Switch 2 Fire Emblem: Fortune’s Weave

na ja, hätte er es nicht getan könnte man sagen "wie kannst du es furchtbar finden, wenn du es kaum gespielt hast?" :kruemel:
 
Vieles der Negativen-Punkte in der Review kann ich nachvollziehen. Will aber noch die komplette Story inkl. ala Charaktere durchziehen.
 
So hab jetzt Part I mit allen 4 Pfaden abgeschlossen.

Bis hier hin reiht es sich unter meine liebsten FEs ein. Aber ich fange mal mit den Punkten an, die mir nicht so gut gefallen haben.

1. Die Routineaufgaben
Beim ersten Pfad hat es noch Spaß gemacht die Aufgaben zu machen, wobei auch da zum Ende hin die ersten Ermüdungserscheinungen auftraten. In den weiteren Pfaden habe ich mich daher nur noch auf die Götter, die Arena und das Essen fokussiert, weil das notwendig war um Verbesserungen für die Truppe zu bekommen. Und das artete dann viel mehr in einem Abarbeiten von Aufgaben aus. Hier kam mir der mobile Aspekt der Switch zugute, weil man das gut nebenbei beim gucken einer Serie erledigen konnte.

Hier würde ich mir für die Zukunft mehr Qol Features wünschen, zum Beispiel Trainingspläne für die Arena festlegen, sodass man. Ich jede Woche die Trainings manuell abarbeiten muss.

2. Das Rekrutieren
Nicht jeder Charakter macht in jeder Route Sinn. Es fehlen Gespräche, weil man die nur mit gewissen anderen Charakteren hat. Und je später man eine Charakter innerhalb eines Pfades bekommt, desto weniger nützlich ist er.
Hier würde ich mir zwei Punkte wünschen. Die Auswahl der möglichen Charakter für einen Pfade sollte viel geringer ausfallen, aber dafür sollten die Charaktere besser in die Pfade eingebunden sein.
Das aufbauen einer Beziehung ist nur Arbeit und sollte hinter spannenderen Aufgaben versteckt sein. Manche Charakter bekommt man wenn man Nebenmissionen erledigt oder bestimmte Bedingungen erfüllt. Sowas macht mehr Spaß als die Charaktere mit Essen und Geschenken zu überhäufen.

Warum ist es dennoch einer meiner liebsten FEs?

1. Die Story
Jeder Pfad hat für sich eine tolle Story, die auch zum Gesamtbild beiträgt. Man erfährt nach und nach immer mehr von der Welt und was da los ist und jede individuelle Geschichte fügt sich da perfekt ein. Am Anfang von Part II passiert etwas, wo ich sagen würde, dass ich die Hintergründe viel schlechter verstehen würde, wenn ich nicht vorher Theodoras und Dietrichs Pfad gespielt hätte. Das gibt mir das Gefühl, dass sehr viele Gedanken in die Story geflossen sind, was leider nicht immer bei einem FE so ist (Engage).


Auch ist mir jeder der vier Hauptcharakter ans Herz gewachsen und die Spannung bei mir ist sehr groß zu erfahren wie die Geschichte der Welt und der Charaktere ausgeht.

2. Die Kämpfe
Anfangs hatte ich die Befürchtung, dass durch den Fokus auf die Arena die Kämpfe eintönig werden könnten. Dies ist auf keinen Fall so. Die Karten und Aufgaben sind so Abwechslungsreich wie in keinem FE zuvor. Die neuen Fähigkeiten bringen viele taktische Möglichkeiten mit sich, sodass man jede knifflige Situation auf vielfältige Weise lösen kann.

Bisher wurde ich noch nicht gefordert in den Kämpfen, aber das ist ja auch nur der erste Part gewesen. Die weiteren Parts sollen da schwieriger ausfallen. Da bin ich gespannt was noch kommt.
 
  • Lob
Reaktionen: New
So hab jetzt Part I mit allen 4 Pfaden abgeschlossen.

Bis hier hin reiht es sich unter meine liebsten FEs ein. Aber ich fange mal mit den Punkten an, die mir nicht so gut gefallen haben.

