Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

bin mal gespannt wo das game am ende verkaufszahlentechnisch landet. was glaubt ihr wo es sich einreihen wird? den erfolg von botw und totk wird es natĂŒrlich nie erreichen die sind einfach zu krass. aber in den top 5 wird es wohl auf jeden fall landen:

 
:neutral: Hab heute den Wald Tempel beendet und der gefiel mir leider nicht so gut .
Die haben den Tempel umgestaltet und deutlich vereinfacht, in Prinzip bin ich nur durch gerannt
Obendrein war mir alles viel zu glatt und sauber und war nicht mehr so dĂŒstere und heruntergekommen wie das orginal .
Darunter litt am meisten die AtmosphÀre.

Grafisch aber ĂŒber jeden Zweifel erhaben, das spiel ist wirklich Grafisch absolut beeindruckend und kann mit den meisten top ps5 spielen(bis auf das geflimmer) mithalten
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach mehr als 20h durfte ich heute den Abspann von The Legend of Zelda: Ocarina of Time genießen.

In aller KĂŒrze: Dieses Spiel war, ist und bleibt weiterhin das beste Spiel aller Zeiten.

Beginnen wir aber zu allererst mit ein paar minimalen „Schattenseiten“, die man zumindest mal ansprechen darf.

Die freie Kamera ist auf der einen Seite zwar ein deutlicher Gewinn, fĂŒr mich persönlich auf der höchsten Stufe jedoch noch einen Tick zu langsam. Hinzu kommt die Tastenbelegung des Sprints. Aktiviert man das schnellere Laufen ĂŒber die A-Taste, wird man die Kamera nicht nutzen können. Daher habe ich mir auf Anraten den Sprint auf die linke zusĂ€tzliche Taste des Pro-Controllers gelegt. Warum man da nicht einen Workaround mittels L-Taste realisiert hat, die sich mit R dieselbe Funktion der Items teilt, erschließt sich mir nicht. Auf der grafischen Seite ist mir die sichtbare Nutzung von FSR ebenso schleierhaft, wenn man doch DLSS zur VerfĂŒgung hat. Ungewohnt war fĂŒr mich zudem der Einsatz des Schildes. Hier habe ich mich im Zusammenspiel mit dem Targeting etwas schwergetan, das richtige Timing zu finden. Ab und an hĂ€tten es zudem ein paar weniger Hilfen auch getan. All das sind aber lediglich Nuancen, die nicht groß ins Gewicht fallen.

Kommen wir zum verdienten Loblied.

Zuerst das Offensichtliche: Dieses Remake sieht unverschĂ€mt gut aus. Der Stil von Ocarina of Timewurde perfekt eingefangen und vom Original in allen Belangen in die moderne Zeit getragen. Als ich die ersten Sekunden in diesem Spiel war, habe ich mich gefĂŒhlt, als ob ich es erst gestern und nicht vor rund 28 Jahren gespielt hĂ€tte. Ich kann es mit Worten kaum beschreiben, aber Nintendo hat es vollbracht, meine Erinnerungen mit den grafischen Möglichkeiten der Switch 2 zu visualisieren. Ich möchte zudem jedem einen Sonnenaufgang am Lake Hylia empfehlen, der mit all seinen Umgebungsdetails einfach nur wunderschön ist,und das war bei Weitem nicht die einzige Situation, die ich bestaunen durfte.

Betrachten wir nun den spielerischen Aspekt und damit einhergehend den Grund, warum dieses Spiel bis heute unerreicht ist. Das Game-Design ist zeitlos herausragend. Sei es das World-Building, das Pacing, das Level-Design, das Gameplay, die Progression in der Welt im Zusammenspiel mit den Items sowie die Interaktion mit den Bewohnern des Landes und der jeweiligen Umgebung selbst: Das gesamte Spiel ist ein Geflecht aus kleinen ZahnrĂ€dern, die ineinandergreifen – so auch bei der Main-Story, den Side-Quests oder anderen NebenaktivitĂ€ten und Geheimnissen. Wenn man es kurz beschreiben möchte, dann ergibt dieses Spiel von Anfang bis Ende schlicht und ergreifend Sinn. Jetzt muss man sich kurz vergegenwĂ€rtigen, dass Ocarina of Time ein quasi eins-zu-eins-Remake eines fast 30 Jahre alten Spiels darstellt. Es ist ein und dasselbe Spiel mit minimalen QoL-Verbesserungen und Änderungen, die sich zum Großteil auf die PrĂ€sentation beziehen. Ocarina of Time funktioniert von der Mechanik her heute noch exakt auf dieselbe Art und Weise wie damals und zeigt damit, dass durchdachtes Game-Design und Gameplay mit Fokus auf das Wesentliche die Zeiten ĂŒberdauern. Allein das SpielgefĂŒhl in den Dungeons war eine Offenbarung fĂŒr mich, die ich schmerzlich vermisst habe.

