot du hast versagt samus ist tot :evil: muhahahaha du versager
da hab ich echt nur noch :cry:
 
am krassesten fand ich den spielbruch bei Metroid Prime... da hab ich echt fast jedesmal nach dem sterben die konsole ausgeschaltet...
 
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