1. Die Routineaufgaben
Beim ersten Pfad hat es noch Spaß gemacht die Aufgaben zu machen, wobei auch da zum Ende hin die ersten Ermüdungserscheinungen auftraten. In den weiteren Pfaden habe ich mich daher nur noch auf die Götter, die Arena und das Essen fokussiert, weil das notwendig war um Verbesserungen für die Truppe zu bekommen. Und das artete dann viel mehr in einem Abarbeiten von Aufgaben aus. Hier kam mir der mobile Aspekt der Switch zugute, weil man das gut nebenbei beim gucken einer Serie erledigen konnte.

Hier würde ich mir für die Zukunft mehr Qol Features wünschen, zum Beispiel Trainingspläne für die Arena festlegen, sodass man. Ich jede Woche die Trainings manuell abarbeiten muss.

2. Das Rekrutieren
Nicht jeder Charakter macht in jeder Route Sinn. Es fehlen Gespräche, weil man die nur mit gewissen anderen Charakteren hat. Und je später man eine Charakter innerhalb eines Pfades bekommt, desto weniger nützlich ist er.
Hier würde ich mir zwei Punkte wünschen. Die Auswahl der möglichen Charakter für einen Pfade sollte viel geringer ausfallen, aber dafür sollten die Charaktere besser in die Pfade eingebunden sein.
Das aufbauen einer Beziehung ist nur Arbeit und sollte hinter spannenderen Aufgaben versteckt sein. Manche Charakter bekommt man wenn man Nebenmissionen erledigt oder bestimmte Bedingungen erfüllt. Sowas macht mehr Spaß als die Charaktere mit Essen und Geschenken zu überhäufen.

Warum ist es dennoch einer meiner liebsten FEs?

1. Die Story
Jeder Pfad hat für sich eine tolle Story, die auch zum Gesamtbild beiträgt. Man erfährt nach und nach immer mehr von der Welt und was da los ist und jede individuelle Geschichte fügt sich da perfekt ein. Am Anfang von Part II passiert etwas, wo ich sagen würde, dass ich die Hintergründe viel schlechter verstehen würde, wenn ich nicht vorher Theodoras und Dietrichs Pfad gespielt hätte. Das gibt mir das Gefühl, dass sehr viele Gedanken in die Story geflossen sind, was leider nicht immer bei einem FE so ist (Engage).


Auch ist mir jeder der vier Hauptcharakter ans Herz gewachsen und die Spannung bei mir ist sehr groß zu erfahren wie die Geschichte der Welt und der Charaktere ausgeht.

2. Die Kämpfe
Anfangs hatte ich die Befürchtung, dass durch den Fokus auf die Arena die Kämpfe eintönig werden könnten. Dies ist auf keinen Fall so. Die Karten und Aufgaben sind so Abwechslungsreich wie in keinem FE zuvor. Die neuen Fähigkeiten bringen viele taktische Möglichkeiten mit sich, sodass man jede knifflige Situation auf vielfältige Weise lösen kann.

Bisher wurde ich noch nicht gefordert in den Kämpfen, aber das ist ja auch nur der erste Part gewesen. Die weiteren Parts sollen da schwieriger ausfallen. Da bin ich gespannt was noch kommt.
Welche FEs hast du denn gespielt, wenn Story und Charaktere hier zu deinen Pluspunkten zählen? Mehr als Engage und Three Houses kann es eigentlich nicht sein.
 
Welche FEs hast du denn gespielt, wenn Story und Charaktere hier zu deinen Pluspunkten zählen? Mehr als Engage und Three Houses kann es eigentlich nicht sein.
Häh?! Die beiden GBA FE‘s oder path of Radiance am Cube waren doch vergleichsweise minimalistisch was die Story anging. Da ist Fortunes weave natürlich ein dreifacher Gen Sprung.
 
Awakening bspw., das ist peak.

Waifu Emblem :moin:

Häh?! Die beiden GBA FE‘s oder path of Radiance am Cube waren doch vergleichsweise minimalistisch was die Story anging. Da ist Fortunes weave natürlich ein dreifacher Gen Sprung.

