Gears of War E-Day vs Warhammer 40,000: Space Marine 2

Rolyet

L18: Pre Master
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29 Dez 2004
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Entwicklungsbudget:
  • Warhammer: Aktuell geht man davon aus, dass Warhammer 70.000.000€ gekostet hat
  • Gear of War: Gears of War wird auf 300.000.000€, teils bis über 400.000.000€ geschätzt (zum Vergleich: Gears of War 4 lag bei gerade mal 100.000.000€)
Releasedate:
  • Warhammer: Wurde September 2024 veröffentlicht
  • Gear of War: Wurde Oktober 2026 veröffentlicht
Grafik:
In fast allen Aspekten hat Warhammer die Nase vorn oder ist ebenbürdig.

Charaktere:
  • Warhammer: Schwerausgerüstete männliche Soldaten die selten irgendetwas kommentieren und einen klaren Fokus haben. Stoisch und abgebrüht, passend zum Setting
  • Gears of War: Schwerausgerüstete Soldaten, sowohl männlich, als nun auch weiblich. Insbesondere die Addition von Mags Carter wird von vielen kritisiert, da sie praktisch aus dem Nichts kommt, aber dann sofort in vielen Situationen die Führung übernimmt, was Marcus oft als unerfahren dastehen lässt. Sie wird von vielen als "zu badass" beschrieben und die Art und Weise, wie sie sich in den Squad integriert, als unpassend bezeichnet.
Gameplay:
  • Hier scheinen sich beide Spiele nicht all zu viel zu nehmen. Abgesehen von offensichtlichen Unterschieden aufgrund der unterschiedlichen Settings (z.B. Jetpack in Warhammer), scheinen beide Spiele recht dynamisch und gut zu sein.
Bewertung:
  • Gears of War: 87 (Metascore), 88 (User-Score)
  • Warhammer: 82 (Metascore), 79 (User-Score)
  • Aber: Ähnlich wie bei Wolverine ist ein Trend zu erkennen: Große Magazine wie IGN/Eurogamer vergeben direkter 10er und viele unbekannte Magazine ebenfalls. Und beim Userscore vergeben die Leute entweder eine 10 oder sie gehen direkt auf 3-5. Das Spiel hat aber offensichtlich Mängel, ähnlich wie bei Wolverine, die in keiner Weise angesprochen werden. Wolverine lag kurz nach Release auch bei Mitte 80 im Metascore, nun liegt Wolverine bei 75 und im Userrating bei 68. Dragon Age Veilguard das Gleiche: Erst fast ein 90er Titel, nun hat es 82 und eine Userwertung von 40. Daher gilt abzuwarten, ob Gears of War diese Wertungen tatsächlich halten kann. Ich prophezeie einen Absturz auf ca. 80% im Metascore und der Userscore wird bei unter 80 liegen.

Insgesamt stelle ich mir die Frage, wie ein Spiel, dass zwei Jahre später erscheint und ca. das 5-6-fache an Entwicklungsbudget hat, in vielen Aspekten schlechter abschneidet als ein Warhammer. Es ist für mich das selbe Problem wie auch mit Wolverine/Spiderman 2 oder Dragon Age Veilguard: Die kreativen Köpfe hinter diesen Games arbeiten schon länger nicht mehr an diesen Titeln mit und wurden ersetzt durch Personen, deren Nebenquest es zu sein scheint, ihre eigene Identität mit ins Spiel fließen zu lassen. Fast alle Spiele mit Entwicklungsteams einer gewissen ideologischen Strömung haben unglaubliche hohe Entwicklungskosten, schneiden technisch oft schlechter ab als vergleichbare Spiele und zwingen gleichzeitig gewisse Themen dem Spieler auf, obwohl die Zielgruppe diese Inhalte weder fordert, noch sie in Spielen sehen möchte.

Endresultat: Spiele, die deutlich hinter den Erwartungen bleiben und so viel gekostet haben, dass sie ihre Entwicklungskosten so gut wie gar nicht einholen können. Und am Ende begründet man es mit Desinteresse der Spielerschaft oder sich verändernden Trends, statt darüber zu reflektieren, warum das Spiel von der Community abgelehnt wurde.

Was denkt ihr?
 
