Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Güldene Triforce kam zweimal vor.

Tempel der Zeit, Geistes etc. Und noch paar Sachen. Erläutere ich nochmals, wenn ich es durch habe.

Ich kenne das Original zu wenig um bei der Änderung der Sprache mitreden zu können, aber ich finde grade das angenehmer, „güldenes Triforce“ z.B. lässt das ganze noch ein wenig mehr wie Märchen, bzw. „Puppentheater“ wirken, wo man mit dem Stil vermutlich auch hin wollte.
 
Nach knapp 15 Stunden dann in der Zitadelle den Wechsel verzogen und ist fantastisch umgesetzt und interpretiert worden. :banderas: Da hat das Original natürlich schon argh Federn gelassen. Aber auch hier wieder, man kann wunderbar weiterhin den n64 Klassiker spielen und das Remake ersetzt es nicht.

Bin weiterhin völlig begeistert und bis zu dem Zeitpunkt im Game ein ganz starker GotY Anwärter für mich. Es holt mich absolut ab, aber mal schauen, wie massiv die Tempel letztendlich wirklich entschärft wurden.
 
Musste eben mitten Feuertempel für heute aufhören.
Waldtempel war der erste Tempel bei dem ich kurz gehangen hatte wegen dem verdrehten Raum...Oo xD ich glaube habe damals beim 3DS Remake vor Jahren auch genau deswegen kurz gehangen :D
Der Mini Dungeon im Brunnen war noch im Kopf wegen dem boss der da haust, sonst nicht der Rede wert.
Feuertempel bisher ganz Oke, hatte ich aber auch als eher durchnittlichen Dungeon in Erinnerung.
Glaube das ist auch die größte schwäche die ich damals sowie heute habe, der großteil der Dungeons ist leider nicht sooo stark.
Macht dennoch laue und hab heute auch einiges an Zeit damit verbracht als junger Link nochmal einges abzugrassen
 
Bin jetzt inzwischen beim Schattentempel und komme bei dem Spiel aus dem Staunen nicht heraus.

Was ich dem Spiel auch noch sehr groß loben muss sind die ganzen neuen Verhaltensweisen der NPCs wenn der Tag zur Nacht wird oder ganz besonders die ganzen neuen Musikalischen Stücke passen so gut dazu und sind so eine Bereicherung zum Spiel.

Alleine schon bei Kakariko wie man Tagsüber die bekannte Musik hat während es bei Nachtseinbruch umschwenkt zu einer langsameren Version davon oder wenn der Dekubaum verwelkt und alle Kokiris in tiefer Trauer sind und dementsprechend auch die fröhliche Kokiri Dorf Musik dann nicht läuft passt dann so viel besser zur aktuellen Situation als es noch im Original war.
Bei dem neuen Track der läuft wenn man ins zugefrorene Zorareich ankommt...da musst ich auch kurz inne halten und das in mich aufnehmen. Das war alles so gut gemacht und passt perfekt zur Situation. :banderas:


Wassertempel wurde zum Glück auch etwas entschärft, finde ich imho notwendig da die späteren Dungeons nicht so knackig im Original waren.
 
Habe tatsächlich den Feuertempel zuerst gemacht, danach dann Wald und Wasser. Der Feuertempel ist definitiv der einfachste adult Dungeon, das war im original aber auch schon so imo
 
gibt schon einige Stellen die sich heutzutage bisschen contentarm anfühlen wie zb die kleinen Inseln im Hyliasee oder die Hyrulesteppe wo außer den ananasstachlern und paar Löchern im Boden nicht so viel los ist, aber so schön wie das Game ist, macht schon das Reisen an sich Spaß und die neuen NPCs Talks und deren realistischere Tagesabläufe in kakariko und hyrule Stadt bereichern die Welt sehr.

Bin jetzt beim Waldtempel und rundum angetan vom Remake trotz - oder vielleicht gerade wegen? - der weitgehenden Originaltreue.
 
Ich hab einfach total vergessen wie knifflig der Progress bei Zelda Spielen sein kann und wie kryptisch die Hinweise teilweise sind. ZB soll ich Darunia besänftigen bzw aufhellen, aber weiss nicht mehr wie das geht. Schon zu lange her. Nun hab ich unten in Goronia Licht angemacht und der grosse Krug dreht sich, mehr aber auch nicht :D

Jetzt weiss ich nicht ob ich wirklich in die verlorenen Wälder soll. Ich werds einfach mal machen. Bitte nichts Spoilern, betreffend Lösungsweg. Aonuma will wirklich immer dass man irgendwo ansteht, kniffeln, grübeln, zweifeln und sich verloren fühlen muss. Und dass man trotzdem irgendwie weiter macht. Das vermittelt letztendlich das Feeling eines Abenteuers. Genial!
 
OoT ist in UK sehr gut gestartet:


Nachtrag: TotK war damals retail mit 210k gestartet in UK, demzufolge muss OoT jetzt bei ca 105k Einheiten liegen
 
HDR Review, kann ich leider bestätigen. Am besten auschalten

Das wird hier mMn viel heisser gekocht, als es tatsächlich ist. Ich sehe bei vielen Vergleichen kaum einen bis gar keinen Unterschied. Hängt vielleicht auch vom jeweiligen Setup ab, ich habe bei mir beides ausprobiert und bei meinem Setup sieht HDR definitiv besser aus, für meinen Geschmack auf jeden Fall.
 
OoT ist in UK sehr gut gestartet:

Krass und das auf einer Konsole deren Installbase viel kleiner ist als die etablierte Switch 1. Die Leute lechzen nach dem klassischen Zelda!
 
HDR Review, kann ich leider bestätigen. Am besten auschalten

Habs a direkt gemerkt nach Spielstart. Wirkte alles so off (imo) und daneben.

Hab dann SDR erzwungen, generell HDR bei noch zu vielen Titeln solala. Aber es hat sich gebessert. Gibt ja auch Referenztitel. Ich weiss a gar ned wann ich zuletzt HDR im System komplett rausgenommen habe bis nun auf OoT
 
Wobei Neulinge den Wassertempel glaube ich auch in dieser Version noch einigermaßen anspruchsvoll finden. Verlaufen kann man sich dort ja immer noch recht gut

Das gehört aber zu dem Game einfach dazu :coolface:
Ich hab das damals ohne Guide gezockt mit 9....war selbst in dem Alter schon sauer auf mich wegen meiner Dummheit im Wassertempel :coolface:
 
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