Indie-Games Stammtisch

Hoffentlich wird das noch optimiert. Ist zwar die Unreal-Engine, aber eigentlich sollte die S2 hier keine so auffälligen Probleme haben.

Würde ich nicht darauf setzten. Das Spiel ist so weit ich gelesen habe von einem 2-Mann Team und zudem gleichzeitig auf allen Plattformen erschienen. Die Performance soll auf den anderen Plattformen ja auch nicht perfekt sein. Aber gerade im HH Modus läuft die Switch 2 Version für mich gut genug und VRR regelt für den flüssigen Eindruck.

Hab jetzt 12h gespielt und selbst in großen Gebiete mit vielen Gegnern und Effekten bleibt das ausreichend flüssig und gut spielbar wenn dann auch näher an den 30fps statt an den angepeilten 60. Die reduzierte Framrate der Gegner ist nicht schön, passt aber irgendwie auch zum Retro Style. Ist das nur auf der Switch 2 so? Kommt mir bei Videos von anderen Versionen auch so vor.

Mir Optimierung wären sicherlich auch stabile 60fps möglich, aber wie gesagt, bei so einem low Budget Titel von 2 Leuten, wäre das schon überraschend hier noch den letzten Feinschliff zu bekommen. Das Spiel ist allerdings aktuell in aller Munde und hoffentlich auch erfolgreich... Wer weiß, vllt kommt ja doch noch was.
 
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Würde ich nicht darauf setzten. Das Spiel ist so weit ich gelesen habe von einem 2-Mann Team und zudem gleichzeitig auf allen Plattformen erschienen. Gerade im HH Modus läuft die Switch 2 Version für mich gut genug und VRR regelt für den flüssigen Eindruck.

Hab jetzt 12h gespielt und selbst in großen Gebiete mit vielen Gegnern und Effekten bleibt das ausreichend flüssig und gut spielbar wenn dann auch näher an den 30fps statt an den angepeilten 60. Die reduzierte Framrate der Gegner ist nicht schön, passt aber irgendwie auch zum Retro Style. Ist das nur auf der Switch 2 so? Kommt mir bei Videos von anderen Versionen auch so vor.

Mir Optimierung wären sicherlich auch stabile 60fps möglich, aber wie gesagt, bei so einem low Budget Titel von 2 Leuten, wäre das schon überraschend hier noch den letzten Feinschliff zu bekommen. Das Spiel ist allerdings aktuell in aller Munde und hoffentlich auch erfolgreich... Wer weiß, vllt kommt ja doch noch was.
Ich gehe ehrlich gesagt auch nicht davon aus, aber wer weiß. Wäre schade, aber das Game bleibt ja trotzdem super.
Ich habe mir mal kurz einige LPs der PS5-Version angesehen und da sind die Frames der Gegner definitiv höher und somit weniger auffallend, auf dem Steam Deck soll es wohl auch nicht ganz rund laufen, aber das interessiert mich null und daher nur nebenbei erwähnt.
 
Danke für alle eure Eindrücke. :)Klingt genau nach dem erhofften. Schade wegen den Problemen bzgl SW2. Warte eh noch ab aber sonst dann PS5 Version mit Portal für HH
 
Queen's Domain auch gestern auf Steam gekauft. Hatte vorher nie ein King's Field gespielt, mit FromSoft "erst" durch Demon's Souls in Kontakt gekommen.

Finde die ersten 3 Stunden EXTREM gut. Man muss sich erstmal an die sehr langsamen, vorsichtigen Kämpfe gewöhnen, aber das wird nach den ersten gefundenen Upgrades und Erfahrungen auch besser. Ich hab hier durchgehend beim Erkunden das leicht ängstliche, aber positiv aufregende Gefühl wie bei einem bedrückenden und/oder schweren Metroidvania, wenn man sich Schritt für Schritt durch die Räume vortastet und versucht alle möglichen Routen im Kopf zu behalten, keine Geheimnisse zu übersehen und dabei nicht unvorsichtig in einen Gegner zu rennen.

