Mir gefällts nicht, dass in dem Thread hier Cave Story noch nicht erwähnt wurde. Ein Meisterwerk 

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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KrateroZ schrieb:8-Bit Musik war damals wirklich genial, aber heute ist es mehr oder weniger nostalgische gepiepse (mit ein paar wenigen ausnahmen) - aber was das SNES an hervorragenden Musikstücken hervorgezaubert muss sich auch teilweise vor heutigen Games nicht verstecken (rein musikalisch jetzt gesehen) - siehe Super Metroid, Super Castlevania, Secret of Mana, Super Turrican, Donkey Kong Country, Terranigma, Mega-Man X, Top Gear 2, mir hat sogar die Musik in Sim City gefallen.
Viele 8bit Titel sind in der Tat sogar den meisten aktuellen Spielen haushoch überlegen. Ganz besonders in Sachen Style.
Jedoch scheint hier so manchem die Abgrenzung zu den späteren 16bit Titeln schwer zu fallen. Auch auf die Gefahr hin als Korrinthenkacker angesehen zu werden. Die meisten Nintendo Spiele mit "Super" im Namen sind eben 16bit Titel. Echtes 8bit ist alles vor dem SNes. Also NES, C64, Spectrum, MSX, Gameboy (der grüne mit Z80 Prozessor), Sega Mastersystem, Atari VCS... Also nur Geräte die auch wirklich "nur" eine 8bit CPU hatten, wie eben den Motorola 6510 (C64) oder Z80 (Gameboy). Wobei ich allerdings sagen muss, daß ich die 8bit und 16bit Ära der Konsolen komplett ausgelassen habe, da ich damals mit dem Spieleangebot meines C64 bzw. später diversen Amigas ganz zufrieden war.
Die ersten Amigas, also Amiga1000 und später Amiga500 waren bereits 16bit, oder um noch mehr klugzuscheißen, rein softwaretechnisch sogar irgendwie 12 oder 14 bit (genau weiß ich das nicht mehr; der Adressraum war bei einigen Befehlen limitiert und auch bei Sprüngen gingen entweder nur gerade oder ungerade Adressen), weil der erste Motorola 68000 irgendwie noch einige technische Pferdefüße hatte. Ich hatte mich nämlich vor vielen Jahren mal ein bischen in 680xx Assembler eingelesen. Es gibt ja auch nicht nur Retrogaming sondern auch Retrocomputing *über meinen guten alten Amiga1200 streich*.
Aber in Sachen Musik fand ich die Qualität der Soundchips in den Konsolen auch damals eher mau, sprich zu flach und effektlos. Der SID Chip des C64 war da den Chips der Konsolen haushoch überlegen. Abzüglich der Möglichkeit auch Samples zu verwenden (was mit dem SID nur mit Tricks und 2 bis 4 bit Samples funktionierte - ich habe hier noch einen Digitizer für den C64 herumliegen; die Ergebnisse klingen fürchterlich) finde ich den SID sogar noch besser als den Soundchip des Gameboy Advance. Einige Effekte des SID lassen sich ja mit normalen Emulatoren noch nicht einmal in Software reproduzieren.

Freigeist schrieb:Her mit Beispielen, das klingt schon wie ein Porno jetzt wollen wir was hören.
Ich muss ehrlich sagen, daß die frühe Konsolenzeit ein wenig an mir vorbeigegangen ist, da ich wie schon gesagt damals einfach mit C64 und Amiga schon zufrieden war. Jedoch was ich bis jetzt an Klängen bzw. Chiptunes (an den massiven Einsatz von Samples war ja damals nicht zu denken, wenn ein Spiel ein einziges Sample verwendete war das ja fast schon eine Sensation) von den frühen Konsolen gehört habe hat mir eigendlich nicht so gefallen, was aber wohl auch an der Technik lag.Wobei ich wie schon gesagt sogar viele Musikstücke aus GBA Spielen schlechter finde als teils viel ältere C64 Stücke.Freigeist schrieb:Mir persönlich gefällt ja dieser typische Stakkatosound des NES am besten. Immer sehr gut in den Mega Man Teilen zu hören
http://www.c64.org/HVSC/GAMES/M-R/Piracy.sid
/GAMES/M-R/Piracy.sid
COMMENT: Some tunes only work with reSID emulation or a real C64.
(#14)
TITLE: Sailor's Hornpipe
ARTIST: Traditional
http://www.c64.org/HVSC/MUSICIANS/C/Cadaver/Darkening.sid
/MUSICIANS/C/Cadaver/Darkening.sid
COMMENT: This tune won both the jury and audience voting of the www.c64.sk
SID Compo 7.
(#1)
COMMENT: "This is the version that was fixed for real C64s after the compo.
The snare sound of the original one is quite silent on a real 6581.
Due to differences with how high cutoff is handled, this one
doesn't sound quite right on emulation." (LÖ)
(#2)
COMMENT: "This is the original compo version, but the snare is quite silent
on a real 6581. Due to differences with how high cutoff is handled,
this one is still better sounding on emulation." (LÖ)
http://www.c64.org/HVSC/MUSICIANS/C/Clarke_Peter/Gunstar.sid
/MUSICIANS/C/Clarke_Peter/Gunstar.sid
(#1)
COMMENT: Only works in reSID emulation or on a real C64.
(#4)
COMMENT: Only works in reSID emulation or on a real C64.
(#7)
COMMENT: Only works in reSID emulation or on a real C64.
http://www.c64.org/HVSC/MUSICIANS/J/Julian_Jaymz/Happy_Happy_Joy_Joy.sid
/MUSICIANS/J/Julian_Jaymz/Happy_Happy_Joy_Joy.sid
COMMENT: "Despite my first c64 music being made in 1988, this is probably the
first one I did which wasn't complete and utter crap (Well, maybe this
and "Not so JCH based", but it was done on a bad emulator and breaks
on a real c64, it turns out ^_^. Maybe one day I'll remake it and
release it, because the ideas in it were good, just bad implentation
as is the usual thing with me :). It wasn't until later that year
the the message penetrated my brain that, if you want to make an
okay music, you need to spend more than an hour on it ;). If I was
running WOW, I would have kicked me out for being completly lame ;).
But hey, I learned my lesson (sort of....)" (JJ)
Huelsbeck ftw!


@Belphegor666
Die Links zur HVSID Collection funktionieren bei mir nicht und ich würds mir schon gerne mal anhören.
Ich habe es auch mal versucht. Derzeit scheint C64.org mit allen Unterseiten komplett down zu sein. Ich hoffe mal, daß es nicht von dauer ist. Du kannst ja mal die MP3 Versionen der SID-Tunes testen, die Seite scheint zumindest keine Subdomain von C64.org zu sein:
http://www.6581-8580.com/