Indie-Games Stammtisch

Nochmal ein Reminder!

Silver Pines erscheint am 8.10., also morgen für alle gängigen Plattformen, auch die Switch 2:

 
Ich warte immer noch auf die physische Version – wurde vor Jaaaahren mal bei LRG angekündigt, kam dann aber nichts mehr zu… :nix:
Hatte das Game in der Zwischenzeit aber auch schon wieder vergessen.
 

Demo geladen, ausprobiert und auf die vorgemerkt Liste gesetzt! :)

Steam Next Fest hat mal wieder einiges interessantes am Start. Stöbert mal etwas!
 
Heute ist Queen's Domain erschienen, das sieht absolut fantastisch aus


Ich bin aber noch unschlüssig, es jetzt direkt zu kaufen. Hat jemand zugeschlagen?
 
NICE!
Die RCG Games habe ich zwar alle schon merhfach (durchgespielt), aber fuck it. Und "River City Rivals: Showdown" habe ich zwar auch schon auf der PS4, aber nochmal für die Switch, because why not. Ist schlieschlich ganz nices Remake vom originalen "Hot blooded though Guy Kunio-kun". Aka "River City Ransom".
Romance of the three Kingdoms war zwar auch okay, hat mich aber wegen des Settings jetzt nicht so abgeholt.
 
Heute ist Queen's Domain erschienen, das sieht absolut fantastisch aus


Ich bin aber noch unschlüssig, es jetzt direkt zu kaufen. Hat jemand zugeschlagen?

Noch nie von gehört, eben mal bissl was davon angesehen und direkt gekauft auf der Switch 2. Hoffe mal es läuft okay, weiß man ja nie bei so Indie Zeug trotz der eher schlichten Grafik. Aber hey für 16€ kann man ne so viel falsch machen.
 
Mir fehlt da einfach die Zeit, es kommt so viel geiler Scheiß im Indiebereich.

Nächste Woche erscheinen auch Underkeep und Mayday: The Survival Island



Und ich hab meine weirde Vorliebe für inkremental Games entdeckt, das frisst auch Zeit :ugly:
 
@Valcyrion @k456rx1g25h4n
Habe nun etwa 2 Stunden Queen's Domain auf der S2 gezockt und bin doch sehr angetan, aber noch spreche ich keine uneingeschränkte Kaufempfehlung aus. Nicht weil es nicht gut genug ist, sondern weil ich gestern Abend mit müden Augen noch nicht mal über den ersten Boss hinausgekommen bin. Das Game ist wie erwartet nicht gerade einfach, besonders am Anfang, wo das KS erstmal nur daraus besteht, einen (aufgeladenen) Treffer zu landen und dann sofort schnell Abstand zu nehmen, nach 2,3 Gegentreffern ist Schicht und Heilkräuter schnell verbraucht. Mir fehlt im KS die Möglichkeit zum Blocken, hoffentlich kommt das noch, nur ausweichen finde ich nicht so geil.

Ein Tipp: Nach dem ersten Speicherpunkt die Treppe hoch und einfach mal alle Gegner ignorieren und möglichst zügig runter zum Strand laufen, um den Gürtel mit den Wurfmessern vom Schiffswrack einzusammeln und dann sofort wieder zurück zum Speicherpunkt - Quicksave oder Checkpoints gibt's hier nicht, man kann beim Sterben also gut Fortschritt verlieren. Rasten ist übrigens nicht speichern, gibt "nur" volle HP zurück alle Gegner leben -ganz Soulslike- danach wieder.
Die Wurfmesser sind unendlich, müssen sich nach 3 Würfen aber erst wieder kurz aufladen. Die Dinger geben etwas mehr Sicherheit, vor allem sind diese nervigen, höher gelegenden Knospen, die beim öffnen schon aus der Ferne einen Laserstrahl verschießen, kein Problem mehr.

Und sonst?
Atmo sehr dicht, Artdesign und Retro-Stil klasse, Welt bereits jetzt sehr interessant und macht neugierig auf Erkundung, dabei ein konstantes Gefühl von Gefahr und die erste freigeschaltete Abkürzung war ein großes Glücksgefühl. Items zum Aufheben oder die von besiegten Gegnern fallengelassen werden, dürften sich optisch gerne etwas mehr von der Umgebung abheben.
Musik bisher in Ordnung, aber noch etwas repetitiv, weil die Tracks sehr kurz sind, was im Dauerloop schon auffällt. Framerate (60fps) gut, aber gibt hin und wieder spürbare drops. Entfernte Gegner sind mit reduzierten Frames animiert, kennt man ja aus anderen Games, leider wirklich unschön.
Ach, eine Sache noch: Die Steuerung bzw. das Umsehen mit dem rechten Stick ist default viel zu träge, da muss man in den Optionen nachjustieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab das jetzt genau 3h gespielt auf der Switch 2 im HH Modus. Nach knapp 2 Stunden den ersten Boss erledigt, das heilig Schwert und die mega coole blaue Flamme geholt und bin jetzt dabei die Gargoyle-Leuchtfeuer zu entzünden.

