Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Was hat denn Nintendo bitte aus den Gerudo gemacht?

Tempel des Geistes… Requiem des Geistes… dafür gibt es jetzt eine Gespensterwüste :ugly:

Und sie haben ernsthaft das Männerverbot bei den Gerudo gestrichen…. Link und die Zimmerleute werden nicht mehr eingesperrt, weil sie Männer sind, sondern, weil die Gerudo allgemein keine Fremden in ihrer Festung wollen.

Und das, nachdem sie bei TotK die Thematik mit Vaai und Vooi noch auf die Spitze getrieben haben…
 
Was hat denn Nintendo bitte aus den Gerudo gemacht?

Tempel des Geistes… Requiem des Geistes… dafür gibt es jetzt eine Gespensterwüste :ugly:

Und sie haben ernsthaft das Männerverbot bei den Gerudo gestrichen…. Link und die Zimmerleute werden nicht mehr eingesperrt, weil sie Männer sind, sondern, weil die Gerudo allgemein keine Fremden in ihrer Festung wollen.

Und das, nachdem sie bei TotK die Thematik mit Vaai und Vooi noch auf die Spitze getrieben haben…
Oh weh, jetzt hat die Wokeness auch Japan erreicht :coolface:
 
bin mal gespannt wo das game am ende verkaufszahlentechnisch landet. was glaubt ihr wo es sich einreihen wird? den erfolg von botw und totk wird es natürlich nie erreichen die sind einfach zu krass. aber in den top 5 wird es wohl auf jeden fall landen:

 
:neutral: Hab heute den Wald Tempel beendet und der gefiel mir leider nicht so gut .
Die haben den Tempel umgestaltet und deutlich vereinfacht, in Prinzip bin ich nur durch gerannt
Obendrein war mir alles viel zu glatt und sauber und war nicht mehr so düstere und heruntergekommen wie das orginal .
Darunter litt am meisten die Atmosphäre.

Grafisch aber über jeden Zweifel erhaben, das spiel ist wirklich Grafisch absolut beeindruckend und kann mit den meisten top ps5 spielen(bis auf das geflimmer) mithalten
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach mehr als 20h durfte ich heute den Abspann von The Legend of Zelda: Ocarina of Time genießen.

In aller Kürze: Dieses Spiel war, ist und bleibt weiterhin das beste Spiel aller Zeiten.

Beginnen wir aber zu allererst mit ein paar minimalen „Schattenseiten“, die man zumindest mal ansprechen darf.

Die freie Kamera ist auf der einen Seite zwar ein deutlicher Gewinn, für mich persönlich auf der höchsten Stufe jedoch noch einen Tick zu langsam. Hinzu kommt die Tastenbelegung des Sprints. Aktiviert man das schnellere Laufen über die A-Taste, wird man die Kamera nicht nutzen können. Daher habe ich mir auf Anraten den Sprint auf die linke zusätzliche Taste des Pro-Controllers gelegt. Warum man da nicht einen Workaround mittels L-Taste realisiert hat, die sich mit R dieselbe Funktion der Items teilt, erschließt sich mir nicht. Auf der grafischen Seite ist mir die sichtbare Nutzung von FSR ebenso schleierhaft, wenn man doch DLSS zur Verfügung hat. Ungewohnt war für mich zudem der Einsatz des Schildes. Hier habe ich mich im Zusammenspiel mit dem Targeting etwas schwergetan, das richtige Timing zu finden. Ab und an hätten es zudem ein paar weniger Hilfen auch getan. All das sind aber lediglich Nuancen, die nicht groß ins Gewicht fallen.

Kommen wir zum verdienten Loblied.

Zuerst das Offensichtliche: Dieses Remake sieht unverschämt gut aus. Der Stil von Ocarina of Timewurde perfekt eingefangen und vom Original in allen Belangen in die moderne Zeit getragen. Als ich die ersten Sekunden in diesem Spiel war, habe ich mich gefühlt, als ob ich es erst gestern und nicht vor rund 28 Jahren gespielt hätte. Ich kann es mit Worten kaum beschreiben, aber Nintendo hat es vollbracht, meine Erinnerungen mit den grafischen Möglichkeiten der Switch 2 zu visualisieren. Ich möchte zudem jedem einen Sonnenaufgang am Lake Hylia empfehlen, der mit all seinen Umgebungsdetails einfach nur wunderschön ist,und das war bei Weitem nicht die einzige Situation, die ich bestaunen durfte.