Dass man beim Sterben nicht bloß wie bei Souls Games die XP riskiert, sondern tatsächlich alles seit dem letzten Save ungeschehen gemacht wird, ist etwas hart. ABER man kann an den Savespots speichern ohne sich zu erholen, da beide Optionen getrennt gelistet sind, sodass nicht alle Gegner sofort respawnen. Man kann also problemlos lieber einmal zu viel Speichern gehen ohne großes Risiko. Sollte man aber auch dran denken wenn man schon viele neue Pfade geöffnet oder Items gesammelt hat seit dem letzten Save.

Die Atmosphäre ist echt stark, durch die Optik und Leveldesign vor allem. Musik ist noch nicht ganz auf dem selben hohen Niveau für mich. Gerade beim Händler hätte ich mir was entspannteres gewünscht 🦆:coolface:
 
Die Enten Musik beim Händler ist doch maga witzig :tingle:

Die Kämpfe bleiben auch nicht so langsam und behäbig und man muss später auch wirklich viel die Ausweich-"Angriffe" und den Luft Dash im Kampf nutzen vor allem gegen mehrer/ unterschiedliche Gegner. Mit noch mehreren unterschiedlichen Fernwaffen/ Magie im Gepäck fühlt sich das manchmal fast schon wie ein alter Shooter à la Hexen an.

Was mich gerade etwas nervt: Items finde ich deutlich zu selten. Gerade wenn man mitten im Dungeon von Statuseffekten geplagt wird und das passiert dann doch leider sehr häufig. Klar kann man was kaufen, aber Geld ist halt auch knapp. Selbst herstellen kann man nix - finde ich grundsätzlich nicht verkehrt, sogar eher positiv, aber man sollte dann schon auch häufiger finden, was man benötigt (oder eben besser spielen als ich :coolface: )

Ein Performance Patch soll wohl auch schon in Arbeit sein. Die Probleme vor allem auf Steam Deck, Series S und Switch 2 sind bekannt und werden anscheinend tatsächlich angegangen. Wenn ich es bis dahin durch haben sollte (ist nicht sooo leicht), dann zock ich es halt noch ein 2. mal :kruemel:
 
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Dass man beim Sterben nicht bloß wie bei Souls Games die XP riskiert, sondern tatsächlich alles seit dem letzten Save ungeschehen gemacht wird, ist etwas hart. ABER man kann an den Savespots speichern ohne sich zu erholen, da beide Optionen getrennt gelistet sind, sodass nicht alle Gegner sofort respawnen. Man kann also problemlos lieber einmal zu viel Speichern gehen ohne großes Risiko. Sollte man aber auch dran denken wenn man schon viele neue Pfade geöffnet oder Items gesammelt hat seit dem letzten Save.
Was ich dabei auch loben muss: Gegner respawnen nicht, wenn man stirbt.
Ich habe allerdings gelesen, dass einige einen Respawn-Timer haben sollen, ist mir selbst schon bei diesen Laser-Pflanzen aufgefallen, sind auch ohne Rast öfter wieder da, was ich allerdings noch nicht negativ empfinde.
Was ich bei der S2-Version etwas schade finde: Die Zeit im Standby wird der gesamten Spielzeit angerechnet.
Ist kein echter Kritikpunkt am Game selbst, aber sowas stört mich.
 
Ja ist mir auch aufgefallen. War gestern Abend bei 9 Stunden irgendwas und heute früh plötzlich bei 16 :enton:
Ja, ist schade, aber ist leider so.
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Was ich vorhin erst gecheckt habe: Man muss das heilige Schwert gar nicht ausgerüstet bzw. in den Slots haben, dessen Fähigkeit ist jetzt permanent auf R1.
Hätte mir auch schon vor Stunden auffallen können, wenn ich mal den Button gedrückt hätte. :kruemel:
 
Was ich vorhin erst gecheckt habe: Man muss das heilige Schwert gar nicht ausgerüstet bzw. in den Slots haben, dessen Fähigkeit ist jetzt permanent auf R1.
Hätte mir auch schon vor Stunden auffallen können, wenn ich mal den Button gedrückt hätte. :kruemel:

Wäre sonst auch doof. Dass man mit links oder rechts + L2 auch nach links und rechts ausweichen und dabei zuschlagen kann, hab ich auch erst spät rausgefunden (weil ich halt immer R1 für den Dash nach vorn nehme), aber ist unheimlich nützlich.
 
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