VKZ Allgemeiner Verkaufszahlenthread

Bei der PS5 ist die Messe aber eh schon gelesen. Das Teil steht weltweit bei 97,9 Mio. Einheiten und wird am Ende ziemlich sicher bei 110 Mio. oder mehr Einheiten rausgehen, sprich: Die PS5 ist sowieso schon sehr erfolgreich und hat ihre hohe Installbase. Auf die S2 trifft das halt mitnichten zu, die muss auf solche Gesamtzahlen jetzt erstmal kommen im Laufe der nächsten Jahre. Deswegen sind die S2 Zahlen jetzt natürlich erstmal "interessanter", weil dort viel mehr Musik spielt
 
mir persönlich macht die Konsole zum Glück nicht weniger Freude, wenn sie unter 100 Mio. bleiben sollte.

Gut unterstützt von den Thirds wird sie so oder so und ich finds klasse, dass Nintendo eben mal nicht inflationär ein mariospiel nach dem anderen rausgehauen hat bisher und dafür Serien wie Starfox und rhythm heaven wiederbelebt hat.Qualität im eshop ist auch erfreulich hoch, als ob sie hier strengere Maßstäbe anlegen als noch bei der Switch, die mit allem möglichen zugemüllt wurde im Store.
 
Zu First- vs. Third-Party-Titel:

Screenshot-2026-11-06-09-51-44-41-e4424258c8b8649f6e67d283a50a2cbc.jpg


Download-only-Titel, die hauptsächlich Third-Party sind, sollen ebenfalls sehr stark sein, aber in den Graphen nicht abgebildet. Der Anteil ist also deutlich höher.
 
Übrigens nochmal zu Splatoon Raiders:

Shipped numbers:
Japan: 1.41M
Overseas: 1.01M
Gesamt: 2.42M

Siehe hier: https://www.installbaseforum.com/fo...w-q2-2-67m-units-41-19-yoy-26-35m-u-ltd.4906/

Das Spiel hat also satte 58% seiner bisherigen Sales aus Japan.

Abgesehen davon: Nintendo sollte schauen, dass sie die IP auch im Westen mal mehr pushen bzw. für mehr Popularität sorgen. Bereits die Zahlen von den vorherigen Splatoon Teilen hätten insgesamt nochmal deutlich besser sein können, wenn die IP im Westen auch nur ansatzweise so stark ziehen würde wie in Japan. Ein Tomodachi Life bspw. hat den folgenden Regional Split:

Japan: 2.82M
Overseas: 6.00M
Gesamt: 8.82M

Da stammen also rund 32% aus Japan, was deutlich mehr einer ausgewogenen Verteilung entspricht. Würde man sowas bei Splatoon auch hinbekommen, dann könnte die Reihe perspektivisch sogar Richtung 20M-Seller gehen
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Es gibt nunmal Spiele, die den japanischen Markt mehr ansprechen und Spiele, die mehr den Westen ansprechen. Es muss nicht überall gleich gut laufen und jedem gefallen. Genau dafür ist das Lineup divers genug bzw. jede Plattform sollte diesbezüglich genug haben.

Tomodachi Life scheint weltweit interessant genug zu sein, dass diese hohen Zahlen erreicht werden.

Die Raiders-Zahlen sind für ein Spin-Off nicht schlecht. Insbesondere wenn die Marke ohnehin mehr als MP-Titel bekannt ist. Dass die Splatoon-Reihe beliebter in Japan ist, wussten wir vorher schon. Mag am Marketing liegen, am Design der Charaktere oder auch einfach an unterschiedlichen Geschmäcker der Regionen. In Japan sind Gacha-Spiele auch deutlich beliebter als bspw. im Westen. Und das ist ja auch völlig okay, ohne gleich Atembeschwerden zu bekommen.
 
Nun ja, es ist aber kein "Naturgesetz" dass der Japan-Bias bei solchen Spielen immer so bleiben muss. Tomodachi Life ist da ja schon ein Beispiel, noch deutlicher wird es bei Animal Crossing. Zu DS- und 3DS-Zeiten hatte AC ebenfalls nen sehr großen Japananteil (auch um die 50% jeweils), jetzt bei New Horizons ist das offensichtlich deutlich anders, weil die IP auch im Westen massiv an Popularität gewinnen konnte. Auch bei FE hat sich in der Hinsicht deutlich was bewegt. Insofern sollte das bei Marken wie Splatoon oder auch Pikmin ebenfalls forciert werden, weil dort insbesondere außerhalb Japans noch ordentlich Wachstumspotential vorhanden sein sollte. Wie gesagt, Splatoon 2 und 3 hätten auch schon das Zeug zu 20M-Sellern gehabt, wenn die im Westen auch nur ansatzweise so gut gelaufen wären wie in Japan
 
Ist einfach nicht richtig. Fire Emblem war im Westen prozentual stärker als in Japan. Pikmin war immer stärker im Westen. Pikmin 4 ist die Ausnahme.

