Switch 2 Nintendo Switch 2 - Games

Bashen im Herstellerbereich
Eine lustige Diskussion hier. Natürlich sind analoge Trigger Pflicht bei modernen Controllern (seit Sega Dreamcast). Ich lasse Nintendo den Verzicht nur deswegen durchgehen, weil die Switch (2) ein mobiles Gerät ist und es platztechnisch nachteilhaft wäre lange Trigger zu nutzen.

Bei Spielen, wo der lange Weg des Triggers nachteilhaft wäre, muss man das Problem durch eine vernünftige Knopf-Belegung umgehen. Dagegen sind analoge Trigger bei den meisten Rennspielen sehr wichtig. Daher schon schade, dass Nintendo darauf verzichtet.

Was halt so hart nervig an dem gelaber bestimmter user ist: Hätte Nintendo den Dualsense gebracht, würden die den so hart abfeiern und über alles andere stellen.
Kann man sich nicht ausdenken, dieser versuch jeden malus auf biegen und brechen noch irgendwie gut dastehen zu lassen.
 
Was halt so hart nervig an dem gelaber bestimmter user ist: Hätte Nintendo den Dualsense gebracht, würden die den so hart abfeiern und über alles andere stellen.
Kann man sich nicht ausdenken, dieser versuch jeden malus auf biegen und brechen noch irgendwie gut dastehen zu lassen.
Auch dann würde keiner den dual sense feiern :coolface:

Wobei... doch 1 oder 2 hier würden mir einfallen :coolface:

Aber naja... ich brauche keine analog trigger, da ich keine rennspielsims spiele. Aber n plattformen sind nu afaik auch gar nich der typische anlaufpunkt für spiele dieser art.

Daher wärs für mich nur negativ. Ein "besseres tastenlayout" ist da leichter gesagt, als getan. Zeigt mir mal, wie man z.b. ein diablo 4 dann sinnig und komfortabel umbelegen sollte. Da möchte ich definitiv lieber digitale tasten.

Wäre aber natürlich cool, würde es für den imho eher kleinen teil der gamer nen alternativen controller gäbe. Bzw. Joy cons.
 
Der DualSense ist der Standard-Controller aufm Markt. Die Tricker sind nice (besonders bei Shootern) und die Funktionen bezüglich Vibration sind mega. Persönlich finde ich aber, dass der Comfort in der Hand beim Pro Controller der NSW/NSW2 etwas angenehmer ist.
 
Zum dem Thema die analogen Trigger haben ach-so-oft Nachteile möchte ich noch ergänzen: In meiner ganzen Zeit als Konsolen-Spieler hatte ich folgende Konsolen mit Analog-Trigger-Funktion: Dreamcast, GameCube, Xbox 360, Xbox One, PS4

In all den Jahren habe ich - soweit ich mich erinnern kann - nie oder sogut wie nie ein Spiel gehabt, bei dem ich das Gefühl hatte, dass analoge Trigger das Spielgefühl negativ beeinflußen. Das sagt mir, dass die Knopf-Belegung der von mir gespielten Titel so durchdacht war, dass es kein Problem war. Daher finde ich dieses Argument insgesamt etwas vorgeschoben. Trotzdem will ich nicht bestreiten, dass es vereinzelte Negativ-Beispiele gibt. Bloß nicht so dramatisch, wie hier von manchen dargestellt wird (95+ % xD ).
 
Eine lustige Diskussion hier. Natürlich sind analoge Trigger Pflicht bei modernen Controllern (seit Sega Dreamcast). Ich lasse Nintendo den Verzicht nur deswegen durchgehen, weil die Switch (2) ein mobiles Gerät ist und es platztechnisch nachteilhaft wäre lange Trigger zu nutzen.

Bei Spielen, wo der lange Weg des Triggers nachteilhaft wäre, muss man das Problem durch eine vernünftige Knopf-Belegung umgehen. Dagegen sind analoge Trigger bei den meisten Rennspielen sehr wichtig. Daher schon schade, dass Nintendo darauf verzichtet.

Absoluter BS.
Sony zeigt doch mit dem Portal dass das gar kein Problem ist umzusetzen !

Es wird nur nicht gewollt und dass ist auch gut so.
Der pro Controller für Wii U,Switch 1 und Switch 2 sind nicht ohne Grund extrem beliebt.
Also nichts „absolut Pflicht“.