Das stimmt leider, aber dafür gab es halt so gut wie keinen endlosen Social-Quatsch mit Hub Welt und du musst nicht jedesmal alles abklappern und kannst denen nur ein Geschenk pro Woche geben.

Alles was Fire Emblem ausmacht, macht FW super, aber dieser Hub eher weniger.
 
Waifu Emblem :moin:



Das stimmt leider, aber dafür gab es halt so gut wie keinen endlosen Social-Quatsch mit Hub Welt und du musst nicht jedesmal alles abklappern und kannst denen nur ein Geschenk pro Woche geben.

Alles was Fire Emblem ausmacht, macht FW super, aber dieser Hub eher weniger.
Joah im Nachhinein ist der Hub ganz okay. Ich bin selbst noch nicht durch aber es ist einer der Top 4 FE Titel für mich. Awakening klar die Nummer eins weil es zum ersten Mal wirklich ikonische Charas gab wie Tharja und dem Relationship Feature. Dicht dahinter FE Thracia 776 und Genealogy of the Holy War.
 
Joah im Nachhinein ist der Hub ganz okay. Ich bin selbst noch nicht durch aber es ist einer der Top 4 FE Titel für mich. Awakening klar die Nummer eins weil es zum ersten Mal wirklich ikonische Charas gab wie Tharja und dem Relationship Feature. Dicht dahinter FE Thracia 776 und Genealogy of the Holy War.

Ich bin Awakening dankbar dafür, dass es FE wiederbelebt (oder am leben gehalten) hat, auch wenn Fates danach kam.
PoR und vorallem Thracia 776 fand ich aber besser (jetzt nicht nur weil Thracia sauschwer war).

Das einzige was ich hier vermisse sind ein paar QoL Features, wie den Feindeszug überspringen.
 
Für mich bis Dato schlechteste FE und schlecht ist ein Adjektiv was ich noch nie bei einem Fire Emblem benutzt habe, nachdem ich mit Theodora nun in den Sidegame Gameplay Loop verfallen bin, bin ich nur noch gelangweilt und habe gleich im Anschluss nun mit Cai angefangen.
Das schlimmst daran, das Storyfetzen nicht richtig erläutert werden, schlimmer noch das Handlungen mittendrin einfach aufhören, manchmal denke ich haben die Entwickler kurz vor Anfang des Spiels nochmals Disney´s Acolyte geschaut?!?. Nur mal als Beispiel:

Theodoras wird hinterrücks angegriffen und verliert ihren Arm, während sie noch vor Schmerz schreit, wird sofort in die nächste Szene geswitched und man sieht wie sie mit Tobias und Bona in einem Raum debatieren wie es dazu kam usw?!?. Holy F.... Sh.. was ist mit dem Villain passiert, wie ist Theodora aus dieser Situation herausgekommen und hat das überlebt, warum wird genau in der Situation die Zeit unnötig vorgespult ohne irgendetwas zu erläutern oder sonstiges und warum wird erst danach ein Kampf stattgefunden mit dem Villain????. Und wie eine Rückblende sah das auch nicht aus?!?.

Bei Leda Akt1 war es ähnlich aber ich weiß ja das bei FE nicht unbedingt oscarreifes Script zu erwarten war.

Es gab auch während meines Runs einige Störfaktoren warum kann der Charakter Mu nichts mit ihrer Mutter anfangen obwohl sie auch in Dagsion lebt. Und ich habe es während meines Leda-Runs (Akt1) es nicht geschafft sie zu rekrutieren, genauso wenig symphatien zu Mu, Scirocco oder Oympia aufzubauen diese waren meist einfach da in der Truppe und die zwei drei Unterstützungsgespräche haben auch nichts wirklich bewirkt oder gar in irgendeinerweise die Zuneigung zu jenem Charakter geändert. Die Rang S, Gespräche sowie Hochzeiten sind komplett gestrichen nicht das ich es vermissen würde.
Es werden meist auch unnötige Motivationen der Sidecharaktere erzählt ohne irgendwelche Ergebnisse,
Mu versucht ihre Mutter zu finden, hat sie gefunden aber lungert einfach als NPC ohne Gefühl und Emotionen in Dagsion, Scirocco scheint einer Geheimorganisation auf der Spur zu sein die irgendwie mit Ledas Path zu tun hat, Olympia versucht die bessere Vizuhela Playerin zu sein als Leda?!?.