Animal Crossing hatte mit New Leaf im Westen stärkere Zahlen, aber mit New Horizons natürlich völlig absurd hoch anteilig, wenngleich hier Corona eine Rolle gespielt haben sollte.

Deine blinden Behauptungen, ohne sie vorher zu prüfen, in der Hoffnung, dass sie niemand kontrolliert und somit einfach die Behauptungen dadurch mit Falschinformationen unterstützt, ist exakt das, was das Problem ist. Noch problematischer im Herstellerbereich. Manchmal hast du dann Glück mit der Behauptung, was aber die Diskussionsweise nicht besser macht.

Aber ist generell völlig nebensächlich: Natürlich kann ein Spiel im Laufe der Zeit in bestimmten Regionen stärker oder schwächer werden oder ein Spiel aufgrund Design, Kultur oder Geschmack irgendwo stärker. Du machst aber eine Art Problem draus.
 
Nein, das sind keine "blinden Behauptungen" von mir, sondern du hast eben einfach meinen Punkt überhaupt nicht richtig verstanden in deiner Aggressivität. Ja New Leaf hatte im kompletten Westen "stärkere Zahlen" (im Sinne von >50%) als in Japan, dennoch war der Japananteil bei dem Spiel doch trotzdem vollkommen überproportional stark vertreten mit fast 45%. Bei Pikmin 1 und 2 kamen damals auch knapp über 40% der Gesamtzahlen aus Japan, was selbstverständlich auch ein deutlich überproportionaler Anteil war (Der Gamecube selbst hatte gerade mal rund 20% seiner weltweiten Verkäufe in Japan). Das sind keine "blinden Behauptungen" von mir, sondern einfach die offiziellen Zahlen und Verteilungen. Ein Spiel braucht doch keine >50% aus Japan zu haben, um von einem deutlichen Japan-Bias zu sprechen, was ist das schon wieder für eine quatschige Annahme von dir?

Wenn du meinen Punkt eben falsch verstanden hast, okay, kein Problem, kann passieren. Aber direkt so aggressiv dagegen zu keifen, ist eines Mods erneut nicht würdig ehrlich gesagt. Und by the way: Hier macht auch niemand ein "Problem" aus irgendetwas, das ist einfach wieder eine Unterstellung von dir. Ich sage, dass Marken wie Splatoon oder Pikmin halt insgesamt noch deutlich mehr Potential hätten, wenn sie auch im Westen so eine starke Popularität hätten wie in Japan. Wirklich eine sehr "schlimme" These im War-Bereich, ist ja klar
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist keine Aggressivität, sondern eine Erklärung, damit du es verstehst und dich nicht wunderst, warum du aus VKZ-Themen (und darüber hinaus) gesperrt wirst. Denn eines zeigst du: Lernresistenz.

Ansonsten kannst du dich ja auf Installbase darüber unterhalten mit diesem Diskussionsstil, aber nicht dauerhaft hier. Wenngleich du dich mit diesem Stil nicht lange dort aufhalten kannst, weil du sehr wahrscheinlich gebannt wirst. Und das sollte dir ja eigentlich zeigen: So, wie du vorgehst, ist alles andere als gut.

Zu diesen "blinden Behauptungen" kommen noch persönliche Anfeindungen oder das dauernde sich Lustigmachen dazu (ebenfalls meist blind). Du hast eine starre Meinung und verdrehst alles so, dass es für dich passt. Das ist nicht das, was insbesondere im VKZ-Bereich gewollt ist.

Wenn du nicht willst, dass es als "blinde Behauptung" gesehen wird (und vor allem dass es nicht so wirkt), dann liefere direkt Quellen vor dem Posten des Beitrags, damit sich alle ein Bild machen können. Es ist nicht die Aufgabe der Gegenseite, jede deiner Behauptungen prüfen zu müssen.

Siehe das als Warnung. Wir haben mit dir genug Geduld gezeigt. Du willst dich offenbar nicht verbessern. Du willst nicht lernen. Dann ist das aber auch der falsche Ort, denn mir persönlich sind insbesondere die VKZ-Threads sehr wichtig.

Bei weiteren Fragen dazu ab hier per Direktnachricht. Ansonsten nun zurück zu allgemeinen Verkaufszahlen.
 
