Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Ja allerdings hat man fĂŒr 2027 bereits einen Zeldatitel angekĂŒndigt - und zwar die S2 Version von AoC.
Das ist aber per Definition kein Zeldatitel, hat auch kein „Zelda“ im Namen. Lediglich ein Warriors Game im Hyrule Universum. Deshalb auch der Name „Hyrule Warriors“.

Noch ein Kritikpunkt, der mich immer rausreisst: Teils sind die Sequenzen synchronisiert und dann gehts nahtlos mit Textboxen weiter. Warum hat man da nicht alles synchronisiert? Wirkt sehr inkonsistent und total weird.
 
Okay danke. Hat mich total verwirrt. Aber woher soll man das wissen, wenn man mit deaktiviertem HUD spielt. Wird einem ja nicht gesagt. :ugly:
Nerviger finde ich, dass dir nicht mehr angezeigt wird, wenn du in einem Gebuet alle Skultullas hast.., Die sind zwar mal leicht wo anders, Herzteile auch, aber unterm Struch Ă€hnlich
 Nur: Egal, wie gut ich das Game kenne - ich vergess immer ein paar, und dann wirds nervig
 So wie jetzt
 😂😂😂🙈
Noch mal kurz hierzu
Doch
 Es geht doch hier um Immersion, Foreshadowing und Schicksal
 Sie könnens auch in den Abspann packen, das macht aber die fehlende Urgency im ersten Teil nicht wett
 😉
 
Habs durch (fast 100%, 3 goldene Skultullas fehlen).
Die weichgespĂŒlten RĂ€tsel bzw. der allgemeine Schwierigkeitsgrad waren schon ein kleiner downer. Hatte trotzdem ne menge Spaß mit dem Spiel und jetzt wo ich alle Charakterdesigns gesehen habe, gefĂ€llt mir der Stil doch recht gut... nur Link, Zelda und Shiek empfinde ich weiterhin als grausig. :hmm:
 
Doch
 Es geht doch hier um Immersion, Foreshadowing und Schicksal
 Sie könnens auch in den Abspann packen, das macht aber die fehlende Urgency im ersten Teil nicht wett
 😉

Ich finde es so sogar besser. Foreshadowing wird auch weiterhin angedeutet, Schicksal sowieso schon deutlich vorher.
Aber was hast du hier mit "Immersion"? :ugly:

Und "urgency"? Ich bitte dich, ob es nun
nach dem ersten Zeitsprung ist oder ne Stunde spĂ€ter nach dem ersten Tempel. Das dĂŒrfte fĂŒr den Zeitpunkt keinen Unterschied machen, weil Link in beiden FĂ€llen erwachsen ist
:ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist aber per Definition kein Zeldatitel, hat auch kein „Zelda“ im Namen. Lediglich ein Warriors Game im Hyrule Universum. Deshalb auch der Name „Hyrule Warriors“.

Noch ein Kritikpunkt, der mich immer rausreisst: Teils sind die Sequenzen synchronisiert und dann gehts nahtlos mit Textboxen weiter. Warum hat man da nicht alles synchronisiert? Wirkt sehr inkonsistent und total weird.

Es sollte offensichtlich sein, dass die Hyrule Warriors Spiele trotzdem als Zelda-Spiele zĂ€hlen (natĂŒrlich als Spinoffs). Ansonsten wĂŒrde die "Nintendo bringt jedes Jahr ein Zeldaspiel" - Formel ja sowieso nicht aufgehen die letzten 10 Jahre ;)
 
Es sollte offensichtlich sein, dass die Hyrule Warriors Spiele trotzdem als Zelda-Spiele zĂ€hlen (natĂŒrlich als Spinoffs). Ansonsten wĂŒrde die "Nintendo bringt jedes Jahr ein Zeldaspiel" - Formel ja sowieso nicht aufgehen die letzten 10 Jahre ;)
Fair :pimp:
ich vergess immer ein paar, und dann wirds nervig
 So wie jetzt
 😂😂😂🙈
Glaube man kann die in Zelda Notes anzeigen lassen. WĂ€re wohl eher was fĂŒr Lategame, wenn man nicht mehr suchen will, weil es nervt.
 
Ich finde es so sogar besser. Foreshadowing wird auch weiterhin angedeutet, Schicksal sowieso schon deutlich vorher.
Aber was hast du hier mit "Immersion"? :ugly:

Und "urgency"? Ich bitte dich, ob es nun
nach dem ersten Zeitsprung ist oder ne Stunde spĂ€ter nach dem ersten Tempel. Das dĂŒrfte fĂŒr den Zeitpunkt keinen Unterschied machen, weil Link in beiden FĂ€llen erwachsen ist
:ugly:
Ich finde das einfach nicht su gut umgesetzt, wie im Original
 Ich glaub nicht, dass das noch einer ĂŒberrascht wird, der vorher nicht gespoilert war

Im Original sagt Navi z.B. ganz zu beginn sowas wie „Und von dieser SchlafmĂŒtze soll das Schicksal Hyrules abhĂ€ngen?“
 Und diesmal „Was will der Deku-Baum von dieser SchlafmĂŒtze“
 Ich fĂŒhl mich da anders mehr reinversetzt
 đŸ€·â€â™‚ïž
Fair :pimp:

Glaube man kann die in Zelda Notes anzeigen lassen. WĂ€re wohl eher was fĂŒr Lategame, wenn man nicht mehr suchen will, weil es nervt.
Davon sprech ich ja
 😉
 
Waldtempel und der Brunnen sind abgeschlossen, gerade der Waldtempel war absolut fantastisch umgesetzt, grafisch auch perfekt getroffen. Der Brunnen hat leider ein paar Federn gelassen und wirkte nicht mehr ganz so gruselig wie im Original aber irgendwo kann ich das auch verstehen, trotzdem habe ich ein bisschen die noch dĂŒstere AtmosphĂ€re vermisst. Gut finde ich aber die Brille als Ersatz fĂŒr den Spiegel und nett ist auch die Neuerung mit der Halle fĂŒr besiegte Gegner, da bekommt man auch ein paar nette zusatz Infos zu allen Gegnern i like :goodwork:
 
Ja der Brunnen wirkte weit weniger bedrohlich als frĂŒher, auch Dead Hand hat man irgendwie recht "comic-mĂ€ĂŸig" gelassen. Und das ganze Blut fehlt auch, wollte man wahrscheinlich nicht zu mature-mĂ€ĂŸig inszenieren alles ;)
 
Bin nun beim Geistertempel angelangt. Der Wassertempel und der Schattentempel wurden gefĂŒhlt ziemlich stark entschĂ€rft, indem man alles ĂŒbersichtlicher gestaltet hat.

Gerade der Wassertempel wurde dadurch zwar angenehmer zu spielen, aber dann doch sehr simpel.

Gesamteindruck bleibt derselbe. OoT ist ein fantastisches Spiel. Also ist es das Remake auch. Aber man hat schon sehr viel Potenzial verschenkt.
 
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