Betrachten wir nun den spielerischen Aspekt und damit einhergehend den Grund, warum dieses Spiel bis heute unerreicht ist. Das Game-Design ist zeitlos herausragend. Sei es das World-Building, das Pacing, das Level-Design, das Gameplay, die Progression in der Welt im Zusammenspiel mit den Items sowie die Interaktion mit den Bewohnern des Landes und der jeweiligen Umgebung selbst: Das gesamte Spiel ist ein Geflecht aus kleinen Zahnrädern, die ineinandergreifen – so auch bei der Main-Story, den Side-Quests oder anderen Nebenaktivitäten und Geheimnissen. Wenn man es kurz beschreiben möchte, dann ergibt dieses Spiel von Anfang bis Ende schlicht und ergreifend Sinn. Jetzt muss man sich kurz vergegenwärtigen, dass Ocarina of Time ein quasi eins-zu-eins-Remake eines fast 30 Jahre alten Spiels darstellt. Es ist ein und dasselbe Spiel mit minimalen QoL-Verbesserungen und Änderungen, die sich zum Großteil auf die Präsentation beziehen. Ocarina of Time funktioniert von der Mechanik her heute noch exakt auf dieselbe Art und Weise wie damals und zeigt damit, dass durchdachtes Game-Design und Gameplay mit Fokus auf das Wesentliche die Zeiten überdauern. Allein das Spielgefühl in den Dungeons war eine Offenbarung für mich, die ich schmerzlich vermisst habe.

An mancher Stelle mag man zwar sagen, dass das Spiel viel zu einfach wäre, und bei den Bossen kann man diesen Umstand sicherlich so sehen und kritisieren. Nur darf man dabei nicht außer Acht lassen, dass ich mich an so gut wie alles erinnern konnte, was ich schon vor fast drei Dekaden erlebt habe. Dieses Kunststück schaffen nicht viele Spiele, aber Ocarina of Time hat sich damals so unwiderruflich in meine Gedanken eingebrannt, dass ich stellenweise wie auf Autopilot agiert habe. Das war schon fast beängstigend, als mir das bewusst wurde. Neueinsteiger werden hier aber eine andere Sicht darauf haben, da Ocarina of Time den Spieler nicht per se an die Hand nimmt, sondern lediglich Hinweise in der Welt und die der Bewohner anbietet. Ist ein Spiel so dermaßen gut ausgearbeitet und ausbalanciert, dann braucht es nun mal nicht mehr als das, auch keine Threads of Time im Spiel oder anderweitige Hilfen außerhalb dessen.

Was natürlich nicht fehlen darf, ist ein essenzieller Bestandteil von Ocarina of Time: die Musik. Hier möchte ich jedoch nicht allzu weit ausholen, sondern nur eine Situation schildern: Der Moment, als ich in den Lost Woods gegangen bin, um der Melodie einer Freundin zu folgen, und den reinen Klang ihrer Ocarina im Sacred Grove vernommen habe, war das ein Moment voller Gänsehaut, der mich unerwartet emotional getroffen hat. Einfach Großartig, und das sagt eigentlich schon alles über die musikalische Komponente aus.

Was am Ende bleibt, sind Erkenntnisse. Ein durchdacht konzipiertes Game-Design, welches auf den Punkt mit so viel wie möglich und so wenig wie nötig entwickelt und umgesetzt wird, setzt Maßstäbe, an denen sich Spiele aus heutiger Zeit und in Zukunft weiterhin messen werden müssen. Die Branche täte gut daran, sich dessen bewusst zu werden, dem Spieler wieder mehr zuzutrauen sowie den Kern eines Spiels in den Fokus zu stellen und es nicht zu überladen. Es braucht mehr Spiele dieser Art, ganz unabhängig vom Genre.

Ich hoffe, die Verkaufszahlen werden so hoch ausfallen, dass Nintendo über weitere Remakes mit der „alten“ Formel nachdenkt und vielleicht sogar im nächsten neuen Titel wieder Aspekte aus vergangenen Tagen aufgreift.

Das war definitiv nicht mein letzter Abstecher nach Hyrule; vielmehr wird das Remake von Ocarina of Time mich erneut über Jahre begleiten und mir als bestes Spiel aller Zeiten weit mehr als nur Freude bereiten.

Ein Märchen, ein Abenteuer und ein Kunstwerk für die Ewigkeit.

Danke Nintendo.
 
bin mal gespannt wo das game am ende verkaufszahlentechnisch landet. was glaubt ihr wo es sich einreihen wird? den erfolg von botw und totk wird es natürlich nie erreichen die sind einfach zu krass. aber in den top 5 wird es wohl auf jeden fall landen:

Zelda ist populärer als jemals zuvor. OoT ist ein Benchmark-Titel für die Switch 2 und es wird sich über die gesamte Lebensdauer des Systems solide weiterverkaufen. 15 bis 20 Millionen werde da schon drin sein. Landet somit für mich auf Platz 3.

