GTA6 vs Zelda Ocarina of Time Remake

Welches Game würdet ihr als erstes starten?

  • GTA 6

    Stimmen: 56 31,5%
  • Zelda OoTR

    Stimmen: 98 55,1%
  • Gar Keins

    Stimmen: 12 6,7%
  • Beide Simultan

    Stimmen: 12 6,7%

  • Stimmen insgesamt
    178
Ich kann nur sagen, dass ich in Elden Ring eh nur mit dem Breitschwert gespielt habe mit dem leichten Schlag. Hat für jeden Gegner gereicht. :vv:

Wo Elden Ring aber Schwächen hat, ist bspw. bei Pfeil und Bogen und generelle Bewegung des Charakters, was ja auch dem Kampfsystem veranschlagt werden kann.

Hat es trotzdem Spaß gemacht? Klar. So wie eben auch OoT. Bei Zelda haue ich mit dem Schwert, dann mit Bogen oder anderen Items und das so fluffig wie kaum ein zweites Spiel. Da kommt Elden Ring diesbezüglich nicht ran. Muss und will es auch nicht. OoT fühlt sich deutlich direkter an als Elden Ring.

Ich verstehe den Vergleich ohnehin nicht ganz.

Schon bezeichnend das du jetzt sagst das das irrige Vergleiche wären.
Zum einen wurde die Diskussion von der "Gengenseite" auf ER gelenkt und zum anderen hast du dich doch vorhin mit einem völlig abstrusen Vergleich aus der Deckung getraut, das das Gameplay von GTA schlechter sei, weil man da nicht pixelgenau wie bei Zelda springen kann.
Als ob man ein GTA aus diesem Grunde spielen würde, das hat doch einen ganz anderen Schwerpunkt. Bei einem Zelda oder noch besser MArio ist es zentrales Gameplay das man solche EInlagen hat und daher immitent wichtig das das Punktgenau klappt. Bei einem GTA würde es völlig die Immersion und das Spielgefühl zerstören, wen die mit solch Animationen die jeglichen Realismus und Physik spotten durch die Level rennt. Den da ist es eher wichtig, das sich diese Animationen realistisch anfühlen.
Da könnt ich auch sagen das Gunplay in GTA wäre ja viel besser als in Zelda. Was für ein Quatsch.
 
1. Die Zeldas nach OoT sind besser und zwar jedes einzelne (über WW lässt sich streiten)
2. Auch die späteren Zeldas sind nicht die Spitze des Gaming
3. Muss ein Spiel nicht das beste Spiel der Welt sein damit man Spaß damit hat
Für die Switch 2 fällt jedenfalls das nächste grosse Zelda weg,wenn sie die Marschroute mit belangloser OW weiter verfolgen wollen
 
Schon bezeichnend das du jetzt sagst das das irrige Vergleiche wären.
Zum einen wurde die Diskussion von der "Gengenseite" auf ER gelenkt und zum anderen hast du dich doch vorhin mit einem völlig abstrusen Vergleich aus der Deckung getraut, das das Gameplay von GTA schlechter sei, weil man da nicht pixelgenau wie bei Zelda springen kann.
Als ob man ein GTA aus diesem Grunde spielen würde, das hat doch einen ganz anderen Schwerpunkt. Bei einem Zelda oder noch besser MArio ist es zentrales Gameplay das man solche EInlagen hat und daher immitent wichtig das das Punktgenau klappt. Bei einem GTA würde es völlig die Immersion und das Spielgefühl zerstören, wen die mit solch Animationen die jeglichen Realismus und Physik spotten durch die Level rennt. Den da ist es eher wichtig, das sich diese Animationen realistisch anfühlen.
Da könnt ich auch sagen das Gunplay in GTA wäre ja viel besser als in Zelda. Was für ein Quatsch.
Also fühlt es sich für dich realistisch an wenn eine Spielfigur sich hakelig steuern lässt und besonders mit 30 fps wird sich das ja sowas von real anfühlen ach ne is nicht wahr. Ich bete mal dafür dass gta6 97 MC bekommt damit ihr euch nachts bald nicht einnässen müsst. Ist ja schon traurig langsam.
 
Zelda 60fps schön und gut, aber es flimmert dann doch Recht heftig teilweise.

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Trefferfeedback, Genauigkeit, Komplexität, Vielfalt und wie die zig Mechaniken ineinandergreifen #Regelkosmos
Und nein es sind nicht die Kombos oder Hokopokus.
Wie man das KS vom OoT Remake überhaupt lobend auf diese Ebene stellen kann ist mir vollkommen Schleierhaft.
Ist ja nicht umsonst eine der wenigen Hauptkritiken am Remake
Dem gegenüber stehen präziseres Movement, hitboxen, Speed und Input reaction Time bei OoT.

Elden Ring bietet - geschuldet dem Genre - mehr Komplexität, ist aber beim handling recht sperrig und unintuitiv. Items ins Schnellauswahlmenü legen erfordert umständliches Menügeklicke und manches wie die Wurftöpfe lässt sich im Eifer des Gesichts kaum sinnvoll nutzen.
 
Wird hoffentlich Majoras Mask werden.

Fans believe The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake is already hinting at a Majora's Mask Remake [Spoilers]​



scheint so
 
Dem gegenüber stehen präziseres Movement, hitboxen, Speed und Input reaction Time bei OoT.