My two Cents: E-Day ist großartig mit viel Fanservice, aber eben kein Zugpferd mehr.
Solch ein Titel ist heute eben eher ein Prestigeobjekt. Man muss es machen, aber im Zweifel verdient man dabei kein Geld. Daran leidet imo aber die gesamte Spielbranche.
 
My two Cents: E-Day ist großartig mit viel Fanservice, aber eben kein Zugpferd mehr.
Solch ein Titel ist heute eben eher ein Prestigeobjekt. Man muss es machen, aber im Zweifel verdient man dabei kein Geld. Daran leidet imo aber die gesamte Spielbranche.
Nur wie erklärst du den Unterschied im Entwicklungsbudget und das Space Marine 2 in vielen Bereichen sogar technisch überlegen ist?
 
Vom Grundgedanken aus: Space Marines war nie als AAA geplant, Gears schon. Dann hast du den Wasserkopf. AAA ist mittlerweile einfach ineffizient.
 
Hier scheinen sich beide Spiele nicht all zu viel zu nehmen. Abgesehen von offensichtlichen Unterschieden aufgrund der unterschiedlichen Settings (z.B. Jetpack in Warhammer), scheinen beide Spiele recht dynamisch und gut zu sein.
Gerade hier komplett unterschiedlich,schon durch die Cover Mechanik ….ich habe SM2 geliebt aber das kommt in keinster weise an Game/Gunplay von Gears heran.
 
ich hab ersteres noch nicht gespielt aber rein als spiel is gears e-day >>>>>> space marine 2 in praktisch jeder hinsicht. grafik, gameplay, abwechslung, pacing.

space marine 2 ist ein gutes spiel aber im endeffekt nur eine arena nach der anderen und hat damit komplett veraltetes level design.

was space marine 2 hat ist die warhammer 40k lizenz und obwohl ich eigentlich am meisten spiele feier in der das setting quasi sui generis ist, gibt es quasi kein geileres universum als das von 40k. das design der space marines und fahrzeuge, die verschiedenen xeno fraktionen, die unglaublich tiefe lore. das ist schon schwer zu toppen.

könnte ich entscheiden dann würde ich the coalition die space marine lizenz geben
 
ich hab ersteres noch nicht gespielt aber rein als spiel is gears e-day >>>>>> space marine 2 in praktisch jeder hinsicht. grafik, gameplay, abwechslung, pacing.

space marine 2 ist ein gutes spiel aber im endeffekt nur eine arena nach der anderen und hat damit komplett veraltetes level design.

was space marine 2 hat ist die warhammer 40k lizenz und obwohl ich eigentlich am meisten spiele feier in der das setting quasi sui generis ist, gibt es quasi kein geileres universum als das von 40k. das design der space marines und fahrzeuge, die verschiedenen xeno fraktionen, die unglaublich tiefe lore. das ist schon schwer zu toppen.

könnte ich entscheiden dann würde ich the coalition die space marine lizenz geben

Games Workshop ist halt nur ziemlich eigenwillig was dieses Thema angeht. Ursprünglich wollte Blizzard auch ein Warhammer 40k-Strategiespiel entwickeln... haben halt nur nicht die Lizenz bekommen und dann Starcraft daraus gemacht. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die das heute bereuen. :blushed: :pcat: :nyanwins:
 
Vom Grundgedanken aus: Space Marines war nie als AAA geplant, Gears schon. Dann hast du den Wasserkopf. AAA ist mittlerweile einfach ineffizient.
Was nicht zwangsläufig stimmt. Spiele wie Baldurs Gate 3 stellen was Content angeht Wolverine oder Gears of War komplett in den Schatten. Und was hat es schätzungsweise gekostet? 100 Mio Dollar. 1/4 von Gears, 1/3 von Wolverine. Das Problem scheint bei diesen Studios also das folgende zu sein:

- Schlechtes Management
- Unerfahrene/schlechte Angestellte

Und es gibt ja genug Vergleichsbilder von "Früheres Team" und "Heutiges Team". Und man merkt, dass alle Produktionen mit "wokem Inhalt" deutlich teuerer sind und weit hinter den Erwartungen bleiben (auch bei Filmen/Serien der Fall). Aber hauptsache deren Themen werden in die Spiele reingepresst, egal wie unpassend es ist. Und sich dann wundern, wenn nach den Misserfolgen Leute entlassen werden müssen :lol:
 
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