Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Wirkliche Spoiler sind da nicht drin, nur für den 100% Fortschritt war’s für mich am Ende sehr hilfreich.
Also mach erstmal alles alleine und am Ende guckst da mal rein.
Besten Dank dir!
Also darf ich das so verstehen, dass wenn man die 100% alleine machen will, man lieber nicht vorher reinschauen sollte, ehe man es selbst geschafft oder alles erdenkliche versucht hat?
Würden einem dann gewisse Lösungswege für die 100% offenbart, gar vorweggenommen werden?
 
So, die 100% werden mit Zelda Notes geholt.

Mal Hand aufs Herz: Wer hat den zusätzlichen Weg in den Verlorenen Wäldern von alleine gefunden? Ich wäre erst gar nicht auf die Idee gekommen, auszuprobieren, ob es diese Möglichkeit überhaupt gibt.
 
Was halt beim Originalen Wassertempel noch war ist das beim Raum vorm Bosskey eine verschlossene Tür war. Wennst einen Schlüssel übersehen hast konntest du zurückgehen und den suchen. Wennst diesen dann gefunden hast musstest du nochmal durch die Rätselräume die auf dem Weg zum Bosskey waren und diese nochmal machen. Hat nichts mit schwer zu tun, ist einfach nur mühsam und nervt. Von der Sache mit den Eisenstiefeln und wie man die am N64 noch an- und abgelegt hat ganz zu schweigen. Spätere Dungeons waren im Original imho spürbar angenehmer bzw einfacher weshalb das nochmal seltsam wirkt. Finde daher die Änderungen zum Wassertempel waren im Remake notwendig.
Die QoL Änderungen mit den Stiefeln hatte man halt bereits im 3ds-Remake + die farbigen Leuchtlinien + die neue Kamerfahrt zum Schlüssel. Da war die Lesbarkeit schon viel besser als im n64 Original. Beim S2-Remake haben sie ihn aber nun wirklich imo recht anspruchslos gemacht..

Für mich bleibt die 3ds-Fassung des Wassertempels von daher die beste Version mit genügend Anpassungen.
 
Und durch. Nicht umsonst zeitlos das Spiel :D

Hätte aber wirklich etwas schwerer sein können, damals beim N64 klar, war man jünger und empfand es als schwer, aber wie schon einige geschrieben wurde es tatsächlich vereinfacht. Ich schätze mal damit Master Quest mehr als nur eine Daseinsberechtigung haben wird..
 
Hat jemand einen Tipp, wo ich den 40th Anniversary Controller zu einem normalen Preis bekommen kann?
Also es heißt, dass es bis in 2027 hinein Nachlieferungen geben soll, haben ja viele Händler auch bis Weihnachten auf dem Schirm, ich denke diese 2-Monats-Zyklen braucht N zum produzieren und restocken…
Denke aufgrundder neuen Akkusituation auch nochmal drüber nach… Seitch2 nicht nochmal, aber der Controller…? 🤔
Was halt beim Originalen Wassertempel noch war ist das beim Raum vorm Bosskey eine verschlossene Tür war. Wennst einen Schlüssel übersehen hast konntest du zurückgehen und den suchen. Wennst diesen dann gefunden hast musstest du nochmal durch die Rätselräume die auf dem Weg zum Bosskey waren und diese nochmal machen. Hat nichts mit schwer zu tun, ist einfach nur mühsam und nervt. Von der Sache mit den Eisenstiefeln und wie man die am N64 noch an- und abgelegt hat ganz zu schweigen. Spätere Dungeons waren im Original imho spürbar angenehmer bzw einfacher weshalb das nochmal seltsam wirkt. Finde daher die Änderungen zum Wassertempel waren im Remake notwendig.
Naja… Man miss halt verstehen, wie dr Tempel funktioniert und wie die verschiedenen Ebenen verknüpft sind… Da reicht einIndikator zum jeweiligen Pegel Haufen… So ist es nur ein Schlauchlevel…
So, die 100% werden mit Zelda Notes geholt.

Mal Hand aufs Herz: Wer hat den zusätzlichen Weg in den Verlorenen Wäldern von alleine gefunden? Ich wäre erst gar nicht auf die Idee gekommen, auszuprobieren, ob es diese Möglichkeit überhaupt gibt.
OGs in den 90ern haben sich mit Zettel und Bleistift eine Matrix gemacht, auf der jede Option nach Probieren abgehakt wurde… Amateure! 😜🤪🤣 :coolface:
 
Und durch. Nicht umsonst zeitlos das Spiel :D

Hätte aber wirklich etwas schwerer sein können, damals beim N64 klar, war man jünger und empfand es als schwer, aber wie schon einige geschrieben wurde es tatsächlich vereinfacht. Ich schätze mal damit Master Quest mehr als nur eine Daseinsberechtigung haben wird..
Spiel es mit 3 Herzcontainern....:sorry:

Ja OK, einige "Rätsel" bzw. Dungeons wurden etwas gestreamlined....
 
Meine Güte. Nachdem ich es auf dem N64, auf dem GamCube, auf der Wii, auf dem 3DS zahlreiche Male durchgespielt habe, dachte ich, dass es mich diesmal nicht so packen kann.