Der Anfang war wie zu erwarten etwas träge aber sobald man die Wurfdolche gefunden hat und das Timing beim Kämpfen bissl raus hat, macht das einfach nur Bock und man kann nur schlecht aufhören. Die Spielwelt ist fantastisch realisiert und das Leveldesign absolut top. So macht Erkundung Spaß.

Es läuft auch die meiste Zeit stabil mit 60fps vllt hier und da in sehr offen Gebiete mal kleine Einbrüche oder kurzes Nachladeruckeln - passt soweit. Bei der Zielsteuerung musste ich auch etwas experimentieren, um eine gute Lösung aus Sensibilität und Beschleunigung zu finden, aber jetzt ist es okay so für mich.

Das Kämpfen ist anfangs sehr simpel und besteht halt erstmal nur aus zuschlagen, zurücklaufen bis die Ausdauer wieder voll ist und wieder zuschlagen. Später wird da ein schöner Rhythmus aus Waffenwechsel (jeder Gegner ist gegen andere Schadentypen wie Schnitt, Stich oder Schlag empfindlich), Ausdauer- und Distanzmanagement und Fernwaffeneinsatz draus. Man lernt die Angriffsmuster, weiß welchen Feind man zuerst mit welcher Waffe angreifen sollte und ist dabei ständig in Bewegung zum ausweichen. Macht mir zunehmend immer mehr Spaß.

Musik ist okay, einiges wie im Shop sogar richtig cool und sonst stechen eher die Geräuscheffekte raus... So einen Käfer mit der Keule platt zu kloppen oder wenn ein Skelett in seine Teile zerspringt, hört sich einfach verdammt gut und "richtig" an.

Das Spiel ist sicher nichts für Jeden, aber das was es machen will, macht es sehr, sehr gut. Wenn man weiß, worauf man sich einlässt und am Anfang etwas Geduld mitbringt, dann auf jeden Fall eine Empfehlung erst Recht für nur 17€. Der Umfang/ Spielzeit wird wohl locker bei 30+ Stunden liegen und auch sehr positiv: der Download ist nur 1,7 GB. Passt also auf jede Switch 2 irgendwo noch mit dazwischen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin in Queen's Domain mittlerweile auch weiter und ja, hat man die ersten harten Hürden zu Beginn des Games hinter sich gebracht, ist es schwer aufzuhören.
Was ganz cool war: Das rostige Schwert, also die erste Waffe im Spiel, hat sich bei einer höheren Waffenstufe plötzlich in eine magische Klinge verwandelt, damit sind selbst die Skelettkrieger überhaupt kein Problem mehr.
Auch geil: Die Umgebung lädt wirklich zum Erkunden ein, gibt doch so manche Secrets zu finden, für die man genauer hinsehen muss.

Tolles Game, wer Geduld mitbringen kann und Interesse hat, sollte sich das nicht entgehen lassen - Kaufempfehlung jetzt da.
 
Ja, ich nochmal: Laufe in Queen's Domain nach über 4 Stunden immer noch im Startgebiet herum und das völlig bewusst, weil ich weiterhin Secrets finde, oder mit der Spezialfunktion einer bestimmten Waffe zu vorher nicht erreichbare Ebenen gelangen kann. Das Erkunden wird hier wirklich belohnt und einem dabei nicht offensichtlich auf die Nase gebunden - absolut klasse!
Es ist zwar noch etwas zu früh, aber das Game könnte in meiner GotY-Liste landen, bin davon gerade wirklich begeistert.

Eins muss ich aber leider Anmerken: Die S2-Version braucht einen Patch. Ich bereue den Kauf dieser zwar nicht unbedingt, aber die Framerate geht oft spürbar runter, mal ein wenig, mal richtig deutlich. Soll laut Erfahrung anderer Spieler aus anderen Foren in späteren Gebieten mit mehr Effekten richtig schlimm werden (bis in den Bereich von etwas über 20fps...).
Das Gegner schon auf sehr kurze Distanz in klar reduzierten Frames dargestellt werden, ist auch nicht schön. Hoffentlich wird das noch optimiert. Ist zwar die Unreal-Engine, aber eigentlich sollte die S2 hier keine so auffälligen Probleme haben.
 
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