BotW wird wohl nie ein Zelda-Titel einholen können, das war einmalig. TotK schwomm in dessen Fahrwasser und profitierte zusätzlich einfach vom Erfolg der Switch, die auch beim Release 2023 schon in Sphären unterwegs war, die dem System im Vorfeld niemand zugetraut hatte.
 
Zelda ist populärer als jemals zuvor. OoT ist ein Benchmark-Titel für die Switch 2 und es wird sich über die gesamte Lebensdauer des Systems solide weiterverkaufen. 15 bis 20 Millionen werde da schon drin sein. Landet somit für mich auf Platz 3.

BotW wird wohl nie ein Zelda-Titel einholen können, das war einmalig. TotK schwomm in dessen Fahrwasser und profitierte zusätzlich einfach vom Erfolg der Switch, die auch beim Release 2023 schon in Sphären unterwegs war, die dem System im Vorfeld niemand zugetraut hatte.

jo da hast du vermutlich recht. glaube auch dass platz 3 drin ist.
 
Die Musik im Wassertempel ist so traumhaft. :puppy:
such ne feen quelle
Nach mehr als 20h durfte ich heute den Abspann von The Legend of Zelda: Ocarina of Time genießen.

In aller Kürze: Dieses Spiel war, ist und bleibt weiterhin das beste Spiel aller Zeiten.

Beginnen wir aber zu allererst mit ein paar minimalen „Schattenseiten“, die man zumindest mal ansprechen darf.

Die freie Kamera ist auf der einen Seite zwar ein deutlicher Gewinn, für mich persönlich auf der höchsten Stufe jedoch noch einen Tick zu langsam. Hinzu kommt die Tastenbelegung des Sprints. Aktiviert man das schnellere Laufen über die A-Taste, wird man die Kamera nicht nutzen können. Daher habe ich mir auf Anraten den Sprint auf die linke zusätzliche Taste des Pro-Controllers gelegt. Warum man da nicht einen Workaround mittels L-Taste realisiert hat, die sich mit R dieselbe Funktion der Items teilt, erschließt sich mir nicht. Auf der grafischen Seite ist mir die sichtbare Nutzung von FSR ebenso schleierhaft, wenn man doch DLSS zur Verfügung hat. Ungewohnt war für mich zudem der Einsatz des Schildes. Hier habe ich mich im Zusammenspiel mit dem Targeting etwas schwergetan, das richtige Timing zu finden. Ab und an hätten es zudem ein paar weniger Hilfen auch getan. All das sind aber lediglich Nuancen, die nicht groß ins Gewicht fallen.

Kommen wir zum verdienten Loblied.

Zuerst das Offensichtliche: Dieses Remake sieht unverschämt gut aus. Der Stil von Ocarina of Timewurde perfekt eingefangen und vom Original in allen Belangen in die moderne Zeit getragen. Als ich die ersten Sekunden in diesem Spiel war, habe ich mich gefühlt, als ob ich es erst gestern und nicht vor rund 28 Jahren gespielt hätte. Ich kann es mit Worten kaum beschreiben, aber Nintendo hat es vollbracht, meine Erinnerungen mit den grafischen Möglichkeiten der Switch 2 zu visualisieren. Ich möchte zudem jedem einen Sonnenaufgang am Lake Hylia empfehlen, der mit all seinen Umgebungsdetails einfach nur wunderschön ist,und das war bei Weitem nicht die einzige Situation, die ich bestaunen durfte.

Betrachten wir nun den spielerischen Aspekt und damit einhergehend den Grund, warum dieses Spiel bis heute unerreicht ist. Das Game-Design ist zeitlos herausragend. Sei es das World-Building, das Pacing, das Level-Design, das Gameplay, die Progression in der Welt im Zusammenspiel mit den Items sowie die Interaktion mit den Bewohnern des Landes und der jeweiligen Umgebung selbst: Das gesamte Spiel ist ein Geflecht aus kleinen Zahnrädern, die ineinandergreifen – so auch bei der Main-Story, den Side-Quests oder anderen Nebenaktivitäten und Geheimnissen. Wenn man es kurz beschreiben möchte, dann ergibt dieses Spiel von Anfang bis Ende schlicht und ergreifend Sinn. Jetzt muss man sich kurz vergegenwärtigen, dass Ocarina of Time ein quasi eins-zu-eins-Remake eines fast 30 Jahre alten Spiels darstellt. Es ist ein und dasselbe Spiel mit minimalen QoL-Verbesserungen und Änderungen, die sich zum Großteil auf die Präsentation beziehen. Ocarina of Time funktioniert von der Mechanik her heute noch exakt auf dieselbe Art und Weise wie damals und zeigt damit, dass durchdachtes Game-Design und Gameplay mit Fokus auf das Wesentliche die Zeiten überdauern. Allein das Spielgefühl in den Dungeons war eine Offenbarung für mich, die ich schmerzlich vermisst habe.

