Switch-2-UK-Charts letzte Woche als Beispiel:
Quelle: https://www.installbaseforum.com/forums/threads/uk-sales-week-28-2025-july-06-july-12.3877/#post-339569
Sieht ja nach wahnsinnigem Boykott aus. Und Tony Hawk ist ja sogar Code in a Box, was ich selbst schade finde und deswegen auch nicht...
Für mich ist der Schwierigkeitsgrad an sich für für optionale Sachen relevant. Wenn ich im Hauptspiel Spaß habe, dann reicht das völlig aus. Gerne aber, wie bei Super Mario Odyssey, schwierigere Phasen dann bspw. im Endgame.
Daran zweifel ich bei dem Team aber nicht, haben es ja eigentlich...
Auch ein interessanter Twist: Nicht Bananza hat sich vom Donkey-Kong-Design in Super Mario Bros. inspirieren lassen (also vom Film), sondern genau andersherum. Der Super-Mario-Bros.-Film hat sich von Bananza inspirieren lassen. Genauso gilt das für Mario Kart World.
Das Design steht also schon...
Siehe auch:
Quelle: https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-19-donkey-kong-bananza-part-2/
Wurde erst vor 20 Minuten veröffentlicht.
Wird im Launch-Monat unter Switch 2 sein, sollte dann aber für den Rest des Jahres über der Switch 2 sein. So läuft es zumindest normalerweise ab, war bei der Switch auch schon so 2017 und dann auch bei PS5.
Primär wird es daran liegen, wie es konzeptionell aufgebaut ist. Dragon's Dogma macht etwas, was an sich bei Videospielen eher selten ist. Nicht mal Entwickler können zuvor berechnen, was genau passiert, wenn bspw. ein Gegner in der Stadt auftaucht. Das wird nämlich je nach Position und...
Was ich am Pro Controller 2 nicht so mag, ist die Entfernung des Steuerkreuz. Ich drücke eigentlich immer mit dem zweitem und drittem Fingerglied. Links, oben und unten ist auch kein Problem. Aber wenn ich nach Rechts drücke, ist das schon etwas unangenehm weit.
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