Braucht man halt einfach nicht
 
Zum dem Thema die analogen Trigger haben ach-so-oft Nachteile möchte ich noch ergänzen: In meiner ganzen Zeit als Konsolen-Spieler hatte ich folgende Konsolen mit Analog-Trigger-Funktion: Dreamcast, GameCube, Xbox 360, Xbox One, PS4

In all den Jahren habe ich - soweit ich mich erinnern kann - nie oder sogut wie nie ein Spiel gehabt, bei dem ich das Gefühl hatte, dass analoge Trigger das Spielgefühl negativ beeinflußen. Das sagt mir, dass die Knopf-Belegung der von mir gespielten Titel so durchdacht war, dass es kein Problem war. Daher finde ich dieses Argument insgesamt etwas vorgeschoben. Trotzdem will ich nicht bestreiten, dass es vereinzelte Negativ-Beispiele gibt. Bloß nicht so dramatisch, wie hier von manchen dargestellt wird (95+ % xD ).
ja... dann wie gesagt... nenn mir bitte ne sinnvolle umbelegung der tasten für diablo 4, ohne die triggertasten und dennoch komfortabel. Denn ansonsten - und das wollte ich damit eigentlich zuvor ausdrücken - halte ich das argument auf anderer seite für vorgeschoben :P

Btw. will ich auch nicht sagen, dass trigger dramatische nachteile haben. Aber in meinem fall, wie erwähnt, haben sie keine vorteile und dazu kleinere nachteile. Dass man da digital bevorzugt ist ja nur logisch.
 
Absoluter BS.
Sony zeigt doch mit dem Portal dass das gar kein Problem ist umzusetzen !

Es wird nur nicht gewollt und dass ist auch gut so.
Der pro Controller für Wii U,Switch 1 und Switch 2 sind nicht ohne Grund extrem beliebt.
Also nichts „absolut Pflicht“.

Braucht man halt einfach nicht

Ach so, das ist also von Nintendo gewollt, weil analoge Trigger so schlecht sind. Ich wette auch, dass Nintendo ihren Käufern mit Absicht das Spielgefühl von Rennspielen vermiesen möchte. Was anderes als Mario Kart sollte man in dem Genre sowieso nicht spielen :coolface:

Übrigens habe ich nichts gegen die Pro-Controller. Ich habe aber meine Zweifel, dass sie wegen dem "Feature" der digitalen Trigger so beliebt sind.


ja... dann wie gesagt... nenn mir bitte ne sinnvolle umbelegung der tasten für diablo 4, ohne die triggertasten und dennoch komfortabel. Denn ansonsten - und das wollte ich damit eigentlich zuvor ausdrücken - halte ich das argument auf anderer seite für vorgeschoben :P

Btw. will ich auch nicht sagen, dass trigger dramatische nachteile haben. Aber in meinem fall, wie erwähnt, haben sie keine vorteile und dazu kleinere nachteile. Dass man da digital bevorzugt ist ja nur logisch.

Ich habe doch gesagt, dass es ein paar Fälle geben kann, wo analoge Trigger einen Nachteil bringen können :)

Diablo (4) habe ich nie gespielt und plane es auch nicht in Zukunft ;)
 
Ach so, das ist also von Nintendo gewollt, weil analoge Trigger so schlecht sind. Ich wette auch, dass Nintendo ihren Käufern mit Absicht das Spielgefühl von Rennspielen vermiesen möchte. Was anderes als Mario Kart sollte man in dem Genre sowieso nicht spielen :coolface:

Übrigens habe ich nichts gegen die Pro-Controller. Ich habe aber meine Zweifel, dass sie wegen dem "Feature" der digitalen Trigger so beliebt sind.




Ich habe doch gesagt, dass es ein paar Fälle geben kann, wo analoge Trigger einen Nachteil bringen können :)

Diablo (4) habe ich nie gespielt und plane es auch nicht in Zukunft ;)

„Vermiesen“ weil dass ja mit dem rechten Stick so viel schlechter geht 🤣

Das hat seinen Grund warum es diese Buttons nicht mehr gibt.
Es gibt viel mehr Gernre wo sie stören als welche wo sie einen Mehrwert haben.
 
Ich habe doch gesagt, dass es ein paar Fälle geben kann, wo analoge Trigger einen Nachteil bringen können :)
Dann find ich aber die Aussage "Spiele, wo es negativ ist, haben ne undurchdachte Tastenbeleung" und "wenn man es darauf schiebt, ist es eher ne Ausrede" (hast du nicht wörtlich geschrieben, aber das bedeuten deine Aussagen ja im Endeffekt) schwierig :P

Ich meine fair, dass es Spieler gibt, das analog gut finden und jene, die es nicht tun. Ich wüsste jetzt jedenfalls bei den vielen meiner Spiele nicht, wo mir analog einen Mehrwert bringen, unter Umständen aber (nen kleinen) Nachteil bringen könnten. Vielleicht liegts auch daran, dass ich es nicht gewohnt bin als PC und N Spieler... aber dann müsste man mir mal klar darlegen, wo das außer bei Rennspielen wirklich Sinn hat.
 