An mancher Stelle mag man zwar sagen, dass das Spiel viel zu einfach wäre, und bei den Bossen kann man diesen Umstand sicherlich so sehen und kritisieren. Nur darf man dabei nicht außer Acht lassen, dass ich mich an so gut wie alles erinnern konnte, was ich schon vor fast drei Dekaden erlebt habe. Dieses Kunststück schaffen nicht viele Spiele, aber Ocarina of Time hat sich damals so unwiderruflich in meine Gedanken eingebrannt, dass ich stellenweise wie auf Autopilot agiert habe. Das war schon fast beängstigend, als mir das bewusst wurde. Neueinsteiger werden hier aber eine andere Sicht darauf haben, da Ocarina of Time den Spieler nicht per se an die Hand nimmt, sondern lediglich Hinweise in der Welt und die der Bewohner anbietet. Ist ein Spiel so dermaßen gut ausgearbeitet und ausbalanciert, dann braucht es nun mal nicht mehr als das, auch keine Threads of Time im Spiel oder anderweitige Hilfen außerhalb dessen.

Was natürlich nicht fehlen darf, ist ein essenzieller Bestandteil von Ocarina of Time: die Musik. Hier möchte ich jedoch nicht allzu weit ausholen, sondern nur eine Situation schildern: Der Moment, als ich in den Lost Woods gegangen bin, um der Melodie einer Freundin zu folgen, und den reinen Klang ihrer Ocarina im Sacred Grove vernommen habe, war das ein Moment voller Gänsehaut, der mich unerwartet emotional getroffen hat. Einfach Großartig, und das sagt eigentlich schon alles über die musikalische Komponente aus.

Was am Ende bleibt, sind Erkenntnisse. Ein durchdacht konzipiertes Game-Design, welches auf den Punkt mit so viel wie möglich und so wenig wie nötig entwickelt und umgesetzt wird, setzt Maßstäbe, an denen sich Spiele aus heutiger Zeit und in Zukunft weiterhin messen werden müssen. Die Branche täte gut daran, sich dessen bewusst zu werden, dem Spieler wieder mehr zuzutrauen sowie den Kern eines Spiels in den Fokus zu stellen und es nicht zu überladen. Es braucht mehr Spiele dieser Art, ganz unabhängig vom Genre.

Ich hoffe, die Verkaufszahlen werden so hoch ausfallen, dass Nintendo über weitere Remakes mit der „alten“ Formel nachdenkt und vielleicht sogar im nächsten neuen Titel wieder Aspekte aus vergangenen Tagen aufgreift.

Das war definitiv nicht mein letzter Abstecher nach Hyrule; vielmehr wird das Remake von Ocarina of Time mich erneut über Jahre begleiten und mir als bestes Spiel aller Zeiten weit mehr als nur Freude bereiten.

Ein Märchen, ein Abenteuer und ein Kunstwerk für die Ewigkeit.

Danke Nintendo.
sehr schön geschrieben, dem ist nichts mehr hinzu zu fügen.
das mit dem renne ist mir auch sofort auf gefallen, ich hab den zelda pro controller und habs auf der zusatz taste gepackt.

bin bei den gerudos, ich genieße das game und es ist einfach ein weitere perfektes game. mir gefällt die grafik gut, sound perfekt, alles wie gehabt zum original game.

was ich mir gewünscht hätte ist die auswahl am schwierigkeits menu. so ein soulslike muss es nicht sein, aber eine auswahl wäre genial.
 
Warum man da nicht einen Workaround mittels L-Taste realisiert hat, die sich mit R dieselbe Funktion der Items teilt, erschließt sich mir nicht.

Das würde ich, als jemand der zuvor über 100 Stunden in Fire Emblem mit der L-Taste gesprintet ist, sehr begrüßen. Ich hab jetzt schon unzählige Male versehentlich das Menü geöffnet. Ich werde alt und gewöhne mich nicht mehr so schnell um :coolface:
 
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