ChoosenOne
L20: Enlightened
Ich kann nur sagen, dass ich in Elden Ring eh nur mit dem Breitschwert gespielt habe mit dem leichten Schlag. Hat für jeden Gegner gereicht.
Wo Elden Ring aber Schwächen hat, ist bspw. bei Pfeil und Bogen und generelle Bewegung des Charakters, was ja auch dem Kampfsystem veranschlagt werden kann.
Hat es trotzdem Spaß gemacht? Klar. So wie eben auch OoT. Bei Zelda haue ich mit dem Schwert, dann mit Bogen oder anderen Items und das so fluffig wie kaum ein zweites Spiel. Da kommt Elden Ring diesbezüglich nicht ran. Muss und will es auch nicht. OoT fühlt sich deutlich direkter an als Elden Ring.
Ich verstehe den Vergleich ohnehin nicht ganz.
Schon bezeichnend das du jetzt sagst das das irrige Vergleiche wären.
Zum einen wurde die Diskussion von der "Gengenseite" auf ER gelenkt und zum anderen hast du dich doch vorhin mit einem völlig abstrusen Vergleich aus der Deckung getraut, das das Gameplay von GTA schlechter sei, weil man da nicht pixelgenau wie bei Zelda springen kann.
Als ob man ein GTA aus diesem Grunde spielen würde, das hat doch einen ganz anderen Schwerpunkt. Bei einem Zelda oder noch besser MArio ist es zentrales Gameplay das man solche EInlagen hat und daher immitent wichtig das das Punktgenau klappt. Bei einem GTA würde es völlig die Immersion und das Spielgefühl zerstören, wen die mit solch Animationen die jeglichen Realismus und Physik spotten durch die Level rennt. Den da ist es eher wichtig, das sich diese Animationen realistisch anfühlen.
Da könnt ich auch sagen das Gunplay in GTA wäre ja viel besser als in Zelda. Was für ein Quatsch.