Ausserdem bis auf die Schnellreise in Dagsion habe ich nie automatismen im Spiel benutzt weswegen es mit dem Spiel auch etwas länger dauert bei mir.
 
Hab inzwischen mit allen Charakteren Part 1 durchgespielt, werde aber wohl nochmal Part 1 mit Dietrich durchrennen da ich ein paar Sachen verpasst habe wie einige Cutscenes und auch Gaitz welchen man nur mit Dietrich rekrutieren kann und dafür die Bertram Quest machen muss welche man bei ihm nur an einem einzigen bestimmten Tag machen kann. Na bravo an die Entwickler die dachten das wär ne geile Idee. :cautios: Zumindest übernimmt man die Socialstats komplett vom letzten Spieldurchgang wenn man frisch von Chapter 1 startet welcher bei mir der von Theodora war daher muss ich mit Dietrich nicht mehr so viel Santa Claus in Dagsion spielen und sollte da doch zackiger durch sein.

Nur nach Part 1 gemessen finde ich bisher das es von den modernen Fire Emblem Teilen der beste ist, aber ich weiß halt auch noch nicht was mich danach erwartet. ^^ Aber als jemand der mit BotW und Resi 4 nicht warm wurde kann ich definitiv nachvollziehen wenn man die klassischen lieber mag. Mein größtes Problem war wirklich das rumgelaufe in Dagsion, was ich aber in 3H schon in Garreg Mach furchtbar fand und sehe jetzt nicht wirklich inwiefern das in 3H besser war als in FW, aber nur meine Meinung dazu.

Story zu der Welt und den Charakteren finde ich bisher richtig stark, wünsche mir aber auch noch mehr Konversationen da manche wirklich nur 1-2 C Konversationen haben und das kann wirklich nicht sein das man hier keine Ideen zu den Charakteren hatte. Aber diejenigen welche auch mehrere C-B oder C-A haben sind richtig gut und bin froh das man sich von den S Rang "Ich liebe dich!" Konversationen verabschiedet hat. Da gibts höchstens ein paar wenige zumindest bei einer A Rang Konversation mit Cai und Tialla gibt es das aber zum Glück nicht mehr so extrem wie früher und gibt mir stattdessen mehr Lore zu den Charakteren. Auch ein paar Lücken bleiben halt noch offen wie z.B. der Kampf zwischen Bertrand und den Raeper...der hört gefühlt mittendrin auf, Lang plötzlich tot oder Diego in Kapitel 1 bei Theodora noch einer von den Har Hali und ein Feind für sie und ein paar Kapitel später ist er plötzlich Orchel treu. Denke aber vieles davon wird sich durch den DLC über die anderen Charaktere dann aufschlüsseln und hoffe auch das sie daran denken weitere Konversationen hinzuzufügen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mein größtes Problem war wirklich das rumgelaufe in Dagsion, was ich aber in 3H schon in Garreg Mach furchtbar fand und sehe jetzt nicht wirklich inwiefern das in 3H besser war als in FW, aber nur meine Meinung dazu.

In 3H habe ich es geliebt und liebe es immer noch. So sehr das ich nicht einmal, Schnellreise oder gar automatismen genutzt habe, da ich einfach nichts verpassen wollte und versucht habe meine Schule als Professor so optimal zu gestalten wie es geht. Selbst alle Statisten-NPC´s habe ich abgefragt um vieleicht hier und da Storygeheimnisse oder versteckten Loot zu bekommen. Da war auch für mich die Motivation da.

Ich könnte jetzt ein Ellenlangen Roman über die Unterschiede zwischen FW und 3H schreiben aber keine Lust jetzt diesbezüglich eine Mindmap aufzumachen Geschmäcker und so. ;)

Manchmal denke ich darüber nach FW komplett neu anzufangen und gleich mit Cai zu spielen damit ich Leda und Thodora vieleicht etwas anders erlebe?!?. (Hoffnung habe ich aber nicht).
 
Zurück
Top Bottom