Elden Ring bietet - geschuldet dem Genre - mehr Komplexität, ist aber beim handling recht sperrig und unintuitiv. Items ins Schnellauswahlmenü legen erfordert umständliches Menügeklicke und manches wie die Wurftöpfe lässt sich im Eifer des Gesichts kaum sinnvoll nutzen.

Welches ER hast du den gespielt?
Aber lass gut sein, ist schließlich hier auch nicht Thema
 
Ehm, die Kamera ist nicht gesperrt, die kannst du auch beim sprinten drehen. Musst dich halt ein bisschen verkrampfen (z.B. Mittelfinger hält den Sprintbutton gedrückt und Daumen dreht die Kamera) oder nen dritten Arm wachsen lassen, aber drehen kann man auch beim sprinten :coolface:

Oder mit anderen Worten: manche hier kennen nur das GS Video und denken diverse Aussagen sind einfach so ohne gegenzuprüfen :D
Ich hab die Kamera beim Sprinten erst gar nicht ausprobiert, weil es mir zu umständlich war. Dachte echt die wäre halt Starr. Hat mich halt auch nicht gestört. :coolface:

Darum habe ich Ausweichen/Sprintbutton einfach aufs linke Paddle genommen beim Pro 2. So geht alles noch ein mü einfacher.
Ohne die MH Claw :D ;)
Ach jau, das geht ja…

High Five The Office GIF


Danke. :coolface:

Trefferfeedback, Genauigkeit, Komplexität, Vielfalt und wie die zig Mechaniken ineinandergreifen #Regelkosmos
Und nein es sind nicht die Kombos oder Hokopokus.
Wie man das KS vom OoT Remake überhaupt lobend auf diese Ebene stellen kann ist mir vollkommen Schleierhaft.
Ist ja nicht umsonst eine der wenigen Hauptkritiken am Remake
Trefferfedback? Genauigkeit? Sorry, aber nein. Zum Rest siehe nachfolgend:

am ende macht man da auch nicht mehr als um den gegner zu kreisen, eine attacke abwarten und ausweichen, zuschlagen, repeat. ja voll komplex.
Hat es trotzdem Spaß gemacht? Klar. So wie eben auch OoT. Bei Zelda haue ich mit dem Schwert, dann mit Bogen oder anderen Items und das so fluffig wie kaum ein zweites Spiel. Da kommt Elden Ring diesbezüglich nicht ran. Muss und will es auch nicht. OoT fühlt sich deutlich direkter an als Elden Ring.
Einige vergessen auch dass der Kampf, grade in den ersten 3D Zeldas, noch nie das Gross des Spieles ausmacht.
Ich frage mich jetzt sogar , ohne Witz, ob es überhaupt 20% des ganzen Abenteuers ausmacht. Es war nie der Fokus.

Und doch funktionierts im Regelwerk eben blendend. Mehr braucht es nicht. Am Ende ist es vor allem ein Action Adventure mit hohem Anteil an exploration/Rätsel

Die Vergleiche sind also eigentlich maximal verzweifelt, da sie die isolierte Komplexität einzelner Spielmechaniken zum Massstab für die Qualität des gesamten Gamedesigns erheben und dabei das eigentliche Spielkonzept vollständig ignorieren.

Demonstriert letztlich nur, dass der Unterschied zwischen Quantität, Komplexität und spielmechanischer Kohärenz nicht verstanden...

:kruemel:

Wirkt halt wirklich so. Und genau da merkt man schnell ob man mit schlichten gemütlichen Gamern aller Farben oder einfach nur Konzernfanboys schreibt.

Daher is dieses Board auch so anstrengend und dumm.
Aber es wurde ja mit diesem USP verkauft

Es gibt nämlich durchaus Kritik für OoT. Und grade auch kleine Sachen im Remake sind. Nicht schlecht. Aber mir fast etwas ungewohnt.

Aber das bisherige was wir hier besprechen ist Luft
Natürlich ist OoT nicht frei von Kritik. Wie in jedem anderen Game, gibt es Schwächen. Das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass dieses Spiel beim Game-Design von A bis Z Sinn ergibt und so gut wie jedes Detail dieses Werkes ineinandergreift.

Zum einen wurde die Diskussion von der "Gengenseite" auf ER gelenkt
Das stimmt nicht. Du hast erst SotC in den Ring geworfen und bist dann zu ER gewechselt, wo ich Dich sogar noch gefragt habe, wie wir auf einmal dahin gekommen sind.
 

Fans believe The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake is already hinting at a Majora's Mask Remake [Spoilers]​



scheint so
Langsam gehen Sony die GTAs aus um mit dem potentiellen nächsten Zelda Megahit konkurieren zu können.
:kruemel:

Wäre so nice wenn Nintendo Zelda 2 mit der Metroid Dread Engine rausbringt. Vielleicht kann man ein GoW 2D dagegen stellen.
:roflmao:
 
Langsam gehen Sony die GTAs aus um mit dem potentiellen nächsten Zelda Megahit konkurieren zu können.
:kruemel:

Wäre so nice wenn Nintendo Zelda 2 mit der Metroid Dread Engine rausbringt. Vielleicht kann man ein GoW 2D dagegen stellen.
:roflmao:
machen wir uns nichts vor, Sony hatte noch nie ein Spiel, was auch nur irgendwie mit Zelda konkurrieren konnte
 
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