Dann find ich aber die Aussage "Spiele, wo es negativ ist, haben ne undurchdachte Tastenbeleung" und "wenn man es darauf schiebt, ist es eher ne Ausrede" (hast du nicht wörtlich geschrieben, aber das bedeuten deine Aussagen ja im Endeffekt) schwierig :P

Ich meine fair, dass es Spieler gibt, das analog gut finden und jene, die es nicht tun. Ich wüsste jetzt jedenfalls bei den vielen meiner Spiele nicht, wo mir analog einen Mehrwert bringen, unter Umständen aber (nen kleinen) Nachteil bringen könnten. Vielleicht liegts auch daran, dass ich es nicht gewohnt bin als PC und N Spieler... aber dann müsste man mir mal klar darlegen, wo das außer bei Rennspielen wirklich Sinn hat.
Ich find die trigger grundsätzlich gut, brauche diese aber tatsächlich sehr selten. Außer ich möchte mal arcade racer spielen oder bei rocket league fand ich das immer nice das gas ein bisschen regulieren zu können, jedoch keine pflicht.
 
Hat halt Vor- und Nachteile. CoD- oder BF-Spieler wechseln bspw. aufgrund der analogen Trigger das Schießen von R2 auf R1 (bzw. andersherum), da es sich direkter anfühlt. Bei Online-Spielen kann der lange Weg ein Nachteil sein.

Dadurch, dass mich Rennspiele absolut gar nicht interessieren, hat es mich bis heute nicht gestört, dass ein Nintendo-Controller keine analogen Schultertasten hat. Ich vermisse es nicht.
 
Das es bei der Switch keine analogen trigger gibt liegt doch alleine an der Bauform, weil es kompakter ist.
Und die Pro Controller sind natürlich beliebt, weil die Joy Cons einfach nicht gut in der Hand liegen.

Für mich jedenfalls stellt der DualSense das bisherige Nonplus Ultra dar, und habe schon einige Controller in der Hand gehabt.
Möchte weder das geniale Rumble, noch die Trigger features missen.
Für mich steigern die (+ der Lautsprecher im Controller (ja, das fand ich schon an der Wiimote gut)) die Immersion und das Spielgefühl.
 
„Vermiesen“ weil dass ja mit dem rechten Stick so viel schlechter geht 🤣

Das hat seinen Grund warum es diese Buttons nicht mehr gibt.
Es gibt viel mehr Gernre wo sie stören als welche wo sie einen Mehrwert haben.
Rechter Stick für Gas/Bremse ist tatsächlich notdürftig akzeptabel, aber definitiv schlechter als analoge Trigger. Wird niemand freiwillig verwenden, wenn es analoge Trigger gibt. Der rechte Stick wird bei Rennspielen auch gerne für die freie Kamera-Drehung um das eigene Auto genutzt. Eine sehr praktische Sache, die man dann streichen müsste, wenn der Stick für Gas/Bremse genutzt wird.

Die analogen Trigger gibt es nur bei Nintendo (seit 20 Jahren) nicht mehr. Überall anders sind sie nachwievor vorhanden und werden auch aus gutem Grund bleiben ;)
 
Es gab grade die letzten Jahre und dieses auch Renngames die den rechten Stick nutzen für Gewichtverlagerung/Drifts und da unique Mechaniken haben (die echt gut sind btw).
Vor allem future racer und arcade Bereich.

Aber Gas Bremse damit. Also sicher nicht wenn man gute Zeiten fahren will. Das ist nicht mehr als eine Notlösung mangels Alternativen
 
Aber Gas Bremse damit. Also sicher nicht wenn man gute Zeiten fahren will. Das ist nicht mehr als eine Notlösung mangels Alternativen

Wers von früher kennt, kommt schnell wieder klar damit und sonst ist das einfach nur eine Frage der Umgewöhnung. Muss man halt auch bereit zu sein. Da man beim Stick mehr Weg hat als bei den meisten Triggern ist das sogar etwas präziser. Dafür ist es für einige sicher bequemer und einfacher mit den Triggern.

Am Ende sind aber sowohl Stick als auch analoge Trigger beides nur Notlösungen für derartige Spiele, die beide mehr oder weniger gleich gut ein richtiges Setup mit Lenkrad/ Pedale ersetzen.
 
Wers von früher kennt, kommt schnell wieder klar damit und sonst ist das einfach nur eine Frage der Umgewöhnung. Muss man halt auch bereit zu sein. Da man beim Stick mehr Weg hat als bei den meisten Triggern ist das sogar etwas präziser. Dafür ist es für einige sicher bequemer und einfacher mit den Triggern.

Am Ende sind aber sowohl Stick als auch analoge Trigger beides nur Notlösungen für derartige Spiele, die beide mehr oder weniger gleich gut ein richtiges Setup mit Lenkrad/ Pedale ersetzen.
Bei project cars gab es jedoch damals menschen die mit controller absolute topzeiten gefahren sind. Bin da selbst mit lenkrad nicht hinterhergekommen.
 
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