An mancher Stelle mag man zwar sagen, dass das Spiel viel zu einfach wĂ€re, und bei den Bossen kann man diesen Umstand sicherlich so sehen und kritisieren. Nur darf man dabei nicht außer Acht lassen, dass ich mich an so gut wie alles erinnern konnte, was ich schon vor fast drei Dekaden erlebt habe. Dieses KunststĂŒck schaffen nicht viele Spiele, aber Ocarina of Time hat sich damals so unwiderruflich in meine Gedanken eingebrannt, dass ich stellenweise wie auf Autopilot agiert habe. Das war schon fast beĂ€ngstigend, als mir das bewusst wurde. Neueinsteiger werden hier aber eine andere Sicht darauf haben, da Ocarina of Time den Spieler nicht per se an die Hand nimmt, sondern lediglich Hinweise in der Welt und die der Bewohner anbietet. Ist ein Spiel so dermaßen gut ausgearbeitet und ausbalanciert, dann braucht es nun mal nicht mehr als das, auch keine Threads of Time im Spiel oder anderweitige Hilfen außerhalb dessen.

Was natĂŒrlich nicht fehlen darf, ist ein essenzieller Bestandteil von Ocarina of Time: die Musik. Hier möchte ich jedoch nicht allzu weit ausholen, sondern nur eine Situation schildern: Der Moment, als ich in den Lost Woods gegangen bin, um der Melodie einer Freundin zu folgen, und den reinen Klang ihrer Ocarina im Sacred Grove vernommen habe, war das ein Moment voller GĂ€nsehaut, der mich unerwartet emotional getroffen hat. Einfach Großartig, und das sagt eigentlich schon alles ĂŒber die musikalische Komponente aus.

Was am Ende bleibt, sind Erkenntnisse. Ein durchdacht konzipiertes Game-Design, welches auf den Punkt mit so viel wie möglich und so wenig wie nötig entwickelt und umgesetzt wird, setzt MaßstĂ€be, an denen sich Spiele aus heutiger Zeit und in Zukunft weiterhin messen werden mĂŒssen. Die Branche tĂ€te gut daran, sich dessen bewusst zu werden, dem Spieler wieder mehr zuzutrauen sowie den Kern eines Spiels in den Fokus zu stellen und es nicht zu ĂŒberladen. Es braucht mehr Spiele dieser Art, ganz unabhĂ€ngig vom Genre.

Ich hoffe, die Verkaufszahlen werden so hoch ausfallen, dass Nintendo ĂŒber weitere Remakes mit der „alten“ Formel nachdenkt und vielleicht sogar im nĂ€chsten neuen Titel wieder Aspekte aus vergangenen Tagen aufgreift.

Das war definitiv nicht mein letzter Abstecher nach Hyrule; vielmehr wird das Remake von Ocarina of Time mich erneut ĂŒber Jahre begleiten und mir als bestes Spiel aller Zeiten weit mehr als nur Freude bereiten.

Ein MĂ€rchen, ein Abenteuer und ein Kunstwerk fĂŒr die Ewigkeit.

Danke Nintendo.
 
bin mal gespannt wo das game am ende verkaufszahlentechnisch landet. was glaubt ihr wo es sich einreihen wird? den erfolg von botw und totk wird es natĂŒrlich nie erreichen die sind einfach zu krass. aber in den top 5 wird es wohl auf jeden fall landen:

Zelda ist populĂ€rer als jemals zuvor. OoT ist ein Benchmark-Titel fĂŒr die Switch 2 und es wird sich ĂŒber die gesamte Lebensdauer des Systems solide weiterverkaufen. 15 bis 20 Millionen werde da schon drin sein. Landet somit fĂŒr mich auf Platz 3.

BotW wird wohl nie ein Zelda-Titel einholen können, das war einmalig. TotK schwomm in dessen Fahrwasser und profitierte zusÀtzlich einfach vom Erfolg der Switch, die auch beim Release 2023 schon in SphÀren unterwegs war, die dem System im Vorfeld niemand zugetraut hatte.
 
