Hardware PlayStation "Canis" PS6 Handheld

Jep, dann kriegen sie die Standard-Komponenten.

was für die anderen auch Sinn macht statt sich festzulegen. Du musst bedenken, die anderen fesseln sich nicht wie Sony oder Nintendo an ein Setup welches Sie für 10 Jahre fahren. Die anderen HH nehmen was es von der Stange gibt und wenn mal ein neuer Chip kommt bringen Sie ein neues Modell welches diesen unterstützt. Diese HH leben davon alle 2-3 Jahre nen Sprung zu machen im Gegensatz zu Sony oder eben Nintendo welche dedizierte Geräte sind.
 
Habs vorher schon nicht verstanden warum Sony wieder auf den Handheldmarkt drängt.
Und jetzt mit der Speicherkrise kann ich mir denken, dass Sony diesen Schritt ein Stück weit bereut.
Ein HH braucht keine HH Games mehr, Konsolenspiele funktionieren offensichtlich jetzt auch ganz gut.

Es ist halt nicht vergleichbar zur Vita Zeit.
Damals mussten Spiele speziell für die Vita entwickelt werden. Das wird bei der Canis nicht der Fall sein.
Speicherpreise trifft alles und jeden.
Von daher: ist teuer und wird wohl erstmal teuer bleiben.


Sony wird schon mehr bestellen, als die meisten anderen Abnehmer.
Die Partnerschaft mit AMD hat ja diesen Zweck. Verbesserte Entwicklung, hoher gesicherter Absatz für AMD, sichere Bezugsquelle für Sony.
Sony braucht und will keinen Standard RDNA5 Chip. Da sind Bestandteile dabei die nicht nötig sind für eine Konsole. Man nimmt das was man braucht und fügt das dazu was noch nötig ist.
Deshalb bin ich der festen Überzeugung, dass die AMD x Sony Custom Chips für die PS6 Familie eher fertig werden, als die der Xbox Helix.
So schauts aus.

Mal sehen was Canis am Ende tatsächlich ist. Durch RDNA 5 wird das Gerät sehr wahrscheinlich alle zukünftigen PSSR Version (der PS6 Konsole) unterstützen. Lt Gerüchte sind 15W angepeilt, also kein Leistungsmonster. Ist Canis am Ende nur Sonys Version einer Switch, oder wird es doch irgendetwas eigenständiges haben?

Dazu wurde es um die Portal (OLED) recht ruhig. Hätte erwartet, dass diese zum jetzigen Zeitpunkt erhältlich ist. Für mich interessanter, als Canis.
 
Ein HH braucht keine HH Games mehr, Konsolenspiele funktionieren offensichtlich jetzt auch ganz gut.


So schauts aus.

Mal sehen was Canis am Ende tatsächlich ist. Durch RDNA 5 wird das Gerät sehr wahrscheinlich alle zukünftigen PSSR Version (der PS6 Konsole) unterstützen. Lt Gerüchte sind 15W angepeilt, also kein Leistungsmonster. Ist Canis am Ende nur Sonys Version einer Switch, oder wird es doch irgendetwas eigenständiges haben?

Dazu wurde es um die Portal (OLED) recht ruhig. Hätte erwartet, dass diese zum jetzigen Zeitpunkt erhältlich ist. Für mich interessanter, als Canis.

Ich tippe mal das Sony versuchen wird Canis irgendwo zwischen der Switch 2 und den Ultrateuren PC HH zu platzieren. In dem Bereich ist bis auf das Steam Deck noch recht wenig los. Interessant wir die Frage sein wo man bei Canis sparen wird um Preis X zu erreichen aber ich schätze mal wie bei der Switch wird es der Display sein am Anfang.
 
Ein HH braucht keine HH Games mehr, Konsolenspiele funktionieren offensichtlich jetzt auch ganz gut.


So schauts aus.

Mal sehen was Canis am Ende tatsächlich ist. Durch RDNA 5 wird das Gerät sehr wahrscheinlich alle zukünftigen PSSR Version (der PS6 Konsole) unterstützen. Lt Gerüchte sind 15W angepeilt, also kein Leistungsmonster. Ist Canis am Ende nur Sonys Version einer Switch, oder wird es doch irgendetwas eigenständiges haben?

Dazu wurde es um die Portal (OLED) recht ruhig. Hätte erwartet, dass diese zum jetzigen Zeitpunkt erhältlich ist. Für mich interessanter, als Canis.
AMD setzt allgemein darauf weniger Leistung zu verbrauchen, also einfach effektiver zu werden.

Vor den Zen6/RDNA5 APU's kommen Anfang nächsten Jahres wohl die Zen6/RDNA4m APU's. (Medusa Point)
Eine daraus abgeleitete Handheld Version (Z3) wird es laut Leaks/Gerüchten auch geben.

Kleinere effizientere Chips, mit weniger Kernen und CU's, aber besserer Effizienz, Ai Upscaling und Raytracing.
Mit PSSR2/FSR4 kann man von 540p auf 1080p upscalen und es sieht auf einem kleinen Bildschirm immer noch super aus.
Man braucht also nicht so viel mehr Rasterleistung. Besseres Raytracing ist viel wichtiger, da viele Spiele das schon fest implementiert haben.

Ergebnis ist also:
Gleiches oder leicht besseres Rastering
Deutlich besserer Upscaler
Deutlich besseres Raytracing
Deutlich effizienter = weniger Stromverbrauch.

Genau das, was ein Handheld 2027+ braucht.
 
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