Suchergebnisse

  1. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    http://www.heise.de/newsticker/result.xhtml?url=/newsticker/data/ea-27.04.02-000/default.shtml LOL, selten so gelacht.
  2. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    Da würd ich mir aber Sorgen machen. MS hat schon so manches verlustreiches Projekt von heute auf morgen kaltgestellt. US-WebTV, MSN, OS/2, etc. etc. etc. Microsoft ist vor allem eines den Aktionären gegenüber verpflichtetes gewinnorientiertes Unternehmen. Und wenn auch in der oberen Chefetage...
  3. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    Das spricht für die Power und Effizienz des Cube. Rouge Leader ist innerhalb von 9 Monaten von 0 entstanden. Lies u.a. auch http://www.gamasutra.com/features/20020501/engel_01.htm
  4. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    Jeder Effekt lässt sich mit DX7-Shader erstellen. Der Vorteil der DX8 Shader ist nur der, dass man dafür weniger Rendering-Passes braucht.
  5. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    Die Xbox verliert nicht nur im 3D-Bereich. Eine Konsole X ist dann ein Fehlkauf gegenüber Konsole C, wenn Sie teurer ist, die Spiele teurer sind, weniger ergonomisch ist (laut, hässlich, sperrig, unportabel, klobiger Kontroller), schwächere Praxisleistung hat und die schlechteren...
  6. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    Gut, dann zeig mir einen Effekt, den man mit dem Flipper nicht machen kann. Ich warte ....
  7. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    Xbox-Besitzer, nehmt es bitte nicht persönlich, ihr könnt nicht viel dafür, dass ihr einen Fehlkauf getätigt hab. Da die Mehrheit der unterbezahlten und technisch wenig bewanderten Journalisten einfach Spezifikationen "beurteilen" ("höhere Zahlen=besser"), ohne die Technik zu verstehen, habt ihr...
  8. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    ... was nichts daran ändert, dass du Vaporware mit bereits veralteten und schon lange im Handel erhältlichen Produkten vergleichst. Ein noch nicht erhältlicher Athlon XP 3000+ wird doch auch besser sein als ein Intel Celeron 1000 MHz, oder nicht? Schön, dass du mir wieder mal veraltete...
  9. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    Angenommen diese Behauptung entspreche der Wahrheit, wieso soll das beim Gekko des Cube anders sein? Ist es das? Der Flipper hat vier Renderingpipelines, macht bei den 162 MHz eine Pixelfüllrate von ca. 640 Millionen Pixel pro Sekunde (MPix/s). Für 640x480 Bildpunkte und 60 fps benötigt man...
  10. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    SW:RL2 ist ein Gamecube Launchtitel, der in nur 9 Monaten entstanden ist und seit mehreren Monaten verkauft wird. Yager ist momentan nicht mehr als eine GeForce4 Technologie-Demo, die derzeit auf die Möglichkeiten der Xbox zurückgerupft wird. Argumentieren, nicht rumprollen!
  11. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    Da Celeron, Xgpu und APU auf denselben Speicher zugreifen, kommen sie sich bei den Zugriffen dauernd in die Quere und blockieren sich gegenseitig. Flipper und Gekko arbeiten parallel über eigene Interfaces. Ausserdem kann der Flipper auch T&L, so dass sich Gekko auch nur um die Physik kümmern kann.
  12. B

    Grafik X-Box - Gamecube

    Hab vorhin den Link vergessen: http://www.maniac.de/forum/pxmboard.php?mode=msg&brdid=1&msgid=108680 Für jene, die immer noch meinen, der Cube hätte zuwenig Platz für Texturen, siehe http://www.maniac.de/forum/pxmboard.php?mode=msg&brdid=1&msgid=106561 Julian Eggbrecht (Factor 5)...
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