Zelda ist populĂ€rer als jemals zuvor. OoT ist ein Benchmark-Titel fĂŒr die Switch 2 und es wird sich ĂŒber die gesamte Lebensdauer des Systems solide weiterverkaufen. 15 bis 20 Millionen werde da schon drin sein. Landet somit fĂŒr mich auf Platz 3.

BotW wird wohl nie ein Zelda-Titel einholen können, das war einmalig. TotK schwomm in dessen Fahrwasser und profitierte zusÀtzlich einfach vom Erfolg der Switch, die auch beim Release 2023 schon in SphÀren unterwegs war, die dem System im Vorfeld niemand zugetraut hatte.

jo da hast du vermutlich recht. glaube auch dass platz 3 drin ist.
 
Die Musik im Wassertempel ist so traumhaft. :puppy:
such ne feen quelle
Nach mehr als 20h durfte ich heute den Abspann von The Legend of Zelda: Ocarina of Time genießen.

In aller KĂŒrze: Dieses Spiel war, ist und bleibt weiterhin das beste Spiel aller Zeiten.

Beginnen wir aber zu allererst mit ein paar minimalen „Schattenseiten“, die man zumindest mal ansprechen darf.

Die freie Kamera ist auf der einen Seite zwar ein deutlicher Gewinn, fĂŒr mich persönlich auf der höchsten Stufe jedoch noch einen Tick zu langsam. Hinzu kommt die Tastenbelegung des Sprints. Aktiviert man das schnellere Laufen ĂŒber die A-Taste, wird man die Kamera nicht nutzen können. Daher habe ich mir auf Anraten den Sprint auf die linke zusĂ€tzliche Taste des Pro-Controllers gelegt. Warum man da nicht einen Workaround mittels L-Taste realisiert hat, die sich mit R dieselbe Funktion der Items teilt, erschließt sich mir nicht. Auf der grafischen Seite ist mir die sichtbare Nutzung von FSR ebenso schleierhaft, wenn man doch DLSS zur VerfĂŒgung hat. Ungewohnt war fĂŒr mich zudem der Einsatz des Schildes. Hier habe ich mich im Zusammenspiel mit dem Targeting etwas schwergetan, das richtige Timing zu finden. Ab und an hĂ€tten es zudem ein paar weniger Hilfen auch getan. All das sind aber lediglich Nuancen, die nicht groß ins Gewicht fallen.

Kommen wir zum verdienten Loblied.

Zuerst das Offensichtliche: Dieses Remake sieht unverschĂ€mt gut aus. Der Stil von Ocarina of Timewurde perfekt eingefangen und vom Original in allen Belangen in die moderne Zeit getragen. Als ich die ersten Sekunden in diesem Spiel war, habe ich mich gefĂŒhlt, als ob ich es erst gestern und nicht vor rund 28 Jahren gespielt hĂ€tte. Ich kann es mit Worten kaum beschreiben, aber Nintendo hat es vollbracht, meine Erinnerungen mit den grafischen Möglichkeiten der Switch 2 zu visualisieren. Ich möchte zudem jedem einen Sonnenaufgang am Lake Hylia empfehlen, der mit all seinen Umgebungsdetails einfach nur wunderschön ist,und das war bei Weitem nicht die einzige Situation, die ich bestaunen durfte.

Betrachten wir nun den spielerischen Aspekt und damit einhergehend den Grund, warum dieses Spiel bis heute unerreicht ist. Das Game-Design ist zeitlos herausragend. Sei es das World-Building, das Pacing, das Level-Design, das Gameplay, die Progression in der Welt im Zusammenspiel mit den Items sowie die Interaktion mit den Bewohnern des Landes und der jeweiligen Umgebung selbst: Das gesamte Spiel ist ein Geflecht aus kleinen ZahnrĂ€dern, die ineinandergreifen – so auch bei der Main-Story, den Side-Quests oder anderen NebenaktivitĂ€ten und Geheimnissen. Wenn man es kurz beschreiben möchte, dann ergibt dieses Spiel von Anfang bis Ende schlicht und ergreifend Sinn. Jetzt muss man sich kurz vergegenwĂ€rtigen, dass Ocarina of Time ein quasi eins-zu-eins-Remake eines fast 30 Jahre alten Spiels darstellt. Es ist ein und dasselbe Spiel mit minimalen QoL-Verbesserungen und Änderungen, die sich zum Großteil auf die PrĂ€sentation beziehen. Ocarina of Time funktioniert von der Mechanik her heute noch exakt auf dieselbe Art und Weise wie damals und zeigt damit, dass durchdachtes Game-Design und Gameplay mit Fokus auf das Wesentliche die Zeiten ĂŒberdauern. Allein das SpielgefĂŒhl in den Dungeons war eine Offenbarung fĂŒr mich, die ich schmerzlich vermisst habe.