Nein, das sind keine "blinden Behauptungen" von mir, sondern du hast eben einfach meinen Punkt überhaupt nicht richtig verstanden in deiner Aggressivität. Ja New Leaf hatte im kompletten Westen "stärkere Zahlen" (im Sinne von >50%) als in Japan, dennoch war der Japananteil bei dem Spiel doch trotzdem vollkommen überproportional stark vertreten mit fast 45%. Bei Pikmin 1 und 2 kamen damals auch knapp über 40% der Gesamtzahlen aus Japan, was selbstverständlich auch ein deutlich überproportionaler Anteil war (Der Gamecube selbst hatte gerade mal rund 20% seiner weltweiten Verkäufe in Japan). Das sind keine "blinden Behauptungen" von mir, sondern einfach die offiziellen Zahlen und Verteilungen. Ein Spiel braucht doch keine >50% aus Japan zu haben, um von einem deutlichen Japan-Bias zu sprechen, was ist das schon wieder für eine quatschige Annahme von dir?

Wenn du meinen Punkt eben falsch verstanden hast, okay, kein Problem, kann passieren. Aber direkt so aggressiv dagegen zu keifen, ist eines Mods erneut nicht würdig ehrlich gesagt. Und by the way: Hier macht auch niemand ein "Problem" aus irgendetwas, das ist einfach wieder eine Unterstellung von dir. Ich sage, dass Marken wie Splatoon oder Pikmin halt insgesamt noch deutlich mehr Potential hätten, wenn sie auch im Westen so eine starke Popularität hätten wie in Japan. Wirklich eine sehr "schlimme" These im War-Bereich, ist ja klar
Und was ist mit Sony vkz technisch so los?🤔🥳
 
Nun ja, ich bin Nintendofan, deswegen interessieren mich Nintendos Zahlen grundsätzlich deutlich mehr als die von Sony oder gar MS. Und wenn dann halt bei Nintendos Zahlen meiner Ansicht nach Dinge nicht ganz so toll laufen (oder unter den Erwartungen), dann schreibe ich dazu natürlich eher was als bei Sonys Zahlen, die mich halt grundsätzlich weniger interessieren.

Abgesehen davon, ist die Geschichte bei der PS5 doch halt auch durch. Wie oben geschrieben: Die PS5 liegt bei knapp unter 100 Mio. Einheiten, wird am Ende der Laufzeit wohl so bei 110-120 Mio. Einheiten rausgehen und war damit quasi genauso erfolgreich wie die PS4. Da gibts ja jetzt nicht mehr wirklich viel "Spielraum" und deswegen ist es auch kaum interessant, darüber zu reden
 
Ich hab keine Idee, wie man Splatoon verwestlichen will ohne den japanischen Kern zu entfernen. Klingt für mich unmöglich. Die Reihe orientiert sich schliesslich komplett an der japanischen Unterhaltungsbranche. Im Westen gibt es nichts vergleichbares.
 
Nun ja, ich bin Nintendofan, deswegen interessieren mich Nintendos Zahlen grundsätzlich deutlich mehr als die von Sony oder gar MS. Und wenn dann halt bei Nintendos Zahlen meiner Ansicht nach Dinge nicht ganz so toll laufen (oder unter den Erwartungen), dann schreibe ich dazu natürlich eher was als bei Sonys Zahlen, die mich halt grundsätzlich weniger interessieren.

Abgesehen davon, ist die Geschichte bei der PS5 doch halt auch durch. Wie oben geschrieben: Die PS5 liegt bei knapp unter 100 Mio. Einheiten, wird am Ende der Laufzeit wohl so bei 110-120 Mio. Einheiten rausgehen und war damit quasi genauso erfolgreich wie die PS4. Da gibts ja jetzt nicht mehr wirklich viel "Spielraum" und deswegen ist es auch kaum interessant, darüber zu reden
Tun sie das?

Ich denke nicht, dass Nintendo wesentlich größere Erwartungen hatte und ihr Quartalsbericht bestärkt mich mit der Meinung nur, da der HW Absatz offenbar nur gering von ihren Zielen abgewichen ist, dafür von robuster als gedachten SW Sales ausgeglichen wurde und am Ende ein gesteigerter Gewinn verbucht werden konnte (glaub auf Augenhöhe mit der Playstationsparte?)

Was dann auch Spekulationen über ein vermeintlich verfehltes Potenzial bei Splatoon Raiders u.a. obsolet macht, da dies ansonsten im Geschäftsbericht garantiert deutlicher kommuniziert worden wäre. In Kyoto wird sicher nicht ins Blaue entwickelt, sondern genauer kalkuliert als wir Laien das jemals könnten.
 
Zurück
Top Bottom