Es braucht nicht vieler Worte: es ist und bleibt eines der besten Videospiele aller Zeiten. Laut Zelda Notes habe ich 26 Stunden gebraucht. Ganz bewusst wollte ich die Spielzeit in die Länge ziehen, da mir die Welt so toll gefallen hat. Alle Skulltulas und Herzteile und zufrieden. ☺️
 
Die QoL Änderungen mit den Stiefeln hatte man halt bereits im 3ds-Remake + die farbigen Leuchtlinien + die neue Kamerfahrt zum Schlüssel. Da war die Lesbarkeit schon viel besser als im n64 Original. Beim S2-Remake haben sie ihn aber nun wirklich imo recht anspruchslos gemacht..

Für mich bleibt die 3ds-Fassung des Wassertempels von daher die beste Version mit genügend Anpassungen.
Zugegeben die 3DS Fassung ist schon länger her und mag die beste Version des Wassertempels sein. Auch finde ich manches beim Remake generell durch die Bank zu stark entschärft. Es sind aber nicht nur die Eisenstiefel was den Wassertempel am N64 nervig gemacht haben. Was das aber betrifft gehen Meinungen auseinander, die einen finden ihn nervig oder furchtbar andere feiern ihn. Wären spätere auch so verwirrend gebaut oder der Wassertempel der letzte, fände ich es auch nicht ganz so schlimm, aber so war die Kurve echt nicht gut. Müsste ich jetzt nur vom Wassertempel aus zwischen N64 und Switch 2 OoT wählen, fällt mir die Wahl halt für mich echt nicht schwer.
Naja… Man miss halt verstehen, wie dr Tempel funktioniert und wie die verschiedenen Ebenen verknüpft sind… Da reicht einIndikator zum jeweiligen Pegel Haufen… So ist es nur ein Schlauchlevel…
Schlauch nicht....aber nicht mehr ein wirrwar mit random platzierten Schlüssel. Schwere Rätsel gern, aber wennst Dinge wie gewisse Rätsel wiederholt machen musst nervt es nur, ist beim Original Wassertempel leider eher zweiteres. Man darf nicht vergessen das die jüngeren erst mit BotW/TotK angefangen haben und mehrere Lösungswege gewohnt sind, davon würde man wahrscheinlich viele mit der N64 Version des Wassertempels vergraulen. Spätere Dungeons am N64 habens auch besser gemacht.
 
Das Wechseln hat mich damals beim 1. Mal gar nicht gestört. Da war ich so in Gedanken im Tempel und bei der Sache. Ist mir nicht negativ aufgefallen. Das kam bei mir erst später, als ich das noch mal gespielt habe. Da hat es dann eben genervt.
 
Denkt ihr eigentlich Nintendo könnte irgendwas in dem Remake versteckt/neu eingebaut haben, dass noch niemand entdeckt hat? Solche Mysterien gibt es ja schon ewig wie z.B das Triforce doch in OoT finden zu können oder Luigi in Mario 64 wobei es bei beiden nur ein Mythos blieb. Aber vielleicht gar nicht so groß, etwas kleines feines was man nur unter bestimmten Voraussetzungen findet, wie z.B das Puppen Rätsel in Resi 9 oder das SpiderWeb Mysterium in Red Dead Redemption 2 usw.
 
3DS Version hab ich zwar damals Day 1 gekauft aber hatte mich nie so wirklich begeistert.
Spiele wo Ocarina of time will ich einfach auch am TV spielen und nicht im Handheld Modus
 
Ich bin nun im Waldtempel und hab die vier Geister besiegt. Als Nächstes geht’s zum Boss. Ich dachte ich wäre schon komplett geflasht von dem Game und hätte mir meine Meinung schon lange gebildet, aber es wird mit jedem Raum einfach immer besser. Waldtempel hat mir jetzt sehr gut gefallen, ein richtig toller Dungeon.

Je mehr ich von dem Game Spiele, umso besser gefällt es mir, dabei liebe ich es bereits schon abgöttisch. Es ist so gut einfach, unbeschreiblich. Immer wieder unbeschreiblich.
 
  • Lob
Reaktionen: Ryu
3DS Version hab ich zwar damals Day 1 gekauft aber hatte mich nie so wirklich begeistert.
Spiele wo Ocarina of time will ich einfach auch am TV spielen und nicht im Handheld Modus

Kann ich nicht wirklich verstehen. Gerade der geniale 3D Effekt hat das Spiel doch erheblich aufgewertet, trotz dass es jetzt nicht die neue grafische Offenbarung (trotzdem immernoch klar besser als das Original) wie im Remake war.
 
Kann ich nicht wirklich verstehen. Gerade der geniale 3D Effekt hat das Spiel doch erheblich aufgewertet, trotz dass es jetzt nicht die neue grafische Offenbarung (trotzdem immernoch klar besser als das Original) wie im Remake war.

Sag ja nicht dass es schlecht wäre oder so aber genau wie Mario 64 es waren ursprünglich ja TV Konsolen Spiele
 
Ich hab mal ne frage, an die Leute, die das original in und auswendig kennen: hat man früher auch schon die leeren Flaschen derart früh im Spiel erhalten? Ich meine mich erinnern zu können, dass früher eine neue Flasche immer ein sehr von mir herbeigesehntes Ereignis war. Oder irre ich mich?

Also ich bin jetzt im Feuertempel (mein erster Dungeon in erwachsener Form) und habe schon alle Flaschen.
 
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