An mancher Stelle mag man zwar sagen, dass das Spiel viel zu einfach wĂ€re, und bei den Bossen kann man diesen Umstand sicherlich so sehen und kritisieren. Nur darf man dabei nicht außer Acht lassen, dass ich mich an so gut wie alles erinnern konnte, was ich schon vor fast drei Dekaden erlebt habe. Dieses KunststĂŒck schaffen nicht viele Spiele, aber Ocarina of Time hat sich damals so unwiderruflich in meine Gedanken eingebrannt, dass ich stellenweise wie auf Autopilot agiert habe. Das war schon fast beĂ€ngstigend, als mir das bewusst wurde. Neueinsteiger werden hier aber eine andere Sicht darauf haben, da Ocarina of Time den Spieler nicht per se an die Hand nimmt, sondern lediglich Hinweise in der Welt und die der Bewohner anbietet. Ist ein Spiel so dermaßen gut ausgearbeitet und ausbalanciert, dann braucht es nun mal nicht mehr als das, auch keine Threads of Time im Spiel oder anderweitige Hilfen außerhalb dessen.

Was natĂŒrlich nicht fehlen darf, ist ein essenzieller Bestandteil von Ocarina of Time: die Musik. Hier möchte ich jedoch nicht allzu weit ausholen, sondern nur eine Situation schildern: Der Moment, als ich in den Lost Woods gegangen bin, um der Melodie einer Freundin zu folgen, und den reinen Klang ihrer Ocarina im Sacred Grove vernommen habe, war das ein Moment voller GĂ€nsehaut, der mich unerwartet emotional getroffen hat. Einfach Großartig, und das sagt eigentlich schon alles ĂŒber die musikalische Komponente aus.

Was am Ende bleibt, sind Erkenntnisse. Ein durchdacht konzipiertes Game-Design, welches auf den Punkt mit so viel wie möglich und so wenig wie nötig entwickelt und umgesetzt wird, setzt MaßstĂ€be, an denen sich Spiele aus heutiger Zeit und in Zukunft weiterhin messen werden mĂŒssen. Die Branche tĂ€te gut daran, sich dessen bewusst zu werden, dem Spieler wieder mehr zuzutrauen sowie den Kern eines Spiels in den Fokus zu stellen und es nicht zu ĂŒberladen. Es braucht mehr Spiele dieser Art, ganz unabhĂ€ngig vom Genre.

Ich hoffe, die Verkaufszahlen werden so hoch ausfallen, dass Nintendo ĂŒber weitere Remakes mit der „alten“ Formel nachdenkt und vielleicht sogar im nĂ€chsten neuen Titel wieder Aspekte aus vergangenen Tagen aufgreift.

Das war definitiv nicht mein letzter Abstecher nach Hyrule; vielmehr wird das Remake von Ocarina of Time mich erneut ĂŒber Jahre begleiten und mir als bestes Spiel aller Zeiten weit mehr als nur Freude bereiten.

Ein MĂ€rchen, ein Abenteuer und ein Kunstwerk fĂŒr die Ewigkeit.

Danke Nintendo.
sehr schön geschrieben, dem ist nichts mehr hinzu zu fĂŒgen.
das mit dem renne ist mir auch sofort auf gefallen, ich hab den zelda pro controller und habs auf der zusatz taste gepackt.

bin bei den gerudos, ich genieße das game und es ist einfach ein weitere perfektes game. mir gefĂ€llt die grafik gut, sound perfekt, alles wie gehabt zum original game.

was ich mir gewĂŒnscht hĂ€tte ist die auswahl am schwierigkeits menu. so ein soulslike muss es nicht sein, aber eine auswahl wĂ€re genial.
 
Warum man da nicht einen Workaround mittels L-Taste realisiert hat, die sich mit R dieselbe Funktion der Items teilt, erschließt sich mir nicht.

Das wĂŒrde ich, als jemand der zuvor ĂŒber 100 Stunden in Fire Emblem mit der L-Taste gesprintet ist, sehr begrĂŒĂŸen. Ich hab jetzt schon unzĂ€hlige Male versehentlich das MenĂŒ geöffnet. Ich werde alt und gewöhne mich nicht mehr so schnell um :coolface:
 
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